武神职业特色:正统格斗家、柔化机制鼻祖用心程度:10分(1)早在60年代,策划就通过技能栏分四个板块明确:元素是魔法师的正统,剑魂是鬼剑士的正统,枪手的正统是鳗鱼,武神自然是格斗家正统了,没有那么些花花绿绿的招式,在霸体护甲的加持下,一拳一脚简单干脆,霸体不用多说,一个字“猛”。我看的第一个竞速视频就是旭旭宝宝武神58秒撸真猪,感觉灰常震撼。。。

(2)设计柔化机制的策划说他是天才不过分,何为柔化,就是一个技能放到一半强行放出另一个技能,前一个技能伤害没有丢失,后一个技能伤害也打了上去。这个曾经武神专属机制现在已加入相当一部分职业,有些是通过技能呈现,例如剑宗的驭剑术、魔皇的禁断,男大枪的buff,有些是默认的,例如冰受的小招柔冰锤、红眼血爆柔抓头,力法大碎霸柔强袭,通过引入柔化机制,这些职业要么爆发更快,要么手感更流畅,要么技能更灵活,总之就是变强变6。。。作为柔化机制鼻祖,武神柔化还能增加20%的伤害,如何抓住破招的瞬间输出最大化,在最短时间内打一套连招将怪物秒掉,是武神技术的核心。(摘自武神吧)

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优 势:伤害不错爆发高,速度优秀,输出环境非常优秀。劣 势:手短,技能大多单体,AOE极度缺乏,特别是伤害不足怪又分散闪电之舞不能清场时,非常影响效率,续航一般,无辅助能力,无控制能力。手 感:物理百分比职业,打击感非常赞,我怎么觉得还是音效的问题,特别是碎骨寸拳和闪电。。。上手说容易也容易,开着霸体往上顶,一顿乱柔照样能玩,说复杂很复杂,抓破招和柔化连招是需要时间经验积累的,大佬抓着破招一口气打出10+技能,像我这种中途玩的抓破招全看命,柔个4、5下就歇菜了,还经常空寸拳,总之,因为霸体的存在,武神/乌鸡是可以低配玩的,但游戏体验会很不好。。。玩武神/乌鸡就要有多练习+投资的觉悟。

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