技能分析(一切以达人契约,90级角色标准)

(一)SP技能

1、BUFF及被动

(1)破极兵刃

剑魂的灵魂buff,该技能换装有效。增加暴击率和最终伤害(只有平X除外)。每级增加量2%。远古遗愿、Mr/秘技9提升方式为增加率*1.2,遗愿和Mr/秘技9同时存在时增加率*1.44。其成长如图:

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(2)流心:狂

流心技能的相互加成全部被整合进狂。该buff为随动buff,换装无效。增加暴击率也从以前的可以叠加变成了只有一次的效果。在决定学习流心技能后,该技能为必满buff。满级数据为40%流心技能提升和14%物理暴击率上升。

每一级增长量:1%暴击率,2%流心技能攻击力增加量。

每一级提升率:流心技能1.4%。

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(3)自动格挡

国服特色宝珠下的产物,堆高等级可以增加触发几率。该技能为随动buff(游戏未注明)。在触发自动格挡后,会有给自身一个短暂的霸体(约3s)。在意识流以及宝珠缺乏的时候不推荐加该技能。满级数据为50%触发几率。

每一级增长量:5%

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(4)各武器精通

武器精通类技能,可以展现剑魂各个技能不同的形态。下图为90级契约情况。

可以明显看到,在武器提升率相同的情况下,巨剑爆发居首,是光剑感电的1.1倍,但是钝器与其差距微乎其微(1%)。太刀的输出情况很大一部分依赖于刺伤,以剑舞为例,计算刺伤可以超越感电条件下的光剑。短剑输出终于反杀了光剑2%,但是也没有强很多。光剑非常依赖感电,在没有感电的时候会被其他武器远远拉开,这样可能会浪费一个技能去给怪物上感电状态,比如里鬼感电扔大拔刀上个长时间感电。再扔瞬斩。光剑更大的亮点在于短cd和高速。

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当前版本状况大致如下:

1.短剑:

每级成长量为1.5%。本次改动大幅度提升了短剑精通在1级时的物攻增加,但没有改变成长量。本次改动的结果是单看伤害,能够微微超越感电情况下的光剑。短剑的亮点主要在于范围攻击,大范围的里鬼、小拔刀,可以很好地达到清屏的效果。同时拥有最高百分比的剑舞剑气,可以用来切换使用。

2.太刀:

每级成长量为1.3%。以刺伤为弥补伤害的类似光剑的武器种类,以及走基础流的空中连斩。出血Lv不显示在技能介绍(数据无法再次获取,请去修炼场自行测试各技能出血Lv),但是仍然受到技能等级的影响,包括其他技能的诱发刺伤出血。

一般俗称“刺伤”特指“刺伤爆炸”,“刺伤状态”仍称呼为“出血状态”。

攻击时,将使敌人进入出血状态。空中连斩出血敌人攻击力*2(此部分具体见空中连斩部分)。刺伤爆炸,指的是一个物理伤害,受到角色属性影响,是一个延迟伤害,所以总是会感觉慢一拍。

刺伤爆炸发动条件:

①出血叠加3层以上,但是没有到达17层,那么在第一个出血触发时的第三秒,先强行中断所有的出血状态,再给予敌人一个刺伤的小爆炸,伤害看叠加出血的层数,百分比在技能介绍的范围内。

②出血状态在3秒以内,叠满了17层,此时将立刻触发刺伤最大爆炸,重新开始叠加出血。

部分说明:刺伤状态就是出血状态,同样受到出血抗性影响,出血伤害同样受到太刀锻造影响,依然和光剑一样不要强求锻造。由于刺伤的爆炸是先结束出血,再给予伤害,导致“对出血敌人”这类限定条件,对刺伤的爆炸均没有加成(比如:屠戮之刃、赫格尼之剑),但是,在敌人出血时(也就是未引爆刺伤时),该限定条件效果均有效。

3.钝器:

