在LOL中,大招作为最强大的技能,往往是改变战局的关键所在。然鹅,在众多英雄中,有些英雄的大招却存在着很多不科学的地方,下面就让我们来盘点下那些大招美中不足的典型案例!

璐璐(仙灵女巫)是玩家们常用的一名辅助位英雄,由于强大的保人能力以及变羊的神技,使得璐璐+大嘴的组合经常出现在各种比赛中。玩过璐璐的玩家都知道,她的大招可以使友军体型变大,获得生命值加成并且击飞周围敌军,但是大招的一个额外效果却常常被玩家们所忽视——使周围的敌军减速。其实这个减速圈是非常鸡肋的,因为只能稍微控制住一些近战英雄,对于远程法师来说毫无影响。所以建议能见减速圈改成提升友军的护甲/魔抗,毕竟放大招就意味着该友军被切了,这个效果能够很好地抵消很多伤害,使得ADC存活的概率更大。

蒙多(祖安狂人)以前经常被我们拿来上单,由于良好的恢复力以及赖线功能使得他在上路十分吃得开,再加上大招的超级回复,使得打野的gank也不一定能好用。但是对于现在的环境来说(大部分上单不带传送而换成了点燃),蒙多的处境可谓水深火热,毕竟原来就靠一个大招回血反杀,现在对手个个带点燃,而且还有各种重伤装备,使得这个大招非常的——弱。所以这边建议能在蒙多开启大招的时候移除身上的重伤效果,也算是对蒙多的关爱!

寡妇经历过一次重做,现在已经混迹在打野圈。原来的寡妇大招可以造成群体伤害并获得护盾,现在大招的效果是AOE+免疫+后退闪现。当然,AOE+免疫是没有什么问题的,但是后闪却让很多想反杀的玩家十分尴尬——明明不想跑的,开完大招已经在10里开外了。所以这边建议给寡妇的大招添加两次激活的机制——就像小鱼人的E一样,如果只释放一次,造成伤害后会留在原地,激活两次才会后退闪避,这也会使得该英雄的灵活度更高。

风女曾经是辅助一姐的存在(不过好像现在越来越吃力了),她的大招是对突进英雄(刺客类)最好的防范。我们都知道,风女的属性是风,甚至被动“顺风而行”都能让朝向风女的友军加速——这就显得大招更加尴尬了。风女的大招其实是向外爆发的风圈,将敌人弹开,问题是在风女大招持续期间,敌人还可以再次突进(有多个突进技能的话)。个人感觉科学的做法的像沙皇一样,在大招持续期间可以反弹突进英雄,当然如果太BUG完全可以降低向风女靠近的军方移动速度吧!

以上便是本人对LOL中大招的一些看法,显然我们可以稍微增强以下为这些英雄增加一些强度。如果你有任何对LOL英雄技能的看法,也欢迎与我们一起交流。

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