一、 痛苦之拥 伊芙琳

技能介绍及点评

被动:恶魔魅影

脱离战斗4秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值低于250-590(+2.5AP),她将在该技能激活的同时快速回复生命,每秒回复15-50生命值。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。

点评:早在先前,设计师准备改动伊芙琳的主要缘由就是她特有的隐身机制。改动之后,伊芙琳在6级之前的GANK能力下降,但获得了前期更高的刷野能力。另外,加上小技能机制,使得伊芙琳在前期能够做到无伤打野,且在大部分时间都能保持一个健康的血线。

Q:憎恨之刺

伊芙琳向目标方向抽打,对命中的第一个目标造成伤害。如果抽打命中了目标,则伊芙琳对该目标的下三次施法或攻击会造成额外伤害。如果命中的目标是野怪,则会大幅返还憎恨之刺的冷却时间。初次施放以后,伊芙琳可以重复施放憎恨之刺至多三次,以距离最近的敌人作为方向,放出直线路径的尖刺攻击。尖刺会对路径上的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先选定伊芙琳正在攻击的敌人。

点评:伊芙琳的主要伤害技能。需要注意的是,该技能即使放空,也可以施放接下来的三次尖刺追击(类似老版寡妇的Q技能)。但只有命中目标,才能造成额外伤害。在命中野怪时候,返回大量冷却时间,基本是无限Q了。二级刷F6的速度较快,且基本无伤。

W:引诱

伊芙琳短暂诅咒敌方英雄或野怪,短暂将自己的位置暴露给目标。使用普通攻击或伊芙琳的其他技能击中被诅咒的目标时,将会抹除诅咒效果,返还引诱的法力消耗,并让目标严重减速。

如果诅咒效果已经持续了数秒,此时再抹除诅咒效果还会使目标魅惑。如果目标是敌方英雄,则会在数秒内降低魔法抗性。如果目标是野怪,则魅惑的效果会被延长,且该技能将造成额外伤害。

施放引诱不会打破恶魔魅影的伪装效果。

点评:新招牌。超长的施法距离(大半个屏幕)。这下伊芙琳也拥有控制技能了。前期打野要二级学W,一级W有高达近300的额外对野怪伤害和2秒魅惑,是刷野速度和无伤打野的关键。另外,需要注意的是,此技能不经过额外触发是不会进入战斗状态的。在6级拥有伪装效果后,施放该技能不会打破伪装,在2.5秒后会在敌方头上显示一个箭头表示你的位置。

E:鞭笞&强化鞭笞

伊芙琳用她的鞭子刺穿一名敌人,可触发攻击特效,并造成目标最大生命值的百分比伤害。随后伊芙琳将获得短暂的爆发性移动速度加成。伊芙琳进入恶魔魅影状态后,会使下一次鞭笞变为强化鞭笞。

强化鞭笞——伊芙琳将自己拽向目标并将其刺穿,对目标及其周围所有敌人造成鞭笞效果。

点评:小型爆发技能,用来补充伤害和进行6级后GANK时的小型位移。

R:最终抚慰

伊芙琳释放恶魔能量,变为不可被选取状态,同时对面前的敌人造成毁灭打击。然后她会向身后瞬移。该技能对生命值较于30%的敌人造成额外伤害。

点评:团战收割神技,(抢人头)确保击杀的关键。拥有极高的斩杀效果,且你的法强越高,伤害越高。如同大虫子的大招,在血量达到斩杀血线时,敌方英雄头上会显示图标。但是不能保证必杀,会被机器人被动、饮魔刀等克制。另外,由于大招的不可选定状态(可规避防御塔伤害,躲掉大量控制技能)和向后瞬移(约1.5个闪现的距离)的机制,使得伊芙琳的团战生存能力急剧提升。此外,还可以反向大招(致敬。。。)追击敌人。