每级成长量为1.4%。和巨剑相似的定位,有较强的流畅性。钝器最主要的用途在于切剑舞的捶地、技能附带的高几率眩晕控制作用。

4.巨剑:

每级成长量为1.2%。伤害最高,纯拼爆发的武器类型,cd硬伤,整体续航和流畅度远不及其他武器。

5.光剑:

每级成长量为1.3%。对感电敌人有10%的伤害加成,有[光剑掌握]技能相匹配增加攻速和cd减少。有很强的流畅性。

技能介绍与实际效果存在出入:连突刺的感电Lv其实是150,也就是无视等级。里·鬼剑术的感电等级其实是连突刺下面写的感电Lv,也就是图中的104。部分技能的感电加成会有或多或少的多吃一次或者少吃一次的问题,具体参考各技能分析。

武器奥义每一级实际提升率:平均0.93%。

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(5)光剑掌握

特殊技能,被动技能。无法通过时装选择以及周年称号洗出,只能通过范围等级+1的装备进行堆加。

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(6)疾影手、神影手

两种切武器的特效。

1.疾影手:

换武器cd-50%,不受切换武器种类影响。不仅增加物理攻击力,魔法攻击力同样增加。切换武器种类,如光剑切换巨剑。此时,左下方会出现buff图标。然而,技能图标并没有什么用。重点在于这个buff,

。所有伤害均提升10%,斗神药水类。

(注:基础面板也上升,可无视部分的面板并没有上升,独立攻击力也没有上升——然而基础、无视其实都收到了提升,所以直接忽略面板即可,就是buff消失后伤害的1.1倍)

2.神影手:

首先需要满足疾影手条件。需要高无视武器切换低无视武器。会额外获得高武器无视的部分无视(替代),还有40物攻+10%攻速+5%暴击的效果。

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(7)斩铁、斩钢

在学习斩钢这个技能后,斩铁的减防就消失了。但是斩钢等级永远是斩铁等级,所以该学斩铁还得学。这个技能是把剑魂的团队受益变成了自身受益。本身减防25.9%的提升率(0无视下,虫王)就在30.56%,所以设定只给自身有效时,该数据给了相应的上升,还会加成无视攻击力。本次改版进一步提高了斩钢的加成数值,输出型白手更倾向选择斩钢。斩钢可以有效地避免达到减防上限,但是在未达到减防上限时,多种减防技能的叠加(如斩铁+紫阵+狗)是优于斩钢的。

每一级的实际提升率(约):斩铁0.9%基础;斩钢1.05%。

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(8)极·神剑术

技能介绍百分比:

如图中7级极·神剑术数据中,暴风式攻击力是小破军上斩的40%+24%=64%。两个百分比之和是因为:1级时基础值是40%,后面的24%是点到7级时的成长值(4%*6)。小破军上斩百分比8402%时,暴风式百分比为8402%*64%=5377%。其中,短剑精通对特定技能的增加量加成被动的百分比。剑舞被动则是只挂钩技能面板,如光剑影子斩击不会受到光剑类的-20%惩罚,但是短剑的影子剑气却只能按照普通类的剑气。具体加成方式在对应技能相应分析。

该技能简单说就是给前期技能加特技,给后期技能直接加伤害。而且可以发现,并没有增加流心系列以及里鬼的伤害。同时,该技能在伤害统计中独立,在计算各个技能伤害时不可忽略(破军、猛龙、剑舞、流星落)。

特技:

猛龙每次冲刺附带4hit的飓风;

剑舞影子斩击约3~4hit(看武器);

剑舞影子剑气约3~5hit(看武器);

钝器剑舞影子砸地1hit;

该技能对加成的技能的提升率,每一级约1.5%。

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2、主动

受身蹲伏

:满。受到宝珠等+1的影响可以蹲伏更多的时间。

SP消耗量10。

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裂波斩

:1。抓取技能保命用。

SP消耗量15。

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后跳斩

:满。连招需要,二觉后可远程放剑气骚扰。

武器特效:钝器出现额外冲击波,同时攻击力+30%。

技能伤害公式:200%*(1+基础精通百分比)

SP消耗量10。

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连突刺

:满。不建议出tp,比较紧张。但是tp提升率巨大(170%)。

可以取消流心刺僵直。现在吃[基础精通]技能了!

