之前在村里有提到说有没有流星落的套路,有一部分坛友说是有的,后来我揣摩了一番研究了一个新的加点,提升不小,遂分享给大家。
之前很多剑魂应该都是这样加点的 3流,然后不加大破军其他满上,3流理论伤害和秒伤确实高,但是后来我分析了一下,还是有缺点的。
1.技能形态一般,范围不太大
2.cd太短,很难达到理论秒伤
3.sp耗费不少且大部分玩家点不满刺(貌似极限抠点抠buff刺也可以满),刺利用率太低。
当然如果是高端玩家,我也给不出啥高见,能驾驭剑魂的用流应该还是不错的。
然后现在我加点是这样的
护石我选了小拔猛龙和心剑,但是感觉小拔实战一般般,后面呢想换成大拔刀流星落或者瞬斩,还没决定好。加点方面不加流的话是可以加满大破军和流星落的,我这里加了几级的狂凑点暴击,够暴击的可以不加狂。tp方面剑舞破军流星落三选二,我舍弃了剑舞,现在实战的话破军流星落打2次能贡献差不多9%的伤害占比,而且命中率比较可观,缺点是秒伤一般,而且流星落十分墨迹,如果第一个流星落不能偷跑我一般是等到全部技能打完再丢流星落。但是我认为在本体方面这样加点是小胜流心加点的,而且在爆发输出方面与流心加点并无不同,没有舍弃主流加点。
主要是自己换了加点两周,其实一直都有看伤害占比,就是每次看完都忘记截图了,但是事实上我觉得这个加点确实很可以,而且很兼容cd套和暗杀者(最短的技能拔刀都有10scd 可以乱塞cd套,简直小剑帝了是不是)。所以基本上如果不出打桩类黑鸦型的副本应该暂时是不会换加点了。看看这个加点能不能被大众所接受吧,哈哈
另外再问大佬们个问题:流星落我看之前数据是装了护石提升25%左右,然后计算器和游戏也是25%左右,但是韩服那个表我看提升40%多,是他的计算方式有问题吗,还是说他实际提升就25%左右,我不是很懂他伤害计算方式,所以对他护石选择方面也保留了比较谨慎的态度。