前言:在英雄联盟里,每个英雄都有不同的Counter关系,比如刺客克制射手,法师克制坦克,而坦克又克制刺客,从表面上看似乎都在设计师的预料安排之中,但实际还有部分英雄,因为技能机制的特殊化,导致Counter链的分支十分广泛,只可惜上手难度高而常年坐冷板凳,就比如说千珏。
千珏虽然是一名ADC,但它却有着让人畏惧的后期能力,而且由于印记关系,千珏由始至终都被划分在打野位置,假如我们改变这种思路让千珏走中路,它又会带来什么惊喜呢?
今天憨憨君就带大家一起来了解下中路千珏的玩法,如何运用被动印记来创建节奏优势?
文章导读:
一:中路千珏技能优势
二:如何利用符文将技能收益最大化?
三:关于千珏之印的刷新问题
四:个人总结
中路千珏技能优势
首先,我们需要理解千珏的技能强势点,比如平A=位移、印记=射程、斩杀线=装备走向,防秒杀=大招。
一、千珏之印的作用—优化及干扰节奏
冷却时间:40秒
第一次标记时间:3分15秒
标记更换时间:75秒
同一目标标记冷却时间:240秒
千珏之印是千珏能否成为后期C位的核心技能,其次狩猎的次数与攻速、射程、技能百分比伤害提升成正比,并且前4次狩猎会让千珏提升75点射程,随后每3次狩猎提升25点射程。
思路重点:由于现版本中路英雄较多是法师或者近战,所以前期千珏在线上可以利用射程来获得压制优势,再通过线权来创建印记获取机会。
举个例子,和平开局后的第一个印记百分百刷在上下河道蟹,此时千珏需要在河道蟹刷新前十秒来压制对手获得推线权,再通过游走收掉第一个印记。
这样做的好处一方面可以与己方打野形成野区资源共享,即己方刷野方向与千珏印记方向相反,可以对敌方的刷野路线进行干扰,另一方面千珏与己方打野同时入侵印记刷新点,在获得线权的情况下通过印记来触发第一次遭遇战,以2V1快速压制对面打野发育。
另外还有一个知识点,队友可以通过千珏的印记刷新点来预判敌方打野位置(预判准确率高达90%),从而通过推线或者信号来获得史诗资源,比如元素龙、峡谷先锋,若预判失败反则千珏可以顺利收掉印记。
关于印记的刷新节点,之后我会跟大家分享。
二、乱箭之舞的作用—线上压制、野区无障碍游走
冲刺射程:340码
伤害射程:500+千珏之印提供的额外普攻距离
乱箭之舞有两个运用点,第一是利用冲刺射程来完成无伤消耗,手法通常为A+Q+A+A,这也是长手压制短手的常见方式;第二是利用位移来规避消耗完成反打,比如辛德拉的E+Q、塞拉斯的E+E,劫的W+Q或W+E。
由于中单爆发类英雄前期的技能周期与蓝耗较大,所以千珏可以通过乱箭之舞的位移及低蓝耗来建立压制,甚至还能穿越狭窄地形游走野区,通过印记给对面施加压力,帮助己方队友减轻Counter影响。
也就是说,千珏的存在或多或少能在阵容BP上起到一定的容错性。
三、狼灵狂热的作用—快速获取印记、减少乱箭之舞冷却
狼灵射程:800码
狼灵冲刺速度:1400
我们对狼灵狂热的理解相对较简单,因为中路千珏无需过多触碰野怪,所以它的使用范畴通常为快速印记获取和配合乱箭之舞冷却而使用。
乱箭之舞冷却减少比例:4/3.5/3/2.5/2秒
其次,狼灵狂热被动可以为千珏提供不错的续航能力,即充能完毕后可回复49-100(1-18级)已损生命值,效果比符文吸血更明显,这也让千珏的出装更加精确,无需舍弃暴击、攻击力来换取回复与抗性。
四、横生惧意的作用—减速、带斩杀线的对拼
射程:500+千珏之印提供的额外普攻距离
横生惧意的运用思路有两个重点,第一是状态限制,因为它能让目标直接减速50%,虽然时间只有1秒,但针对中单近战型英雄能体现出较好的追击与反打能力,比如皎月、劫、亚索等。
其次横生惧意的斩杀线十分夸张,仅高额的AD加成与百分比生命伤害就足以成为所有法师的噩梦,每级技能基数以40点伤害递增80/100/120/140/160+80%面板攻击力,最后再赋予目标8.0%已损失生命值的物理伤害。
也就是说,3级的千珏在装备一件多兰剑的情况下,忽略平A物抗减免不计,她的初步伤害为82+82+(80+80%*82+650-400)=509,这里650指目标最大生命值,400为实际生命值,最后加进物抗的伤害减免可以得出,千珏针对30点物抗的法师生命斩杀线在430-450区间,这也是千珏能较好驾驭中路的重要原因—伤害压制。
另外关于另外一点暴击加成是运用在狼灵W技能上,横生惧意可以让狼灵的攻击造成50%提升伤害,不过前提是目标生命值低于(15%)+(可通过暴击几率提升)。
整体来说,横生惧意的伤害收益十分乐观,若走位与消耗对线恰当,千珏完全可以压制对面等级。
五、羊灵生息—越塔、物/法刺客克星
羊灵生息的理解很简单,它就是千珏能创造一个不死区域,在区域内的所有单位在生命值降至10%后都会免疫任何伤害和治疗效果,在状态结束后会获得250/325/400的生命治疗。
但关于羊灵生息的运用有利也有弊,利在于先手开团吸收第一波伤害和致命技能,通俗理解成“骗技能”,弊在于释放时机,很多时候这个大招也会变成敌方的翻盘手段,召唤师对千珏的战术打法必须具备技巧,否则弊大于利。
如何利用符文将技能收益最大化?