图中为1级数据。

技能伤害公式:185%*(1+基础精通百分比)

武器特效:光剑触发光剑气,可使敌人感电。

SP消耗量15。

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上挑

:看个人情况,完全不加也可以。

武器特效:短剑可追加一个上挑。第二个上挑不受到[基础精通]加成。

技能伤害公式:上挑百分比*(1+基础精通百分比)+固伤

SP消耗量20。TP消耗量1。

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里·鬼剑术

:满。

伤害受到[基础精通]影响。注意此技能为特殊技能,无法通过时装上衣和周年称号洗出。本次改动,不再有只能学到5级的限制,改为每15级可以学习1级。90级基准(无论是否有契约)可以学习到6级。

以上为不同武器1级里·鬼剑术时的倍率,此百分比不显示在技能数据,不会受到异界套装加成。计算时,光剑、太刀二刀流百分比*2,钝器第三击*3。

里·鬼剑术每点1级,增加12.5%的里鬼倍率增加量,显示在技能数据。计算方式为加法:如光剑,里鬼2级时,百分比变为第一刀60%+12.5%=72.5%,第二刀82.5%,第三刀102.5%。

异界套的增幅:只增幅技能数据显示的攻击力增加量,不加成1级时候不显示的基础数据。如在上述情况下穿波动3时,第一刀百分比将变为60%+12.5%*1.2=75%。当前版本波动3已被完全淘汰。

部分说明:巨剑的蓄力520%,只增加最初的210%,对里鬼剑术点高等级的增加率,在210%*5.2的基础上进行加法。所以相比于有5.2这个巨大的乘数,提升里鬼等级对于巨剑蓄力提升微乎其微。

钝器第三击的3次命中,每次增加12.5%/3=4.2%。其第三击和第四击成长误差较大。

使用光剑,对感电敌人2段hit,第二hit能比第一hit多吃到一个感电10%攻击力加成。

技能伤害公式:里鬼剑术最终倍率*(1+基础精通百分比)

SP消耗量30。

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空中连斩

:满;或0。

首先注意,跳X,也就是跳起来的第一刀,不是空中连斩。

受到[基础精通]技能影响,技能伤害公式:

①除太刀外:空中连斩百分比*(1+基础精通百分比)

②太刀(双刀的单刀百分比):空中连斩百分比*0.5*(太刀精通附加物攻+1)*(1+基础精通百分比)

对出血敌人,直接在上式*2。

技能Lv每增加1级,攻击力增加12%(加法)。

武器特效:太刀精通有额外出血加成,空中二刀流。

SP消耗量10。

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三段斩

:1,前置。不出TP,没霸体硬伤,纯跑路技能。

武器特效:光剑、太刀可增加2段攻击。TP1时增加2段攻击。

SP消耗量15。TP消耗量第1级2,此后1。

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银光落刃

:最多+1,空中可快速下落。然而对于想空连后想直接接上挑的可不点。

SP消耗量15。

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格挡

:1或0,看个人情况,重点在自动格挡(学满自动格挡的推荐点满格挡)。

武器特效:短剑、巨剑格挡成功有冲击波,可是敌人眩晕。自动格挡不触发。

尤其是没有格挡意识的,推荐点0。

SP消耗量20。

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刀魂之卡赞

:1;或满。增加力量的阵法站桩输出可选。然而在这个sp紧缺的版本,可适当放弃,也可以蹭附魔。组队有鬼泣就更好不需要,卡赞效果不可叠加。

SP消耗量15。TP消耗量1。

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流心系列

刺:流+X(+Z短巨下斩+X连突刺取消僵直)

