首先赏金猎人这个英雄身板比较脆,只比寒冰射手的固定生命值要高一点,在线上非常容易被秒,恰巧这英雄没有什么任何的保命技能和位移技能,一旦对面选出蒸汽机器人、魂锁典狱长这种带有强力开团的技能那么整盘的走位都需要慎之又慎,如果不小心被开到基本上不交出一血也会交个双招,那么下一波就又不行了!包括后期的一些团战赏金猎人的输出也比较难找,毕竟一个没有位移的ADC在现版本真的是很少出场了!

其次就是关于辅助英雄的搭配和打野的GANK问题:选出赏金猎人,那么线上就要搭配一些线上猥琐的辅助来保护好运姐避免被强开秒掉,比如琴琴仙女、仙灵女巫这种,但是如果打野要针对好运姐这种没有位移的ADC那么打野来一次辅助和ADC就要死一个,滚起雪球真的是很难打!

最后就是好运姐的节奏和现版本不符合,因为现版本的整体节奏再偏向于前期发展,比如峡谷先锋可以被召唤推塔、小龙的刷新时间等等,那么下路绝对是一个争斗的重点,哪方的下路组合占有优势,那么整体的节奏就会加快很多,但是好运姐这英雄在前期战斗力并不是很强,所以节奏跟不上的话就很难打到后期,这就是一个节奏的问题!

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