是什么让你如此心烦?
銤元素存量大,队友血量健康,时间充足,这一把,稳了!
什么?背后瞬间出现大批“自爆刺猬”,还有能分裂更多刺猬的“阿尔法刺猬”,队友手忙脚乱,居然一波团灭?!
阿尔法刺猬:弟弟,就这,就这?
又或者,费尽万难打进第四阶段,和不朽者决一死战……不朽者的第二次出场难度陡增,队友清怪无力,包围反成被包围,惜败!
怎么避免类似的翻车,快乐轻松地完成所有胶片解密,把“虎王C”和它的特殊3D风格白拿到手?
你可能距离这个境界,只差一些小小的窍门!
打准点,打得再准点!
这里说的“打准点”,不仅仅是字面意思——暗卫阶段打得越准,暗卫对友方可能造成的伤害就越低,也就更不容易翻车,这个大家都懂,就不展开说了。
外服社区玩家制图,清楚展示了“带角度打弱点”无伤害的原因。
这里笔者要说的,是“不朽者”阶段的一大问题:明明瞄准了,为什么打下去还是叮当一声,没有伤害?
原因在于“不朽者”表面浮动(用意是让所有方向都看得见)的弱点标识,和实际能造成伤害的位置有细微的偏移,如果带角度的炮弹命中标识区,实际很可能还是打在了硬处,没有伤害。
所以……角度太苛刻的话,不如调转炮口对暗卫开火,或者警惕刺猬,准确的90°直击才是真理。
这种苛刻的情况就要避免开炮,最好还是直击。
手捏无敌盾,到底何时交?
刺猬大军一刷再刷,甚至前有刺猬后有刺猬。队友又都是力大身沉,难以快速开火的双管或弹鼓重坦,马上就要团灭,怎么办?
刺猬:哎呀,-500,人家不是故意的!
在伤害型技能集体拉胯的眼下,如果有心思冲击高难度通关的车长,一定要带上“能量护盾”。
谨慎的走位和依托掩体,能让暗卫对自身的伤害风险降到最低,此时能量护盾并不是拿来给自己保命,而是给团队开路——
经典反面教材:你个轻坦走位垮成这样,还好意思开盾?
由于刺猬炸弹的来袭方位一致,所以“开盾硬顶”很容易就流行起来,车长们在多人组队时可以提前沟通,告知队友能量护盾的状态和CD,易于及时用最小的代价,化解掉最致命,最容易猝死的状态。
至于野队?这事儿讲贡献精神,队友没了自己也是单拳难敌很多手,个中得失只能自己体会了。
看,高爆弹!
暗卫倒下之后,车长们可以从残骸上取得銤元素、生命值恢复,以及,高爆弹。
好不容易把高爆弹攒到不朽者阶段,不少车长当即双击2,对不朽者玩命招呼……
停,这么弄就错了!
你和我说这玩意儿是高爆弹,那我是不信的。
不朽者前后出场两次,第二次的难度陡增,这是笔者开始就说过的,怎么个陡增法?
第一次召唤的暗卫,只是八级脆皮中坦。重坦大哥们加速撞带打,瞬间清场。
但第二次召唤的暗卫,UDES 16和M46 巴顿,都不是什么省油的灯,清理难度巨大,稍不留神就会出现“暗卫没打完咋又来新一批”的尴尬状况。
理想:围殴不朽者
现实:被不朽者摇人围殴
所以总的来说,对付不朽者第二条命的开火机会,比第一次其实要少,全力清除暗卫之后,便显出高爆弹的用处来:伤害高,所需的射击次数也少。
能用普通炮弹把不朽者第一条命“磨”掉,就争取不切2,CD巨长的技能同理,须知不朽者第二次出场前,坦克血量能回满,但技能和高爆弹完全不会重置/返还。
泥头车来啦!
开重坦,是为了双管齐射无惩罚,还是为了弹鼓致命六连发(用技能)?
都不是!
快乐源泉,清怪之友
哪怕是清暗卫效率极高的开黑队,加速技能也只需要一个点的空窗期,即可准备就绪。在下一个点位开始时,重坦大哥们又可以狂暴加速,对暗卫和某些牌面不太行的弟弟阿尔法,上去就是一个回旋踢!
具体来说,重坦谨慎撞,中坦放开撞,E50M撞侧面和后方,FV4005和康威视具体情况而定,毕竟撞了会断带,但这类高威胁目标又要及时消灭,是很难抉择。
至于莱茵、四运这种脆皮弟弟?油门拉满!
不要觉得它轻,撞它没用,埋在地里呢。
最后笔者再说一个小窍门:开始加速撞击时,最好确保两台重量不高的坦克,和你位于一条直线上。撞击时不要瞄得正准,要刻意造成一点“偏差”,比如说撞击侧面的车头和车尾。
如果控制得当,一台泥头坦克一个加速创飞两台脆皮暗卫,不是梦!
再说点啥好呢?
虽然一个是PVE,一个是PVP,但米尔内-13匹配里的诸般景象,也一样能映射到平日里的野队。
敢打敢冲,只要执行力高,就能杀出一条血路;想抄近道(占便宜),又畏首畏尾,最后就吃个两面夹击,抱憾而归。