跃:流+C+X

升:流+Z

狂:流+space

TP需要刺跃升1级,每学习一级增加所有流心技能10%攻击力,和刺3%异常攻击力。

TP图标显示为刺,但是是加成全体流心技能的,即:[现在的

]=[原先的

+

+

]。

特效:

刺:短剑、巨剑多段2次,下斩1次(基本攻击力150%);光剑、太刀多段4次,每段攻击力变成前刺的55%。短剑精通增加攻击力只增加前刺。对异常状态敌人增加攻击力,同时TP也增加异常攻击力(但点tp后不显示在技能介绍,加算不点tp的20%)。感电下,光剑对感电敌人4段hit,每一段hit能比前一段多吃到一个感电10%攻击力加成。

空中形态(空中按下流心键,钝器不可),相当于比地面释放最大伤害伤害减少率:光剑、太刀-10%;巨剑-42.9%;短剑-38.5%。短剑空中刺受到短剑精通的加成。

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跃:短剑、太刀多段2次,倍率70%。钝器出现冲击波,可使用空中跃,伤害增加20%。拥有流心技能中最好的输出环境。

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升:短剑、钝器、巨剑攻击力+110%(就是*2.1);光剑、太刀多段2次。

相关分析:

①无宝珠:

最新版本中加强最大的技能,二觉被动不加成伤害。流心技能的伤害在没有宝珠时并不特别亮眼。

sp消耗多,唯一的亮点在于cd短,都属于hit数少的小爆发技能,多用于火山带罩子打字强杀。建议只选择1个流心技能。

②宝珠齐全:

但是,在宝珠齐全(+6;特指宝珠4+光环1+宠物1,以下不再注明)的加成环境下,流心技能相当亮眼!

我们不难发现,宝珠下,流心一套>瞬斩,百分比达到了剑舞的93%。跃+升也直接追上了心剑,超越了猛龙。刺的环境最差,升伤害最高,跃环境最好简单粗暴。这里如果要在流心技能中进行抉择,建议首先放弃刺,流心输出方式为跃+升+空刺快速下落(流CXZ流)。

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破军升龙击

:1,如连大破军也放弃则本技能点0。

传统技能,冲撞2段+上斩1次。当前版本百分比堪忧,属于淘汰技能。

武器特效:(描述修复)

光剑额外冲击+2,太刀上斩次数+1,钝器、巨剑可蓄力增加下捶攻击。

下锤击时蓄气时间上限:0.2秒

巨剑、钝器蓄气下锤击攻击力:上斩物理攻击力的110%

光剑冲击攻击力-10%;对感电敌人4段hit,每一段hit能比前一段多吃到一个感电10%攻击力加成。

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拔刀斩

:满,TP5。“可选择放弃技能。”

武器特效:巨剑蓄力攻击百分比增加25%。光剑追加一个攻击百分比20%拔刀斩,太刀追加一个攻击百分比20%拔刀斩,同时诱发多层出血。短剑额外出现圆形剑气百分比20%拔刀斩。钝器特效将敌人击飞弹地,受到额外伤害。

部分说明:大范围攻击技能,钝器特效技能描述有误,真实属性为:对倒地敌人附加20%,对无法倒地敌人伤害附加15%。

主要满的原因就是范围技能攻击必不可少。尤其是可以考虑短剑拔刀清图,下图光剑大拔刀清图这种打法,打非顶级副本意义巨大。短剑拔刀判定大。是剑魂的主力技能之一。

SP消耗量40。TP消耗量2。

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猛龙断空斩

:满,TP5。(可选择舍弃技能)

全程霸体输出快,但是不易控制。

武器特效:光剑可使敌人感电。使用光剑,对感电敌人2段hit,第二hit能比第一hit多吃到一个感电10%攻击力加成。

部分说明:伤害分为斩击和最后一击,且每一斩击都有2段伤害(技能介绍未注明)。现在的远古三双气息无法增加斩击上限,斩击上限需要远古二的“秘技之境”散件、秘技传授者[3]、以及70ss冰光和巴恩短剑。

