黑石塔的起源

说起来这个黑石塔如果拿到现世,绝对可以算得上八大奇迹。它不同于一般的塔楼,平地修建而成,黑石塔是硬生生从山里挖出来的……不得不佩服矮人们挖山的能力啊。

说到这个,就扯到了黑石山。当年三锤之战时,嚣张的黑石部族兵分两路,索瑞森进攻铁炉堡,他老婆莫得古德攻打格瑞姆巴托(记得格瑞姆巴托老1掉的莫得古德之刃吗?就是她的)。最终双线作战不敌,溃败。黑铁矮人被蛮锤铜须联军一路赶到了现燃烧平原的位置,巫王索瑞森气急败坏,强行召唤上古元素,结果把大螺丝给召出来了……有起床气的大螺丝睡醒了会干出什么我们有目共睹,暴怒的火焰之王改变了整个地形,流动的熔岩漫过了整个燃烧平原,同时也形成了黑石山。黑石矮人灭了个大半,剩下的被他奴役来修建黑石塔。大螺丝自己回不去火源之界,只好跑去熔火之心睡大头觉……

黑石塔入口,精巧的阳台和小窗

伟大的劳动人民啊,就这么硬生生地挖出了整个黑石山副本群……现在黑石山门内部也可以使用飞行坐骑,大家有心可以转转,看看这整个宏伟的山中巨献是怎样的巧夺天工。但坑爹的是,后来黑手部族的兽人投靠了奈法,侵占了黑石塔大部,矮人们的心血白白被异族给占有了。

白骨之路

由于黑石山集中了众多副本,更夹杂了两个大型RAID,故从早到晚人流不断。俗话说,有人的地方就有江湖,联盟部落在流量如此大的地方冲突在所难免。久而久之,这里成了户外杀人圣地。

当时群殴到了什么境界只有过来人知道。只要服务器不鬼,那么每天晚上的RAID就成了个极度痛苦的玩意——朋友服务器当时有次部落5个团一起去RAID,被杀的片甲不留——联盟有7个团在冲副本……

所以这个题目其实一点都不夸张的……当时和谐的坟堆稻草人这种东西还没有被引入,遍地未寒的尸骨生生将黑曜石的地面点缀出了一条小径。

当然玩家的智慧是无穷的,黑石山中特殊的地形促生了非常多的另类杀人方法,相应的破解逃跑之法也是不少。

坑人法典型的就是牧师心控跳崖了……部分职业自然也可以效法,有兴趣的可以去看看Vurtne大的视频,其中就有一段是佯装友好,待人类战士准备跳进岩浆用捷径进MC时瞬间冰环到空中。只见V大猥琐地甩了两魔杖然后挥了挥手,战士失去惯性直挺挺地掉到底下地面上摔死了……

为避免被摔死,各大职业苦思冥想破解之法——向来短腿的精神领袖萨满就发明了一招岗哨图腾法:只消插上岗哨图腾,跳崖也不怕了,下去之时将视野切换到岗哨图腾,再切换回来,自能安全落地,比什么缓落漂浮可高端多了哦!

副本地形

传说中的黑上黑下,其实是一个副本。进门会发现一个构造精巧的类似天桥的建筑,上台阶左拐开门,就是黑上,而从天桥之下一路杀入,就去了黑下。一个副本内部包含了15人和5人两种模式,迄今为止依然是首创。两个副本的规模都相当可观,如果硬要将其归为一个副本一次打完的话,那么恐怕是团队副本之前历时最长的了。

黑石塔平面图,实际当然是有纵深的……

黑下派别杂糅,有着不同种族的军队,但似乎都臣服于奈法利安。三个小BOSS分别是三个派系的首领,食人魔,巨魔和兽人,而最终BOSS是个龙人。黑上则基本被兽人军队所占领,几率严明,均为黑手军团训练有素的士兵。副本中可以看出,黑下修缮的程度明显没有黑上好,断桥残垣随处可见,甚至最终BOSS所在就是一片废墟(虽然是龙人,也太寒碜了点……);而黑上则体现了矮人工匠精巧的工艺——浮雕的机关石门,严谨平滑的阶梯,墙壁和地板都形态各异,引人入胜。但是这就有点奇怪——难不成矮人施工是从上往下干的?

