好久没打LOL了,前几天晚上和大学室友打了几把克隆模式。然后我说选个寡妇(痛苦之拥)呗,我们几个就选了寡妇。
游戏刚进去,路人就打字问:“这英雄怎么出装啊?”。不仅如此,他们似乎都没怎么玩过这个英雄,最后我一个人打了四个人的伤害,还是被对面杰斯偷家偷没了。
笔者的伊芙琳从第一个版本玩过来,中间进行了两次真正意义上的大改,感觉像是青春不再,也颇为无奈,但这个版本的伊芙琳无疑是历代最强的。今天就在这里写写,愿意看的也可以了解一下这个冷门英雄。
先介绍一下伊芙琳的技能
1.被动技能脱战回血,6级之后脱战回血隐身。
2.Q技能丢个大刺,之后可以放三个小刺,被大刺命中的目标下三次被伊芙琳的攻击或技能命中时额外受到伤害。
3.W技能(这个技能会暴露你与目标的方向,变成大圈后还会再暴露一次)给别人头上放个小圈,2.5秒后变成大圈,再过2.5秒后消失。小圈时命中敌人可以减速,大圈时命中敌人会魅惑1-2秒,同时穿透25-35%魔抗。
4.E技能是个小距离突进,可以伤害路径上的所有敌人(但是距离太短了),使用后增加移动速度。
5.R技能是向前180°大范围斩杀,命中生命值低于30%的英雄时伤害大幅提高(触发这个效果基本上是秒杀),自身也会向后位移一段距离。
技能说完了,说说出装和符文
这个版本第一件直接暗夜收割者,第二件帽子/巫妖(要稳当出帽子,要性价比出巫妖),第三件巫妖/帽子,后面法穿棒法穿鞋笔触,还有一件鬼书(回血多)/金身(刺客多)/星界驱驰(脆皮多)/女妖(万金油)看着出。
符文电刑、猛然冲击、眼球收集器,剩下的随便点点
伊芙琳在普通匹配局的优势和劣势
伊芙琳的清野速度比起那几个经典打野来说算不上快(事实上也挺快),前期对拼上也有些无力。唯有优秀的生命恢复能力能让她刷野刷得更安心些。但她有个特色,就是6级之后几乎全程隐身(此处隐身是真正的隐身,敌人看不见她)。
基础的连招是WQEAQQR,中间加点燃(惩戒)和装备技能(伊芙琳一般没有装备技能),技能全中、发育正常、有大招的情况下能达成秒杀。同时伊芙琳还是个潜在的心理压力制造者,毕竟假眼不起作用,能让疑神疑鬼的对手多放几次技能探草丛。这个版本上下路的草丛比以前更加复杂,更有利于伊芙琳从很神奇的角度突然出现,毕竟很少有人会在上下路的草丛里放真眼,大部分都是放在河道草里。(伊芙琳的出场率低,这让人不怎么习惯针对她。事实上只要真眼够多,伊芙琳就会处于被动,所以一定要避开几个容易出现真眼的位置。如果段位不高的话,从河道走也不是不行)
抓中路等拿到红再上,可以不以击杀为目的,用Q技能消耗一波血压制对面,同时小心对面反蹲,伊芙琳前期伤害确实不够。
她的劣势很明显,就是怕自己技能命中不了。一旦W没有魅惑到,伊芙琳打不出35%穿透,输出就会大打折扣,劣势的情况下不仅秒不掉人,还容易把自己搭进去。所以面对带有免控、无法选定技能的英雄时,可以干脆不交W,防止对手预警,配合队友打出最高输出。
伊芙琳在极地大乱斗里的优势和劣势
大乱斗的伊芙琳优势特别大,就是能回血。只要你愿意苟活,你就能像外挂一样不断回血。同时,你还有个神奇的,名为雪球的技能,而更神奇的是这个技能命中后可以持续4秒,但你的W只要2.5秒就转好了。也就是说,你可以等着雪球命中后再放W,必定能打出W的效果。而在这个一条道的地图里,你的大招大概率是向后跳的,让你回到安全的位置,可谓是车接车送,相当安全。当你还剩一丝丝血的时候,再用被动迅速回上来,对面就很头疼。
但这一条道的地图既是优势也是劣势,这意味着你很难深入敌后。但我们仍然可以找个对方松懈的机会大摇大摆地走过去,尤其是在一塔没了的情况下。同时,这个模式里虽然没有真眼了,但有了个不定时充当真言的炮车,在一定情况下反而更加棘手。
伊芙琳在无限乱斗里的优势
伊芙琳在无限乱斗里没有劣势这一说。至少我玩了这么久,印象里没输过几把,因为她的Q能放10次,基本上从大炮上掉下来人就没了。只要不是特别肉的英雄都能一套秒杀。而且这个模式大家都会比较上头,出真眼的没几个,这样的话伊芙琳就会很舒服。