导读:无论是TGP或者是外服的数据,都包含了匹配与排位,而重做之后的新鲜感,是每一位lol玩家都想去尝试的。因此胜率低是很正常的。
导读:瑞兹做为英雄联盟中,唯一一个重做过2次的英雄,消息放出之后被国服吹上了天,而重做之后悄悄登录国服以来,胜率却惨不忍睹。
(很荣幸瑞兹中单和上单胜率垫底)
新版瑞兹,为什么胜率会如此的低?
1:无论是TGP或者是外服的数据,都包含了匹配与排位,而重做之后的新鲜感,是每一位lol玩家都想去尝试的。因此胜率低是很正常的,随着玩家的对瑞兹的理解和打法开发完善之后,胜率就会暴涨,最典型的代表就是亚索刚出来时候,人人都觉得弱,但是后来变成了人人都会抢着玩的强势英雄。
2:剑姬,诺手刚改版之初,也被无数人认为是垃圾,然后随着S5总决赛,这2个英雄也迎来了他们的巅峰时刻。巅峰时刻是最辉煌的,辉煌过后,便是含泪一刀。但是不论怎么砍,剑姬和诺手依然是各个分段都有人抢着玩的强势英雄。瑞兹刚经历了改版,或多或少被认为垃圾,相信一段时间之后,也会有辉煌以及削弱。
3:个人感觉,瑞兹在对线期,确实变弱了,6级的时候,少了1个大招,虽然也有无限连招和范围AOE,但是局限性太大了。没有了法术吸血,让瑞兹无法在对线期续航,以及对拼时候不再拥有站撸的资本。原本自带减CD的瑞兹,在今后更需要依赖减CD的装备,而不是自己的技能本身所附带。虽然法强带来的蓝量增长可以提升不俗的伤害,但是核心的失去是无法挽回的。重做之后,瑞兹的控制能力变相被削弱了,多段控变成了一段控,让那个曾经给我一个闪现,我还你一个单杀的瑞兹,变得一去不复返了。
新版瑞兹大招R是强还是弱?
1:毫无疑问,能带着4个队友一起飞,无疑是很强。lol也有类似不少的传送性质的技能,诸如卡牌,慎都是单体传送,而蛤蟆更厉害一些,可以携带1名队友。像瑞兹这样的可以带着4个队友飞的,简直是前所未有,所以说他强,是技能本身的强。
2:群体传送的机制,在比赛中,尤其是喜欢打运营的队伍,拿上之后,固然是厉害。而在普通的rank局中,在3-5人排位的情况下,瑞兹确实也是可以说强。但是倘若你是单排或者打打匹配,那么,这个大招,真的是太弱了。在对线期,几乎一点作用都没有,对线少一个大招,那么对拼肯定处于劣势,1v1劣势,更别说2v2或者3v3了。
3:有不少人想到了利用瑞兹,实现来自虚空的原子弹,但是同理,对手也可以在你落地前,准备好原子弹,你的最强,也是你最弱的一种体现。当你以为可以用这种方法套路对手的时候,对手也会有相应的办法反套路你。
因此,新版瑞兹的大招确实强,但是给瑞兹拿去对线,那实在是太弱了。对线变弱了,那么能不能,让瑞兹换一个定位呢?
设想1:辅助
倘若拿瑞兹去辅助的话,有没有可行性呢?控制方面,只有一个W的禁锢,而消耗的低等级的E几乎没有消耗能力,只有Q命中才算有消耗能力。野辅联动的话,也还算不错,就只剩下一个大招算是可以带领全队节奏动向。但是要对线的话,还是没有蛤蟆有用处,因此辅助瑞兹,并不太可取。
设想2:打野
如果是重做之前,你看到瑞兹打野4个字,你肯定要笑,但是如今重做了,而我也只是单纯的做设想。倘若瑞兹打野的话,在有双人路帮忙的情况下,到2还是很轻松的,之后拥有QE2个技能刷野,利用E技能狂涌的扩散和Q技能打AOE伤害,打3狼与F4,理论上瑞兹是不会被野怪打死的,实在不行还有一个护盾。如果gank的话,一个强化的W有2秒禁锢,算是唯一的控制了。而6级后的大招,带着队友一起gank效果就非常好了。但是,总觉得瑞兹打野是坑,慎用。
瑞兹主Q副E的伤害要比主E副Q高,并且同样的连招情况下,花费的蓝更少,伤害更充足。但是Q技能是弹道技能,倘若在消耗的时候,对手一味的站在兵线后面,那么理论上你是无法做到QEQ或者EWQ的全部伤害的。
当然,还会有另外一种情况的消耗,即用E秒杀残血小兵,将狂涌标记到附近的小兵和英雄,利用Q技能造成隔山打牛的效果,范围伤害与直接命中目标的结果是一样的。
你还记得最早期的瑞兹吗?那时候的Q就是直接点目标的,利用手长施法距离远,无限制的消耗对手,那么,如今的瑞兹,主E之后,也可以拥有如此的效果。
2.25秒的E技能,在20%的冷却下,CD为1.8秒,在40%的冷却下,CD为1.35秒,倘若你点出了智谋,那么冷却缩减为45%的情况下,E技能的CD为1.23,那么你完全可以追着人,一直E。当E到2次之后在用Q就可以进入加速状态,加速状态持续2秒,而你3秒时间就可以完成下一轮的加速,几乎瑞兹可以一直处在护盾和加速状态中。
正因为如此,官方又给瑞兹又了一个新的定位:战士。如今的装备中,也有不少装备增加蓝量,从杀人书,到鬼书,而减CD装备中的冰拳,冰甲也很适合瑞兹,那个肉肉的瑞兹,又回来了?
总结:关于瑞兹更多的打法和可玩性,还是由玩家亲自去尝试,单纯的理论是毫无作为的。尤其是看到有人吹新版瑞兹EQ千血秒AD,我就不由呵呵一笑