经典的孵化室,可能是黑上唯一略嫌脏乱差的地方

大杂烩烩出的宝宝们

整个黑石塔里面派别纷乱复杂,尤以黑下为甚。投靠奈法利安的兽人几乎攻占了黑石塔,赶走了拉格纳罗斯奴役的黑铁矮人,如果细心观察,可以看到地上散落的矮人尸体。黑上的兽人基本已经立稳了脚跟,难以见到其他种族。而黑下的阵容完全就是一国大杂烩:兽人部队,巨魔部队,食人魔部队,甚至还有被野兽占领的地区,比如烟网蜘蛛,狼群跟蝎子群,乱的不可开交。

被烟网蜘蛛占领的黑石塔废墟部分

也正是因为这锅大杂烩,烩出了两个个旧时代很少见的任务宝宝。在燃烧平原接到相关任务之后,来到蜘蛛区收集蜘蛛卵,杀掉大狼用笼子抓住小狼,就能得到珍稀的烟网小蜘蛛和座狼幼崽宠物了~以前有风传在CTM中已经无法得到这两个绝版宝宝,后来发现只是获得方式变了,两种宠物分别由不同的BOSS几率掉落,不少玩家虚惊一场。

晋升印章

大家还记得黑上钥匙男的待遇吗?那是趾高气昂车接车送有时候还能收点费……旧时代的钥匙任务绝大多数令人相当蛋疼,而这黑上钥匙绝对是个中翘楚。为什么呢?因为其他副本多数需要开的门在外头,有怪就能死进去,有别人开也能混进去,而深渊对钥匙几乎是硬性需求,没钥匙不能打,只好人手一把。唯有黑上,开门就一次,工程炸不开,贼捅不了,门还在副本里头。NPC不好找不说,最可恶的是任务物品全是几率掉落,坑死爹不偿命啊……当时能有个钥匙,就跟主城的法师一样火,动不动就被拉去开门再送回来,白赚外快,不亦乐乎。

不知是不是暴雪故意而为,想接到钥匙任务都不让你那么方便。以前说过黑石深渊那个灵魂NPC,黑上的钥匙男虽然机制上没那么奇葩,位置却隐蔽多了。在进入黑下大厅之后要贴着左边的墙一直走,到了拐弯处,可以发现一个小坡,里面那是伸手不见五指啊……路都看不清。一路摸索着走到头,会继续发现一条小路可以上二层。上去之后就会发现前头远远地站着个怪,跟普通的兽人别无二致,非得你走近了,这个家伙才会自己变身为钥匙NPC……除非是手持前人攻略或者天字号的好奇宝宝,基本上不会有人会意识到这是一串钥匙任务的开始= =

不过NPC在你两手空空的时候是不会给你任务的——黑下所有的小怪都会几率掉落一个叫做[原始晋升印章]的物品,拿到以后去找NPC,他会让你杀掉黑下几个BOSS,拿到他们的宝石。这时候问题来了,作为最奇葩的几个任务之一,杀BOSS居然任务物品不是必掉!BOSS又不是满地爬的野怪,你当收集猩猩肌腱哪……几个宝石掉率都低到了个位数,脸黑的天天刷都不见得能拿到。更何况队里还有人跟你抢……很多人都在这一步就放弃了——与其苦逼天天刷黑下拿个钥匙,我还不如找人开呢……

收集到了所有物品之后交给NPC,他会给你下一步任务,让你去找尘泥沼泽黑龙MM洞旁的一条黑龙,控制他用龙息铸造晋升印章。龙大概有3万的血,单挑起来看职业,他吃控制。如果觉得有难度的话,就找俩人帮你吧。将龙杀到没血的时候把晋升印章扔地下,使用龙力宝珠,可以控制他。不得不说第一次玩这个的时候还小兴奋了一下,感觉很新奇——应该是载具系统的前身?龙有4个技能,使用第一个技能[黑龙之焰]对着地下的印章喷吐,钥匙就完成啦。

控制黑龙用龙息铸造印章的过程

雷德·黑手!

