前言

昨天玩的一局上单腕豪,被一个吸血鬼打崩了……人家这个吸血鬼,看得出来是绝活类型的,QE技能的消耗,W技能躲我的E技能,这些操作都是显得无比丝滑!对线能力十分出众!

【电刑】符文的加持,让这个英雄的前期伤害、消耗能力等等都上升了一个档次,发育速度相比传统的【相位猛冲】带法,也是有了极大的加强。仔细分析过这种电刑吸血鬼的玩法之后,发现这种玩法十分契合目前的版本节奏,发育更快,中后期作战能力更强!

所以呢,今天就忍不住跟大家分享一下,这套电刑吸血鬼的玩法,其强势之处都有哪些,以及最重要的,这种吸血鬼应该怎么玩,才能保证吸血鬼的发育速度!同时如何打出更强的线上压制,取得推进节奏,从而获取游戏胜利!

电刑吸血鬼为什么能够加快自身的发育速度?

在使用电刑这个符文以后,吸血鬼自身的发育速度为什么加快了呢?主要原因就是电刑符文的加持,增强了吸血鬼自身的线上消耗能力,前中期吸血鬼就能够打出更强的消耗效果,甚至打出单杀的效果。

精髓就在于有效利用吸血鬼的“红怒Q”!如上图所示,【猩红冲刺】的效果,可以让吸血鬼获得短暂的加速效果。利用这个加速效果,QEA这套基本的消耗连招就能够发挥功效。而在使用电刑这个符文之后,QEA就能够触发电刑的伤害,这一套的伤害是十分可观的!

在没有E技能使用条件的情况下,AQA也能够打出消耗效果来,关键在于普攻距离的掌握。

再来说一说电刑这个符文。电刑的伤害是享受自身属性加成的,如上图,0.4AD+0.25AP的额外伤害加成,这才是这个符文真正厉害的地方!同时这个符文的CD在前期就只有25秒,所以前期基本上红怒Q准备就绪的时候,电刑也已经准备就绪了。

【红怒Q】这个机制,就是这种玩法的吸血鬼最应该掌握的,也是必须要掌握的!这一点不难,因为吸血鬼这个英雄自身,在状态栏对于这个技能的充能情况,是有明确表示的。玩家们只需注意自己的状态栏就可以即时掌握,后续只要保障Q技能的施法距离就可。

难点在于E技能的蓄力:

E技能的机制,说白了就是蓄力越久,伤害越高。在实战中这个蓄力时间的掌握是吸血鬼玩家最需要掌握的:是选择完全蓄力打出最高伤害,触发减速效果;还是仅仅蓄力打出E技能的伤害效果,以触发电刑伤害为主呢?

这就是需要玩家熟练度来支撑了。熟练度越高的玩家,对E技能蓄力时间的把控就越到位!个人建议先熟练掌握E技能的技能范围,也就是要明确E技能能够打多远,在掌握了这个距离之后,利用Q技能的加速效果,冲过去施放Q技能,同时按住E技能蓄力,等到敌人将要脱离E技能伤害范围时,再松开E技能打出伤害,最后补上普攻触发电刑。

这种打法还有一个优势点,就是不会用到W技能,这样一来无论是自保撤退,还是更进一步全技能All in,对吸血鬼来说都是有选择的余地的。自身的安全始终有所保障,所以对于W技能,也是要有一定的理解!

W技能是吸血鬼自身最主要的保命技能,除此之外需要明确W技能的伤害机制:在W技能持续期间,所有在血池上的敌方目标都会受到伤害,同时为吸血鬼回复一定的生命值。

根据这个特性,W技能除了保命以外,还能用于制造伤害方面。利用RQ-EW-Q,再加点燃以及电刑的伤害,这一套在6级的时候,基本上能够打掉敌方70%以上的血量,在单杀方面表现十分突出。

综合来看,电刑吸血鬼的对线能力更强,但对于这个英雄自身的熟练度要求也较高。尤其是QWE三个基础技能的掌握情况,有效利用技能,触发符文的额外伤害,就是这种玩法吸血鬼的精髓。

电刑吸血鬼具体怎么玩?

① 符文建设:

基石符文-【电刑】。

主系:【血之滋味】+【眼球收集器】+【贪欲猎手】。【血之滋味】的效果就是伤害敌方时回复自身, 这个治疗效果享受自身AD、AP属性的加成,十分适合吸血鬼这个英雄,尤其是吸血鬼的Q技能,可以完美的叠加这个回复效果。【贪欲猎手】的效果也是将技能伤害的一部分转化为治疗效果。

这两个符文,就是提升吸血鬼自身回复能力的有力保障,配合使用线上回复能力极强!