新版符文推荐

点评:由于新版寡妇不再具有AD加成,所以之前选择带攻击力的可以改为法术穿透,若之前选择的就是法穿,则无需改动。

新版天赋推荐

点评:12-18-0,主点雷霆。提高秒人能力及高爆发。

点评:12-18-0,主点风骑。弥补伊芙琳被砍掉的W技能(黑暗狂暴)的移动速度加成。虽然新版E技能仍有2秒的移动速度加成,但是不再具有减速抗性。某些时候仍需要风骑的帮助。

新版装备选择

黑暗封印:戒指提供的法强、法力值、药水加成效果可以很好的提高伊芙琳前期的作战能力。

红色惩戒打野刀:由于新版伊芙琳的“伪装魅惑”和高爆发技能,使得她更加适合选用红色打野刀来完成击杀。

海克斯科技原型腰带-01:隐身刺客的不二之选。高爆发、小位移、冷却缩减、血量加成、法强加成。不得不说推推是一个绝佳的装备。

轻灵之靴:为什么选用三速鞋而不是五速鞋。新版伊芙琳失去了“黑暗狂暴”,如果是五速鞋,在进入战斗状态后很走的很慢,需要三速鞋提供的移动速度加成,当然,也可以根据阵容选择魔抗鞋、布甲鞋等。

巫妖之祸:巫妖之祸提供的高爆发和冷却缩减是新版伊芙琳所特别需要的属性。

中娅沙漏:伊芙琳的小身板还是需要堆点抗性,再拥有了大招可以脱离战场后,金身也是一个很好的保命手段。可以利用金身后立刻大招的方式完成输出和撤退。当然,除了以上装备之外,各位可以根据双方阵容选择诸如

亡者的板甲、亦或者

女妖面纱

卢登的回声等装备来应对局势。这些装备都是较为契合伊芙琳这个英雄的。记住,装备是死的,人是活的。

总体介绍及点评

刷野:新版的伊芙琳可以轻松的做到前期无伤打野,例如在蓝色方,下路双人组帮忙打完红BUFF升二之后,选择升级W技能,由于一级W技能在施放一定时间后会对野怪具有额外的近300点伤害和长达2秒的魅惑效果,所以对大型锋喙鸟施放W技能,待魅惑条件满足,用Q技能触发,将会很轻松的无伤打掉F6。所有的大型野怪都要先施放W技能,再用Q去触发。伤害高,刷野快。且她的被动能够保证自己经常处于一个健康的血线。

GANK:由于现在新版伊芙琳在6级之前不再具有伪装效果,加上伊芙琳没有类似蜘蛛那样的控制,所以前期的GANK能力稍显下降,但是6级之后,具有伪装和大招的伊芙琳是能秒人的打野。

节奏:新版伊芙琳的前期节奏偏慢,但6级之后与老版寡妇几乎无异。

单杀:在拥有隐身和大招前的伊芙琳较弱,6级是伊芙琳的关键点和分水岭。伤害输出爆炸,W技能魅惑触发后,能轻易秒掉绝大多数脆皮。

团战:大招的改动使得伊芙琳并不是一个很好的开团手段,反而是一个绝佳的秒人角色,利用隐身寻找站位不适的输出位。利用技能和大招秒掉关键人物退场准备下一轮攻势。

总的来说,新版伊芙琳是一个很强势的英雄。熟悉的玩家可以轻松的使用“痛苦之拥”来进行上分。让敌人感受痛楚吧。

当然,除了英雄强势之外,还有某些部分值得我们去尝试。

比如她的台词。emmmmmmm

这里小编不便多说,举个栗子你们就懂了:“啊,不要”