大酋长雷德·黑手——这个名字给我的印象无比深刻,并不是因为什么雷德双刀,更不是与他的战斗有多么困难,只因为他的名字——黑手。

雷德·黑手高清无码正面写真!我才发现这货是个独眼……

打了这么久的RAID,大家对黑手早已经深恶痛绝了吧,几乎但凡是个RL,统统会被被冠以黑手名号终身,跳进黄河都洗不清……其实RL们纷纷表示自己从来都没碰过尸体啊!(围观群众:魂淡,不要解释了,你用的是光环)这也不是不能解释,其实RL都是冤枉的——因为队伍里神马职业都有,你不可能一次把锁皮板布极品全开出来吧……那么开出了贼法德,会被战猎萨和骑牧术说;开出了骑牧术,会被战猎萨跟贼法德说;开出了战猎萨……好吧开出这个,会被全公会骂……哎呀扯得有点远了。黑手这东西一直是所有PVE玩家的痛,就算现在都能经常看到些啼笑皆非的帖子说RL让大家摆出各种阵型摆八卦做法事让装备必出什么的,笑的人肚子疼。当时自然也是一样。很多RL为了求得心理安慰,搞来一些幸运兔脚一类的东西放在包里,但是照黑不误。于是部分自暴自弃的玩家就开始本着物极必反的思想开始收集黑手相关物品。大酋长自然是最佳选择,名字上都冠着黑手俩字!掉落更是一片黑:什么黑手魔锯,黑手饰物……有RL收集了一套,摸尸体的时候换上,口中振振有词,留下一团玩家满脸黑线……

大竞技场

黑石副本群的故事线是很丰满的。黑上的大竞技场便是承前启后的一个关键场所。黑上在干掉了火元素BOSS,穿过孵化室之后,便会看到黑手部族的兽人军队在相互操练。一路厮杀,左拐经过一条通道,会发现身后的门顷刻关闭,而玩家们身陷黑石塔的大竞技场中。

在这个地方,玩家可以见到各路名人,奈法利安本人也和大酋长一道站在场边,想看看玩家的笑话。这场战斗是最早的十八摸类型:竞技场前后封闭,怪物一波一波进入,其中奈法利安的实验品多彩雏龙是很让玩家讨厌的东西。这些龙看起来人畜无害,实则抗性奇高,还会使用各路法术:闪电箭火球冰箭等等。如果不进行打断,那么这些小龙就会躲在门口像炮台一样轰炸团队,伴随着内部龙人的冲击波和攻击,团队压力会非常之大。而堵门也是行不通的:按照当时的等级,太过靠近门边会引到更深处的怪物,法系职业也将过早进入战斗从而无力回蓝,最终导致队伍无以为继。

最终在清掉好几波怪物之后,奈法大人坐不住了:我一个看笑话的怎么能在这丢了脸面?于是派出大酋长和他的龙坐骑进场,欲图灭了玩家。这场战斗需要先杀龙后打人,战斗难度不小,但如果团队内的玩家拥有黑上钥匙也就是晋升印章,那么会触发剧情,一条巨大红龙出现,帮助玩家。这这条红龙就是此后RAID副本黑翼之巢那阻挡住无数公会前进步伐的小红龙——瓦拉斯塔兹。他前来帮助玩家却被奈法设下陷阱,红龙之影越发虚化最终消失,就是奈法搞的鬼。虽说红龙完全就是过来打了个酱油,并未对战斗助益太多,但是副本的史诗感却骤然提升一个档次。只可惜,找别人开门就看不到这一场景了。

相比之下,雷德那条破龙挫的看不成……

恶魔之击与沙赫拉姆黑剑

旧时代暴雪的装备设计并没有这么考究,各种特色鲜明的武器层出不穷。比如做任务就可以拿到的经典的痛击之刃,特效是连续攻击;MC掉落的俗称“粪叉”的暗影之击与雷霆之击,通过使用可以相互转换(粪叉在80年代重制的黑龙MM副本中也被复刻了);更别提寒冰指环之类几率冻住攻击者的神器,直到如今还在PK中广泛应用。旧时代能够看到创意的地方,并不仅限于饰品,而黑上掉落的这两把武器,就因为强大的特效而被广为传颂。