猛龙造成的总伤害=二觉被动伤害伤害+猛龙本体,二觉被动占比约35%。

SP消耗量50。TP消耗量2。

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破军斩龙击

:1;满;或不点。(可选择舍弃技能)

俗称大破军。典型的聚怪技能,冲撞+穿刺+上斩。输出干净利落,就是百分比相比之下并不亮眼。光剑二觉被动不加成冲撞和穿刺的异常在本次更新中修复。

如果满上,请加上tp,此时将面临流心抉择的情况。

SP消耗量50。TP消耗量2。

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幻影剑舞

:满,TP5。

TP每增加一级,增加10%攻击力和9.5%斩击速度。

武器特效:

太刀斩击次数21~25,斩击伤害-20%。额外几率诱发出血。

光剑斩击次数20~24,斩击伤害-20%。无视等级(感电Lv150)可使敌人进入感电状态。

其他武器斩击次数10~12(这个数据会上升,技能介绍有误)。

短剑斩击伤害-50%。

巨剑斩击伤害+50%。

剑气攻击次数2~3次,短剑4~5次,钝器剑气改为捶地一次。

部分说明:二觉被动分为两部分:影子斩击和影子剑气。二觉被动攻击次数不随斩击次数影响。二觉被动占伤害总比约30.5%(会上升)。斩击时不断按X可以增加斩击次数到上限,斩击时切换武器种类可直接释放剑气,方向键可以小幅度控制剑气方向。

光剑剑舞实际数据情况:一共36hit。光剑类斩击26次,剑气3次;影子斩击4次,影子剑气3次。影子斩击不吃感电攻击力增加,影子剑气吃2次感电攻击力增加。

短剑剑舞实际数据情况:一共28hit。短剑类斩击13次,正常百分比斩击1次,剑气5次;影子斩击4次,影子剑气5次。影子剑气按照其他武器上限计算而非短剑。

巨剑剑舞实际数据情况:一共24hit。巨剑类斩击13次,正常百分比斩击1次,剑气3次;影子斩击4次,影子剑气3次。

钝器剑舞实际数据情况:一共19hit。斩击13次,捶地1次;影子斩击4次,影子捶地1次。

太刀剑舞实际数据情况:一共36hit。太刀类斩击26次,剑气3次;影子斩击4次,影子剑气3次。

优点:拥有极高的百分比。绝对的主力技能。

缺点:站桩,墨迹(冽风更墨迹)。部分怪物会走出攻击范围无法吃到所有伤害。丢帧也是伤害损失的一大原因。

SP消耗量60。TP消耗量2。

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极·鬼剑术(暴风式)

:送。

剑魂最高的百分比技能。强行抓取剑阵内所有敌人(无法抓取除外)。

3级全程无敌但是不能免疫某些异常攻击。6级增加暴击率32%。9级提升10%攻击力。

攻击过程中不断按下X键可以增加攻击速度(最大翻倍),暴风式上斩结束后仍然2s左右的无敌。

切装相关:没有切装必要。黄白暴、面板随动。技能等级和属强判定点(重新读取)较多,其中若在插剑后空中切换等级装备,24剑斩击会按照原先的百分比和属强,但是在终结时会重新读取当前等级数据。

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极·神剑术(流星落)

:1。

典型的控制技能。伤害分为3部分,起跳,流星剑,砸地。起跳后有游标选择攻击的位置,投掷流星剑时按下X将触发极·神剑术被动,分3次投掷流星之天剑,强行控制敌人,所以基本可保证大部分剑命中敌人。空中无敌,太刀将触发刺伤。

