可有可无的一句带过,可以讲的东西展开讲讲
此前需申明角度,剑魔目前定位为低操作难度的重武器觉醒爆发职业,改变职业定位是个很大的事情,当然现在版本末期也未尝不能接受
许多人觉得这职业应该减少cd,倘若减少cd必然是亏爆发的
三觉:如果能把46开分布改成3728会更好(让我想起公司最黑的项目46开分佣)
没什么所谓的改动
95:没什么好改的,主要范围大清怪用演出吃攻速,低速环境下比较难受
二觉:其实有很多人不太喜欢这个技能,我个人是挺喜欢的,建立在高数值的基础上没什么改的空间
9月版本若加强幅度达到20%则会成为全职业第二的二觉,仅次于完全解放的次元行者
80:略过
75:主要问题出在护石,许多人难以适应护石的手感,也有一些人习惯后会觉得飞天无敌有用
个人属于前者
70:护石提升率偏低
60:克库斯剑刃伤害部分判定范围较小,带不带护石都会有这个问题
如果能像老异界一样瞬爆的形态是最好的,没有人不喜欢瞬爆
(当然也有其他的问题,例如护石的目的在于改为脱手控制,而控制自然是时间越长越好,这一点可以通过推出不同方向的护石/护石内置功能切换来解决)
一觉:略过
塔莫斯:重点在于二觉被动的特殊加成
随着版本推进二觉被动等级越来越高,装备也会带有大量等级,哪怕我带逆转的3332二觉被动也增加8段,我之前带次元神话可以达到9段
一言以蔽之,这个技能的结算会越来越慢,非常拖节奏
魔界大战的时候出护石姑且考虑到了二觉被动的加成问题,但是没完全解决,个人建议整合简化这个部分,缩短段数加快结算
群魔:第一个问题是弱索敌,影子移动、技能站桩结算慢,这两个过程面对机动性强的目标较为无力,容易丢失伤害
建议缩短影子移动到目标的这一过程,可以参考男机械三觉后的机械引爆,站桩则是蛇腹剑技能本身的问题
第二个问题依然是携带护石后丢伤害问题,问题原因在于因为不明原因(或许是索敌范围)丢失一个蛇腹剑破的影子
这个问题我从魔界大战版本提及至今,恐怕确实难以修复,或许可以推出新护石或重做护石为类似黑武斩龙破护石的形态,同时展现出幻影魔人科伦戈的特色
碎魔剑:范围伤害双丢人,除了快看不见优点
个人建议把泥巴魔人伽罗亚带回来,并且优化为快速大范围爆破,可以改善清怪能力
血饮狂舞:第一个问题是类似于塔莫斯的二觉被动特殊加成,甚至段数问题较塔莫斯比更加阴间,纯粹给作者、数值策划添麻烦
个人建议同塔莫斯部分(但其实连击数在某些场合也能派上作用)
第二个问题是护石演出过长,长时间站桩在现在的副本里非常危险,容易激光洗澡然后暴毙
一方面参考剑魂幻影剑舞护石增加减伤功能,另一方面可以考虑缩短演出
灭:同上站桩时间过长段数过多,改版方向类似鬼泣墓碑
刺缠破舞略过