守望电台前言:在天梯开启之前,给大家科普天梯上分的套路。抢点图(花村、沃斯卡娅工业区、阿努比斯神殿)由于攻防双方复活距离的不对等,导致A点对进攻方有利、B点对防守方有利,因此也成了套路最多的地图,5D.Va、5猩猩、5大锤等打法层出不穷。

今天这篇攻略,将详细讲解抢点图的机制、进攻套路、防守策略,以及各种应对方式等,在天梯开启后可能用得上的心得。

相信很多玩家最不愿意碰到的就是攻占目标点(占点图),这类的比赛地图已经被脑洞大开的国内玩家摧残的生活不能自理,前有花村5D.Va的横冲直撞,势不可挡;后有沃斯卡娅工业区5士兵76的飞奔突突,漫天飞弹。其实这些套路的诞生也是因为抢点图本身游戏机制造成的,玩家只不过在合理的利用这些游戏机制,为己方取胜营造更为有利的条件而已。随着游戏开放时间的增长,玩家对于这些套路的研究也越来越深入,如何打好抢点图是一个值得所有守望先锋玩家思考的问题。

抢点图游戏机制分析

为什么会出现抢点图的套路,就是因为抢点图分成A、B两点,在A点的防守上面,防守方虽然在比赛开始之前能够利用1分钟的时间构筑起相对稳固的防守,不过如果出现伤亡防守方回到阵地所使用的时间相对较长,并且像托比昂、堡垒这样的需要地形优势或同伴保护的英雄就非常难再建立起有效的防守。因此如果开场防守方选择了这两个英雄,一旦出现伤亡且形势不是非常有利的情况下,就要适当的选择更换英雄,这样才能保证在第一个点位上的防守强度,将比赛的时间尽可能的压制在一个可控的范围。如果被对方在短时间内突破了A点的防守,即便是B点通常拥有地形和距离优势,也很难保证在进攻方火力的压制下全身而退。

那么我们说完了A点,我们再来说一下B点的防守,相对于A点,B点在防守方的优势是巨大的,不但拥有非常好的地形优势,还具备更好的距离优势,比起进攻方能够更快的回到战场。但是对于B点的防守,通常都存在三条路的进攻路线,想要把进攻方完全的压制在点位以外几乎不可能。这点无论在沃斯卡娅工业区还是在花村都非常的明显。同时防守方能够利用更多的托比昂和堡垒来最大程度上增加火力的密度,这些都会让进攻方苦不堪言。

套路不一定是万能的,没有套路也是万万不能的!

因为套路的存在让防守方在初始英雄的选择上多了更多的困难,毕竟套路在一定程度上都存在地图的差异,玩家是因为地图的不同而发生变化。比如:花村A点的进攻,在游戏一开始玩家多数会选择前顶堵门,毕竟花村的门堵住了,对面想进来是非常的困难,随之就产生了5D.Va冲门的壮观情况。随着5D.Va套路的深入人心,玩家慢慢又开始研发反套路的防守阵容。似乎套路正在慢慢没落,实际情况真的如此吗?非也,花村5D.Va出门没落以后,随之而来的是5温斯顿,5莱因哈特,5路霸等更为奇葩的套路,配合的辅助也从DJ慢慢变成了天使、和尚。一切一切的原罪都是抢点图的机制,玩家只要把点位内防守玩家清空,就可以不断增加点位的占领程度,每33%为一个点,这个点到达了就不会因为进攻失败而消去,同时英雄之间存在一定的克制,反5D.Va的套路不一定能反了5温斯顿,也正是如此玩家才会如此喜爱套路进攻。

套路进攻真的就无解了么?其实也并非如此,反套路进攻最大的精髓在于不断灵活的变更英雄的防守站位和及时的调整己方英雄,一般来说套路进攻时玩家最少要冲击2波,这2波是整个套路进攻的关键。多利用托比昂炮台自动攻击的特性,在相对隐蔽的地方构建防御,是非常关键的。有时候玩家为了追求托比昂炮台火力的覆盖范围放弃了炮台的隐蔽性,让炮台在游戏开场就受到对面火力的覆盖,这样的选择是非常不利于托比昂的输出。如果选用两个托比昂形成相对的火力构建网络,则可以有效的保护点位,延长炮台的生存时间,从而达到火力输出的最大化。