千珏作为一名射手,她在中路的线权是一个重点,因为被动印记需要在敌方野区频繁游走,所以想要获得线权,千珏前期就必须通过适配的天赋、装备来给对位英雄施加足够强的压制能力。
这里给大家推荐两种天赋选择,一种是丛刃流,主要克制控制或近战型AP打反手,比如辛德拉、小法、皎月等;另一种则是强攻流,主要克制AD型刺客或爆发型ADC,比如卢锡安、小炮、亚索等。
丛刃流—前期输出乐观,后期吸血堪比大件
优势:丛刃的直观收益为英雄提升110%攻击速度,单次攻击不超过3秒,但重点是冷却只有8秒,也就是说以中路出兵路线为最短距离,千珏每推一次线通过丛刃消耗对手的次数为3.5次,假设平均每次消耗为150点血量,那么针对前期血量较脆的AP来说,第三波炮车必回城补给无疑,从而实现等级压制。
绝佳配合技能:乱箭之舞+横生惧意
其次,血之滋味与贪欲猎手在后期能大幅提升吸血效果,可以简单理解为装备《狂徒》被动,团战期间拉扯利用周围小兵频繁恢复血量,效果虽然比不上饮血剑,但配合狼灵狂热被动可以大额恢复一次血量,注意,目前版本重伤的判定需要前缀触发,无增益型单次回血并不计算在内。
缺点:容易被敌方打野Gank,后期若装备没领先,处理前排很乏力,所以切记需掌控河道视眼,通过刷印记弥补后期伤害不足。
强攻流—前期输出爆炸,后期转AD刺客
优势:强攻的直观收益为英雄第三次攻击提供40-180的额外自适应伤害(基于等级),我们可以理解成斩杀技能,但前提必须配合横生惧意的第三次攻击,叠加2次额外增伤来降低对手的生命斩杀线。
举例计算说明:若目标物抗为30点,千珏3级攻击力为82点,通过A+E+Q+W+A+A同时来打出横生惧意和强攻的最终伤害,图例共计为452点,注意这里并未计算后续Q与W的额外收益,所以千珏3级的斩杀线大致为450点左右(不包含点燃),对于任何一名英雄的450点生命来说,已算是最大生命的80%了,这也是千珏携带强攻的优势之一。
缺点:强攻与丛刃一样不能接受劣势,所以千珏同样需要警惕Gank危险,憨憨君用一句话总结思路,即消耗-推线-印记-推线-摇人-印记。
关于千珏之印的刷新问题
许多人使用千珏都会遇到印记的刷新问题,比如明明标记目标却未得到层数,又或者明明清完敌方上半野区,印记却还刷在上半野区等等。
下面我给大家总结几个知识点。
首先,千珏在标记任何一名敌方目标时,会有八秒的读取时间,也就是说在8秒后进入战斗状态,印记光环才会生效。
其次,野怪的印记刷新虽然是随机,但同样有范围和规律可寻,比如0层印记固定刷在河道蟹;1-3层刷在河道蟹、蛤蟆、锋啄鸟;4-7层刷在红Buff、蓝Buff、三狼、石头人;8层或以上则刷在远古龙、大龙、峡谷先锋。
所以,千珏在中路处理线权时,需时刻观察自己印记层数和己方打野动态,根据对应层数呼叫打野来选择入侵或者Gank,从而达到双路优势。
思路举例:若印记刷在蓝色方石头人,此时千珏立即推线,携带扫描并呼叫己方打野以图例路线入侵,清理野怪的同时给下路打出支援信号,随后准备越塔强杀。
这里有几个注意点,第一印记刷新后需要立即前往,第二在路线上必须没有敌方视眼,若扫描成功扫出敌方视眼则根据敌方支援动态来选择放弃或者继续,第三,印记刷新点若偏向边路,则需要呼叫对应路队友做出推线举动,这样以来千珏就能通过印记来干扰敌方打野节奏,从而带动己方打野和边路的优势。
个人总结
由于拳头对装备改动幅度较大,导致千珏在目前版本的登场率并不高,因为在高端局中许多C位英雄的顺风收益实在太可怕,相比千珏这个需要慢性发育的英雄来看,机会很难能把握住,不过在中低分段综合数据里,玩得好的千珏一样能带动4名逆风队友。