这波加强可以说是爆炸式的。大招由禁锢改为眩晕,正面团几乎是无解的存在。设计师的思路很简单:就是无限强化你中后期的能力。让你的长板更长,但不会弥补你的短板。

缺点也还是老样子,前期依旧偏弱,需要认真规划好自己的打野和gank路线,野区小劣可以接受,别炸穿了就行,这个对大局观和意识有一定要求。但只要度过了前期,真的是越往后越好赢。

出装和天赋方面有两种路线:队伍缺前排(一般路人局都缺前排)就余震+熔渣+其余肉装。想补输出就大面具和深渊。持续伤害很可观。

队伍缺输出,或者对自己的carry能力有自信,就电刑+符能回生,但不建议纯ap,中后期还是要适当补生存。

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