通体黝黑,其貌不扬的恶魔之击

恶魔之击又是黑手出品……这把武器几乎完全白板,但是特效极度强大:使你下三次攻击必定爆击。于是双持这把匕首成了一个时代高爆发盗贼的象征,尤其是PK场上——想想任何技能都自带冷血,那是什么情景?只可惜,这把武器同属于旧时代小副本寥寥无几的紫色之一,掉率之低在此不表。能拿到两把恶魔之击的人,一直是奥格门口众盗贼口水的对象。唯一不足之处在于,这把武器样子过于平凡,如若不然,必定会成为一代神器,载入兵器谱中。

异常逆天的特效

沙赫拉姆黑剑则更为逆天。这把剑由黑上将军掉落,少有人见到,特效看似平常,仅仅召唤一个怪物而已嘛,神庙掉的龙之召唤也有,一点不稀奇。

黑剑从任何一个方面来讲都堪称完美武器,看看这造型

可是真正见过这把剑效果的人,一定不会这么说。召唤出来的这个灵魂技能非常繁多,可以全队回血回蓝,有AOE法术,还可以增加团队急速,减速对方,提升所有属性,最可怕的是,这个灵魂可以晕人,一晕就是5秒,而且可以晕BOSS!这是什么概念?70的时候有玩家在BT测试过这把剑,硬生生把血沸晕住了5秒。这之后暴雪迅速作出反应,已经将这把剑的无敌晕人特效修改。即便如此,沙赫拉姆黑剑依然堪称装备中的瑞士军刀,红色低调的身体下藏着数不尽的实用功能。只是掉率……嗯,有的东西珍贵是因为它的价值,有的东西珍贵是因为它稀有,沙赫拉姆黑剑便是兼而有之。

达基萨斯将军

鉴于玩家初入门,旧时代小副本中值得一提的技巧性BOSS非常少。而黑上将军,称得上是小副本中要求技巧性最高的了。尤其是在06年4月黑上将上限改为了10人,更加提升了难度。

一路上行,杀掉巨大的比蒙巨兽之后,玩家们就必须面对黑上最为棘手的将军。一路上的小怪全为5人一组的精英士兵,必须全神贯注小心控制,一只一只杀死,否则这些兽人个个身怀绝技,当时的装备灭团几乎是家常便饭。当然,当时牧师的强力体现的淋漓尽致——将军前面那座桥成了最好的心控秀场所,抓一只,扔下去,再抓一只,扔下去……

后面的将军第一次让玩家犯了难:他带着两只小弟,自身会一个按比例掉血的技能,而小弟会晕人,这些技能综合在一起,场面就会非常坑爹:坦克们被揍的生活不能自理,将军肆虐人群乱砍乱杀,最终灭团。后来玩家们想出了办法——让能够风筝的职业吸引将军仇恨,一路往回拉,团队则优先杀死他的两个小弟。

实际上按现在的眼光来看,将军跑的并不快,在后面小怪全部清光的前提下,风筝起来不难。但是风筝手还是免不了紧张,毕竟那么大个的最终BOSS,打起来都捏把汗,现在可是团队的身家性命就系在自己一个人身上了啊!于是非猎人风筝手很多都是有去无回,团队一喊搞定了瞬间就泄了劲,然后被将军拍死了……不过这也算成功完成了组织任务!猎人则可以假死,然后优哉游哉地跑回来,但是紧张到跳桥的撞墙的碰小怪的卡地形的还是不计其数……

尾声

黑石山副本群就此介绍完了。不得不说,这是暴雪副本设计史上一座无法翻越的高峰,一座耀眼的丰碑。我们看到过很多副本群,像TBC时的盘牙副本群,风暴要塞副本群;WLK时的冰冠城塞副本群,但是此后再无一个可以达到黑石山的高度。别的不说,从故事的厚重感,副本设计的用心程度,甚至是黑上黑下这仅仅一门之隔就分开了两个副本的精巧手法,都几乎无从超越。这里是整个经典旧世的核心,PVP玩家在黑石山门找的素材甚至堪比战场,PVE玩家更是趋之若鹜。每天都有成百上千的人来到这个古旧的地方,踏着脚下熟悉的尸骨,或登天,或入地。“暴雪出品,必属精品”这句话在黑石山得到了完美的诠释,整个副本群的设计如同这里的建筑本身,浑然天成,鬼斧神工,找不到一丝的突兀。对于这样的艺术品,或许我们能表达的感情,只有膜拜吧。

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