惊不惊喜。意不意外。

去体会一下,才知道什么叫做“寡妇制造者”。不说了不说了。

二、 血手及部分装备改动

斯特拉可的挑战护手。改动将它附带的攻击力和血量提高,护盾稍微坚挺,拥有了额外的30%韧性加成。但是却成为了一个大件,且不再有触发被动时的攻击力加成。

点评:现在只能由近战英雄选择这件装备。新版的改动生命值提高幅度相对价格来说较少,成为了一个大件。且护盾更坚挺、韧性属性也能让近战英雄摆脱被控制到死的命运。更加适合半肉战士来出这件装备。比如武器、刀妹等。同时,这个韧性属性的加成,着实令人惊喜,配上水银鞋和天赋中的韧性点数,也许那个横冲直撞的刀妹回来了。

紫雨林之拳:作为血手的小件,血手提升的50血量也体现在了这里面。由原来的150生命值加成提高到200生命值加成。且它的被动所需要的层数由30层降低至20层。

上古钱币:掉落的蓝色钱币回蓝奖励降低。由已损失的10%变为6%。

窃法之刃:附带的法术强度由5点变为10点。

三、 部分英雄加强(这次没有削弱的,棒)

天启者 卡尔玛

改动:

点评:小意思的增强。后期打团更强力了。这下更能频繁的听到她念咒语了。“傻 and 傻”

山隐之焰 奥恩

改动:

点评:中等意思的增强。这个新英雄自从上线以来就不受待见。设计师改动不少可能是希望能有更多的玩家使用吧。W喷火技能由当前生命值改为了最大生命值,切肉能力提升很多。E技能撞人更加好撞了。R也更容易撞到人了。也许在后期会有声音。

河流之王 塔姆

改动:

点评:小意思的增强。对线能力提高。连招更为顺畅。

复仇焰魂 布兰德

改动:

点评:小意思的增强。对线能力提高。赖线能力加强。

法外狂徒 格雷福斯

改动:

点评:小意思的增强吧。刷野更快了,后期伤害也高了点。

此外,还有沙漠皇帝 阿兹尔和岩雀 塔莉亚获得了单个技能施法上的视觉效果微小调整。

四、 其他

死兆星模式开放

2017年10月20日18:00——2017年10月23日10:00

2017年10月27日18:00——2017年10月30日10:00

同时选人

如果轮到某队正常连续选人,那么同一个队伍中的两位玩家现在可以同时选择英雄了。

配装方案共享

配装方案现在可以导入和导出。

五、 BUG修复

修复了一个问题,该问题曾导致:当英雄走出战争迷雾时,他的技能音效有时会无限重复(说的就是你,库奇!)

在某些特定的场合下,锐雯的【Q折翼之舞】不再能够打破法术护盾并造成伤害了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:科加斯的【R盛宴】吞噬野怪后的层数计数不对

【冰霜女皇的旨令】的贡品被动不再与防御塔产生奇怪的互动

婕拉的【R绞杀之藤】文本提示现在会正确显示被【绞杀之藤】强化后的植物的额外伤害

凯特琳的【Q和平使者】升级的文本提示现在会正确的显示不同等级间总攻击力收益提升

修复了玩家在观看回放时,会出现一些不准确或错误的播报语音和台词

当【玉剑传说 无极】在使用【W冥想】期间遭受攻击时,他的【Q阿尔法突袭】技能音效不再出现

在回城期间,不再播放【金牌主播 德莱文】闲置动画出现的音效

【造物主 维克托】不再失去玩笑,嘲讽,以及跳舞表情下的音效

当将镜头切走再切回时,【金牌主播 德莱文】的回城音效不再与动画不同步

【电玩女神 厄运小姐】的【被动-厄运的眷顾】暴击音效不再使用她基础造型的暴击音效

结语

这次更新幅度蛮大的,寡妇的重做想必会让很多人有很大的感觉,前期不再那么提心掉胆,但6级更加恐惧了。势必会掀起一股上分狂潮。

血手的加强也算是照顾了一下现在苦哈哈的上单们。由于香炉的崛起,最近一直被压制的上单终于受到关爱了。

除了奥恩被特别关爱,其他英雄的增强不算太明显,略微照顾一下。

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