前言】

装备图标看似平常,实则关联着不少内容,比如Lv105史诗【流星追月短靴】与魔渊漫步者,【摇曳的残影短靴】与黄金小丑,【深潜迷航】与潜水服等等,以此为基础再开发一些活动玩法,将这些关联元素配上活动奖励,还是很有乐趣的;
本帖内容仅为娱乐,并无其他用意;

【怪物类】

首先是老对手【魔渊漫步者】,他的历史就不多说了,与他有关联的装备仅找到4个:

(其他部位暂未找到)

同为改造体的合金战士,穿一套这样的装备,不知道会作何感想:

以此为基础,可以延伸出很多内容,比如“额外属性”加成,或者追加一部分剧情对话等等,甚至把Lv105版本中缺少的“套装”重新激活一下也不是不行;

另一个BOSS级人物【锐珂】,她身上的装备需要“细看”:

(可惜没有同款时装)

同为天界机械师,对无人机应该追加“职业特性”,好比男女机械CP武器:

BOSS身上扒装备,已经不是新鲜事了,惨遭删除的“领主装备”就是一大特色系统,如今这种不温不火的CP武器,实在很难与游戏内容产生联动,如果将锐珂身上的装备扒下来,增加一些特性技能属性,再改一改角色碎片收集系统,岂不更有“成就感”;

说到碎片系统,为了增加游戏耐玩性,收集角色碎片,杜绝枯燥刷图,这个设定可以接受,但好歹把奖励换换,即便不做装备,改做“锐珂同款时装”限定女枪手也行;

DNF现在极度缺少关联性,趣味性,职业特色更少,算上即将上线的缪斯,共64个职业,但装备选择几乎全员同质化,这对游戏而言并不好,追求高伤是玩家的权利,但如果一味提高伤害而忽略游戏本身,最终结果只有恶性循环,靠不断“+/-”属性只能越走越窄,所以老玩家们普遍怀念75/85两个版本是有道理的;

NPC类】

相比怪物,NPC装备也非常有趣,比如这位爷爷辈弹药专家【弗洛】:

弗洛初登场时多少有点“不正经”,后续表现也是一副漫不经心的样子,但作为初代大将军,事实证明,一路走下来还是“挺可靠”的:

可惜与之相关的装备不多,这4款也硬凑的,将这些功能做成“支援套装”,或特效装备,弹药专家独占,应该会更有趣:

NPC支援系统,目前只有贵族机要副本才有,高难度下还是很实用的,可惜是副本限定,如果将【弗洛】和其他一众NPC都做上这种支援系统,不但增加了NPC热度,也能让玩家进一步了解游戏内容和NPC故事,总比枯燥【人物辞典】要有用得多:

另外,NPC好感度也是一大被遗忘的系统,早年还能跟NPC套套近乎,换点副职业材料,如今彻底沦为【主人的任务罢了】,如果将支援系统与NPC好感度相融合,不但重启了【支援】系统,也能让一些“闲置”材料发挥功效,试问诸位现在仓库里的闲置材料有多少【斯卡迪印章】【皇帝印章】【碎步片】【硬化剂】……;

单从剧情来看,DNF一直做的不错,除了一部分BUG和坑无法填补外,在人物塑造和设计上还是挺成功的,步入Lv105版本以来,其中个人印象最深的是【洛莎·尤尔根】:

可惜装备方面,只知道这两个,其他的暂未发现;剧情设定为军师级人物,调度计划运筹帷幄,如果将此类NPC装备赋予特殊加成,智力+10086,估计魔法系职业要人手一件了;

最后一位老朋友【红色魔女】:

Lv105史诗中,森林魔女系列很难不跟她扯上关系,只是图标样式与人物立绘差别较大,到底是不是她“用过”的不清楚,只知道提到“森林”“魔女”“红色”就自然的跟她并在一起;穿上这一身后,去找罗莉安聊天会触发特别对话,以她个性男角色大半会自夸魅力难挡,女角色会嘲讽没自己穿起来漂亮等等:

增加这样的趣味性,再丰富一下好感度,即活跃了装备设计,又激活了吃灰玩法,不比现在这种“半死不活”的要强;

如今来看,一味的让玩家们刷装备,导致游戏本身代入感极差,融不进游戏中,更不用说关注剧情和彩蛋了,官方也没有做好的引导和设定,使得这些剧情NPC在走完过场后,彻底被遗忘,实在有点可惜;

【延展类】

除游戏内,延展到现实中的装备也有不少,比如【深潜迷航】:

从潜水面罩,到手表,再到耳塞,潜水必备的几大装备全有,可惜没有海域设计,只能当普通装备用,但是……,往年夏日活动曾不止一次上线过【潜水寻宝】活动:

虽然只是一个潜水镜,不是真潜水,但可以像节日套那样,做一个“额外加成”,只要穿齐11件【深潜迷航】史诗,不管属性如何,探索加成与节日套一样;这样设计,不但可以激发玩家的收集热情,也可以激活现有装备的收藏价值,免的彻底沦为一个“名称”,毫无深层意义的要好;

最后是一套游戏中几乎不可能,也难有联动的装备:

战术背心,军用手表,还有一些其他军用装备,也有借鉴:

不是很懂,但据说这是山地作战时的迷彩裤,当然,这图是某宝借来的,正规图没找到合适的,只能凑合一下;

这套名称不统一,但通过图标可见,妥妥的军用装备,战术背心、战术手表(临时找的)、军用望远镜等,甚至连吉利服都有设计:

不带节奏,不带政治的看待这一身装备,第一联想到的就是米军,实事求是的讲,在DNF里面开发一套类似吃鸡一样的PK模式,或者LOL那种对局模式,设计一款沙漠地形,有伪装加成,估计会人手一套,毕竟游戏面的怪物就可以通过伪装来达成隐身效果:

时至今日,DNF的玩法也没有做出什么太大的改变,刷图、清PL、养装备,万年不变的三点一线,时间长了谁都会腻,不如多设计一些有趣的模式,让整个游戏体系更加丰富;

【结语】

游戏中还有很多装备,很多武器可以与玩法,与其他内容做联动,但游戏节奏设计的太快,已经难以沉下心来好好做游戏,至于本帖中啰嗦的这心内容,权当娱乐臆想一番,如有错误和言语失当的地方,烦请诸位多多指正;


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