首先需要有”FlexHEX”(或其它十六进制编辑器),至于原因往下看就知道了。

打开模拟器进入游戏,然后选择好角色之后进入关卡,

图片中进入的是火云洞(也可以根据自己的需要选择其它关卡),随便捡几个道具(图中的顺序是乾坤壶×1、回力刀×1、冰扇×1)然后存储游戏进度,存档一般会在模拟器目录下的”savestates”目录,生成的文件默认是”oldsplus slot 01.fs”。

用”FlexHEX”打开那个文件查找十六进制字:”03 0F 01″,此处需要注意的是只有天罡火是”0F”,寒冰掌是”0E”、地煞功是”10″、无影刀是”0C”、突木桩则是”0D”,而”03″则是道具1的数量、”01″是道具2的数量,这次有四种道具,所以只要看到”03 0F 01 ?? 01 ?? 01″就对了(“??”是其它道具的代码),如果是地煞功×3、任意两种道具且每种一个就是”03 10 01 ?? 01″,这个需要灵活运用,然后只要把”01″和”03″修改为FF(十六进制的FF等于十进制的255)就可以变成255个道具了。

根据以下道具对应数据修改道具数量后面的信息则可以自定道具种类。

刀 = 02

火把 = 03

霹雳弹 = 04

火扇 = 05

冰扇 = 06

照妖镜 = 07

符咒 = 08

托塔= 09

回力刀 = 0A

乾坤壶 = 0B

无影刀 = 0C

突木桩 = 0D

寒冰掌 = 0E

天罡火 = 0F

地煞功 = 10

定风珠 = 12

雷电戟 = 13

玄冰斧 = 14

火云刀 = 15

释厄剑 = 16

金刚咒 = 17

血滴 = 18

密 = 19

时间 = 1A

灭 = 1B

乾坤宝剑 = 1D

红球 = 1E

修改好了之后保存文件,然后用模拟器读取即可。

*注:00、01都没东西,11是”S”、1C是“钥匙”、1F是“铠甲”,目前功能都不得而知。

附:制作未选关的大剂量道具进度文件

做好了大剂量道具文件之后关闭文件(因为”FlexHEX”要独占文件,不关闭文件就无法替换,另外此处不是退出”FlexHEX”程序)用模拟器读取进度文件,读取成功后立即重新启动模拟器,选择角色进入游戏,在选关画面时存储进度文件,然后用”FlexHEX”读取进度文件查找十六进制字:你刚才修改的信息,然后看看你修改的信息的第一项下一行往右一列(你修改的第一项信息在最尾就看看下两行的最头)是否是”00″,如果不是就让”FlexHEX”关闭文件然后等0.*秒再用模拟器存储一次进度文件,再用”FlexHEX”打开、再找相同的数据,反复几次直到你修改的信息的第一项下一行往右一列是”00″就行了,然后把”00″改成”07″(拥有七种道具,调到”08″会有问题),然后根据前面提到的方法修改剩下的几组数据就然后保存就好了,不过有一点要注意的是”FF ?? FF ?? FF ?? FF ?? FF ?? FF ?? FF ??”之前之后的都别动、道具种类数量如果不是”00″也别修改,否则会导致模拟器故障。

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