寡妇制造者伊芙琳的重做相信引起了很多玩家的关注,在前几天公布了寡妇的一些预告视频和原画之后,今天寡妇的重组技能全部曝光,可以说在模型和技能重做之后,寡妇在保留了之前优秀技能的同时又新增了突进技能,定位从开团型战士变成了AP刺客。
寡妇重做技能一览
首先我们来看一下重做寡妇的技能配置情况。
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被动技能:恶魔之影
· 脱离战斗数秒后,伊芙琳被恶魔之影覆盖,如果伊芙琳处于低生命值状态,恶魔阴影会帮她迅速回复生命值
· 6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果
技能分析: 寡妇的第一个被动提供一个在低生命值时快速回复的状态BUFF,第二个被动是在6级之后获得伪装效果,也就是说寡妇6级之前是所有人可见状态。
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Q 技能:憎恨之刺
· 伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成伤害并标记
· 伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能会对其造成额外伤害,如果目标是野怪,则会大量返还冷却时间
· 发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)
技能分析: 非指向性技能标记+额外伤害+3段技能爆发,与之前技能有着异曲同工之妙,其技能配置机制更加合理健康,预计其爆发伤害也会更高。
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W 技能:欲望粉尘
· 伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪,短暂地将自己的位置暴露给目标,对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并减速目标
· 如果诅咒持续至少2.5秒,解除诅咒时会魅惑目标,此时如果目标是英雄,则降低目标魔抗;如果目标是野怪,则技能会对其造成额外伤害且魅惑时间延长
· 欲望粉尘不会打断恶魔之影状态
技能分析: 加速技能重做为控制技能,而且是一个远程的指向性控制,必中, 选择在2.5秒内发起突进或者2.5秒后发起突进都有上佳的效果,Gank和对拼换血的能力被大大增强了。
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E 技能:鞭挞/强力鞭挞
· 鞭挞:伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成目标最大生命值百分比的伤害(触发攻击特效),并获得爆发性移速
· 如果伊芙琳处于恶魔之影状态,则下一次鞭挞会升级成强力鞭挞
· 强力鞭挞:伊芙琳冲向目标,进行鞭打,并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害
技能分析: 之前的W和E技能被转移到重做后的E技能,一次重击鞭打,百分比伤害触发爆发型移速,如果处在6级后的伪装状态,E技能会变成一个突进和AOE技能,打中后还提供爆发性移速,追杀和Gank的神技。
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R 技能:寡妇制造者
· 伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成斩杀伤害,之后伊芙琳会向自身后方瞬移
技能分析: 这个技能有一点像霞+男枪大招的综合体,无法被选定,带有斩杀效果,并且在施放后可以迅速向后方瞬移撤出战场,从目前来看这个技能是一个非常强力的神技,用来作为收尾的刺杀伤害、用来消除防御塔进攻、用来躲技能、用来反向使用打突进效果等等。
寡妇重做定位分析
重做之前的寡妇仅作为一名打野英雄出现在游戏中(远古时期曾是中单一姐),其核心定位虽然是刺客,但是实际游戏中她更像是一个战士型英雄,主打被动隐身的不可预见性,利用这个特性进行Gank,本身唯一的控制技能是R,核心打法暗中观察+尾行+绕后开团,其出装路线多样,AD/AP,刺客或半坦。
重做之后的寡妇消除了6级前的隐身特效,将W改为指向性控制,R技能从一个开团技能变成了一个斩杀+无法选定+位移机制的技能。
在重做之后,寡妇的定位不再仅限于打野,她的技能配置即使作为一个AP刺客出现在中路,也不会觉得奇怪 ,因为她附加了小技能控制和突进,Q技能的清线效果比较出色,搭配打野能力很强,所以新版寡妇有机会重新回归刺客行列出现在中路。
寡妇当然可以选择继续选择坚持打野,能更多地利用被动的伪装特性,但是6级前的Gank能力一般(没有E突进,想要Gank需要线上队友提供控制),其核心打法应该会走一个反野发育快速到6的路线,到6主打秒杀流Gank、单杀与偷袭,其“尾行”的特点会再次发挥作用,有极大的发挥空间,可以让你收获到更多的人头资源。
新寡妇的出装思路应该会更偏向于输出型刺客。
寡妇重做强度分析
从寡妇重做的目前的技能描述来看,她有一潜行突进+加速、一指向控制、一斩杀技能和三段Q标记伤害技能配置 ,其一套技能的爆发已经达到了一个刺客的标准,其中E技能的潜行突进和大招是最为可怕的两个技能配置。
想想,重做前的寡妇是没有突进的,伪装状态下开W接近敌人敌人都会有一个反应时间,而新版寡妇一个潜行突进,打中再给一个巨额加速效果,W控制减速/魅惑,R斩杀,其杀人的能力被成倍增长了。
在技能具体数值还未公布之前,这里已经可以认定寡妇会成为一个强度极高,极为恐怖的AP刺客。
结语
很简单的一个道理,一个能伪装、带突进带加速带控制带高爆发带保命技能的AP刺客,一个突然出现在你面前你交双召也跑不掉的刺客,一个永远都在暗中观察你的刺客,这样的一个英雄有多强,相信大家心里都能明白。