套路存在最大的意义在于可以有效的干扰对面第一波防守时候的阵形,出其不意的套路进攻,也会造成对方防守时的困难程度。毕竟套路相对容易复制,不过战场的形式确是千变万化,即便是同一个队伍在容一个地图选择同样的套路,所产生的结果很有可能就会因为托比昂跑位位置的变化而反生改变。所以说如何平衡防守时英雄的组合,是一个世界级难题。

面对抢点图如何构建合理防御

对于抢点图的防守方来说,在构建第一道防守阵地的时候,不仅要考虑到对面正常进攻的阵容问题,同时也要考虑到防御攻击方套路进攻,这就需要防守方的机动性相对较好的英雄,在开场之前先去对面的门口去大概侦查下对面会以什么样的英雄出门。除了这一点,这里推荐防守方使用2个托比昂来构建防御阵地,由于托比昂的炮台属于自动攻击,同时2级炮台亦有着不错的伤害和攻击强度,因此只要托比昂炮台的位置构架的相对合理还是能够有效的防止对面的进攻。

以花村A点为例,一个托比昂的炮台建构在正门的门后,另一个托比昂的炮台架构到A点大钟的后面,在构架完炮台后,托比昂要移动到预想的第二炮台的位置,即便是对面在第一时间击杀了第一座炮台,也可以在第二点位迅速的构建起第二道防线。那么这么构建炮台的原因很简单,正门后炮台可以在对面使用套路进攻的时候已然具有攻击A点的能力,同时如果对面采用正常的进攻路数,也可以有效的对地方进攻干扰。A点内炮台主要是避免正门炮台的射击死角,加大自家A位上的火力输出能力。同时在A点的上方的平台上也可以利用小美的冰墙送一个炮台上去,加大防守空间(这个位置的炮台极容易被率先击杀)。对于中距离英雄的使用推荐秩序之光、路霸、麦克雷。麦克雷作为输出英雄,不仅有着不错的近战输出能力,同时麦克雷的控制效果也非常的不错。即便是现在麦克雷的六连发已经被削弱的大环境下,也不会太影响麦克雷的输出地位。秩序之光摄像头在集火时候的输出也非常爆炸。治疗推荐使用DJ,天使虽然有复活这样强力的技能,不过由于作战空间过小,天使的生存能力存在一点的问题,不如DJ的全团加血来的更实在。

对于沃斯卡娅工业区A点的防守,则更为困难,首先沃斯卡娅工业区A点的防守面积太大,并且又有着多条进攻路线,那么对于进攻方来说可选择的路线非常多。在沃斯卡娅工业区A点的防守阵容,依然推荐使用2个托比昂来构建火力网。推荐位置在250血包点和75血包点,选择这2个地方最根本的原因就是有一定的火力交叉效果,又一同在房间,可以避免进攻方狙击英雄的点杀,同时又拥有2个血包点又能保证托比昂的生存能力。不过在250血包点的托比昂的炮台最好能架设在楼梯上,避免第一时间被对方的英雄针对,导致火力防御网络的失效。其他的防守英雄推荐使用法老之鹰、毛妹、小美,虽然看起来这套阵容的攻击性不强,同时生存能力也相对较弱,不过他们有着更强的战术作用,毛妹的存在可以最大化加强法老之鹰和小美的存活,同时毛妹也有着不错的伤害,当然沃斯卡娅工业区A点的防守难度也是要远超B点,防守方最好都龟缩在点位内,实在不行也可以选择性的放弃。

灵活变化,进攻以阵容厚度为主要参考标准

抢点图为什么使用套路反而容易站下来,不是因为套路厉害,而是因为玩家所选套路英雄的生存能力强,其实单出来D.Va,温斯顿这类的英雄来讲,他们的进攻性都相对有限,生存能力也不是最好的选择,但是当5个在一起集火攻击时候的伤害就非常恐怖了,套路的精髓就是集火,集火,再集火。如果玩家在使用套路冲击过2轮并没有取得很好效果,就要考虑更换阵容,这里只想说套路不是万能的,不过任何时候抢点图一定要考虑到阵容的厚度,除非能有极好的运气直接清点,不然2个托比昂就能把你打的生活不能自理。

最后,这里想要提醒广大玩家的是不要看到抢点图首先想到的就是套路,套路越流行防守方预防套路的思路就越坚决,进攻方就越容易翻车。反之亦然,防守首先要建构在正常防守的思路上,同时兼顾对面不按常理出牌的因素,只有在保证两者都能兼顾的同时,才能保证防守方在点位上的攻击强度,达到从容化解进攻的目的。

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