之前小二在提到风速狗这只宝可梦的时候,主要讲的都是关于这货的“自杀”流玩法,因为小二一开始接触风速狗的时候就是这么玩的,带上个命玉,然后搭配闪焰冲锋、疯狂伏特这种会自损自身HP的招式,打一下自己也会哗啦啦很可观地掉血,看起来带来的输出收益很高,但是也存在很大的不稳定性,大大降低了风速狗的站场能力,那么,如果单打中风速狗走的不是“自杀”流而是稳扎稳打的话,对战中又是何种风格呢?我们一起来看看吧。
风速狗:属性(火)、特性(威吓/引火/正义之心)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
稳扎稳打,拒绝“主动性被伤害”。
风速狗这只宝可梦很神奇,作为初代的原来,后续的各种玩法却层出不穷,除了“自杀流”玩法之外八代也出现了触发正义之心的玩法,不过也是需要“主动性去受伤”这样的玩法,而本篇我们要说的是稳扎稳打的风速狗类型,为什么风速狗稳扎稳打也可行,主要在于这货能力确实很平均,双攻都达到了相对合格的标准,作为纯火有着相对稳定的耐久三围,速度虽然不算高,但95也具备一定针对性了,更别说有神速,总的来说高种族值就是好啊。
在稳扎稳打的情况下,风速狗首先要考虑特性到底是威吓还是引火,引火带来的是一个属性的免疫,而威吓则可以针对到所有的物攻手,所以毫无疑问肯定是威吓手的泛用性要更高,毕竟风速狗本身就有火系的抗性,没有引火面对火系的时候压力也不会很大,而另外一个就是既然选择稳扎稳打,那么续航手段也是要有的,好巧不巧风速狗有个晨光,于是,靠着威吓打针对,然后晨光增加站场能力的天生的物攻手克星——求稳流风速狗就出现了。
单打推荐配招(求稳流):鬼火+晨光+燃尽/喷射火焰/闪焰冲锋+神速
除了威吓降低对方的物攻之外,风速狗还有一个针对物攻手的手段——鬼火,于是,威吓搭配鬼火就成为了这种风格的风速狗的特色,在面对不少物攻手的情况下都不会虚,对方遭受到威吓+鬼火的双重打击之下很可能考虑换场,不然的话风速狗要对拼就会游刃有余,而借助晨光增加站场能力,神速打先制,会把风速狗的优势拉到最高,比较头疼的火本,收益按理来说最好是闪焰冲锋,但是却有损血的特点,和这种用法理念不太大,燃尽有一回合限制,所以风速狗要用燃尽也得自己跟着轮换,转换为威吓轮换流,喷射火焰则相对输出较低。
好了,以上就是小二对风速狗对战的一些个人补充了,总的来说风速狗作为初代元老,可挖掘的对战内容还那么多,是真的不容易。