副系:【灵光披风】+【超然】,灵光披风的主要作用就是提升吸血鬼自身的功能性,增强整体的伤害能力,配合召唤师技能使用,效果更佳。【超然】提供的减CD属性,同样也是吸血鬼这个英雄自身在中期最需要的属性。

这样搭配的吸血鬼,在线上的续航、消耗,乃至中后期的团战能力都是获得了加强的。

② 技能加点:

主Q副E,这种玩法注重的就是红怒Q+EA打电刑消耗,所以Q技能的伤害能力是吸血鬼最需要的。同时Q技能等级提升以后对于吸血鬼自身的回复效果也是大大加强,发育速度大大加快。

③ 装备推荐:

出装顺序:【推推棒】-【缚法宝珠】-【中娅沙漏】。

第一件出推推棒的原因,主要就是利用这件装备的10%减CD属性,以及一小段位移能力。第二件出缚法宝珠,除了自身提供的法强以及移速加成外,最主要也是主动的这一段加速效果。出到这两件装备以后,吸血鬼自身的灵活性就有了保障,无论是团战、追击都有了很多的发挥空间。

④ 召唤师技能:

路人局建议使用【闪现】+【点燃】。

这套玩法主要就是为了迅速积累线上优势,加快吸血鬼的发育节奏,换句话说就是让吸血鬼的强势期大幅度提前,原本后期强势的吸血鬼,现在中期就能够开始发力,打出单线优势的同时,辐射全局,带领团队打出推进节奏,获取游戏胜利。

所以【点燃】就是这种玩法的吸血鬼必备的召唤师技能。

⑤ 对线打法:

吸血鬼在6级之前都是必加弱势的,所以在6级之前的对线阶段,最重要的就是补兵,在补兵的同时,利用QE技能,以及电刑的伤害打出消耗效果来。

精髓就是前文说的,利用QEA技能消耗。另外个人有一点建议,那就是做好控线!对线期不要用普攻清兵,将兵线控制在己方塔前,技能准备就绪之后就上去消耗,尤其是拥有红怒Q这个时间点,一定要有效把握。

到了6级就可以考虑用R技能打出击杀效果来了。R技能最好是先用,R技能挂上之后立刻打出QE的伤害,E技能在蓄力的时候开启W技能,减速敌方的同时补充伤害,加上这一整套技能的伤害,以及点燃、电刑的伤害,6级这一波基本上就能够打出击杀来。

⑥ 团战打法:

吸血鬼的团战看似简单,实际上想要打出爆炸性的伤害效果,十分考验玩家的熟练度!团战中最重要的就是R技能、W技能的使用时机。

建议在打团之前先使用缚法宝珠,增加自身移速,R技能就往人群中放,R到的人越多,打出的整体伤害也就越高!团战中最好是利用装备以及符文的效果,击杀敌方关键人物,比如ADC、中单等。

R+点燃+EQWA的伤害,脆皮是很难抗住吸血鬼的进场一整套技能的。如果在团战中打出这种“刺杀”的效果来,吸血鬼的威力也就体现出来了。

⑦ 一点建议:

这种玩法的吸血鬼,对线消耗能力虽然提升了,但是没有了【相位猛冲】的移速加成,对线期间的容错率相对有所降低。这就要求玩家在使用这套打法的时候,对兵线的控制要到位,只有兵线在自己塔前的时候,QEA的消耗效果才会明显,自身的安全也有保障。

前期W技能的使用要慎重,不要轻易使用。

总结

综合来看,使用电刑符文的吸血鬼,拥有线上恢复能力强、消耗能力强的优势,前中期有效利用Q技能、E技能以及电刑符文,主打消耗效果,频繁的消耗+控线操作,无疑是增加了敌方的对线难度,使其频繁的回城补给。

这样一来自己的补兵、击杀等就比较容易,相对于之前的玩法来说,更容易打出线上优势,所以发育的速度,相比【相位猛冲】这种流派来说就更快了!这是这种玩法的主要优点。到了团战时期,电刑也能够在秒人时为吸血鬼提供有力保障,整体伤害更高,威胁性也更大。

所以这种玩法的吸血鬼相当暴力,同时对这个英雄的熟练度要求也较高,这一点是需要玩家去思考的!

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