此技能一般用作无敌技能和控怪技,+1即可。即使是本次加强了这么多依然无法改变其定位。

部分说明:空中切换武器会改变最终砸地额时间:攻速快的武器种类切换攻速慢的武器种类,将快速下落;反之,延缓下落。天剑伤害统计在二觉被动。光剑投掷的天剑产生的地面冲击力百分比与描述不符,光剑显示为1761%,实际为65%,钝器显示为2071%,实际为70%,且伤害统计计入流星落本体。

SP消耗量60。

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破空拔刀斩

:满。

部分特效:现在剑魂抢dps最快的技能,也是最方便的技能,优秀的搬砖技能。除了光剑都能做到前方10000px的全图攻击。延迟判定已经消失。斩击和剑气怪物只能吃到其中一个,蓄力与否不影响伤害。成长率很高,形态也是最好的。

SP消耗量70。

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极·神剑术(破空斩)

:满。

旧称心剑。

多段攻击次数5次,敌人只要被锁定就一定会被击中。爆炸敌人受到溅射伤害,即一点如果存在多只怪物,那么受到的伤害会叠加。释放后,自身将进入短时间无敌。

武器特效:

巨剑:蓄力(0.1s)增加10%攻击力。

短剑:吸附敌人。

太刀:诱发刺伤出血,多段+2。

光剑:诱发感电,多段+2。

钝器:使敌人眩晕。

部分说明:由于溅射,伤害将超乎想象。最佳用法为短剑将敌人吸附到一点,切换光剑释放技能。怪物少的时候也可以作为打一下就跑这类的技能,然后进行爆炸后的扫地。二觉被动的加成直接体现在技能本体伤害统计中。

SP消耗量80。

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极·神剑术(瞬斩)

:满

当前版本输出最快的技能,百分比也是数一数二的水平。没有武器特效,推荐使用巨剑。

实际效果:驭剑术1次+正常剑气4次+终结剑气1次。

SP消耗量100。

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万剑归宗

:满

目前版本的二觉主动,已经可以作为主力输出技能之一,如果还是想当控制技能还是可以继续点1的。

强行抓取方式:开启万剑技能,再次使用万剑技能,此时将自动抓取敌人。

如果在开启技能后触发了御剑攻击,则抓取情况如下:开启万剑技能,使用其他技能触发御剑术,再次使用万剑技能,再次使用万剑技能,此时将自动抓取敌人。

二觉主动(万剑归宗)测试结果:

1.该技能效果随动与否存在多个判定点。从主要伤害来看,该技能可以认为是随动。

(a)在技能开启的瞬间,锁定飞剑(穿云刺)伤害。穿云刺攻击力不会再受到该技能等级、武器攻击力、力量、斗神药水类(三国宠物小技能、疾影手buff等)影响,甚至摘掉武器也不会再影响飞剑攻击力。但是黄字、爆伤、光剑感电10%、破极兵刃会影响穿云刺伤害。

(b)收招时,未将飞剑离开身体时(御剑术),重新读取一次数据。释放飞剑(御剑术)这段时间直到最后插地前,数据不变。插地时直到最后的贯穿攻击前(万剑诀),完全随动(包括技能终结变化率)。

2.触发终结一击变化率:

该变化率为乘法,即*210%(有成长,如图3级为220%)。

3.触发终结一击变化率的两种条件:

(I)开启二觉,即刻释放。“即刻”判定时间大概不到3s。

(II)开启二觉,不管你背了多久,从打人触发飞剑(穿云刺)这个时刻计时6s,到6s结束之间完成收剑再释放(就是再按两次二觉)。这样即使6s之后飞剑在进行万剑诀攻击也不会丢失变化率加成。

4.终结一击包括:

御剑术*15、万剑诀*2。对于被二觉抓起来的敌人,将无法破招。如对于虫王,其万剑诀的贯穿攻击(就是第一下),仍处于抓取状态,爆炸(第二下)将会受到破招加成,即抓取结束。

5.正常站立开启时,速度恒定。可以通过强制中断里鬼/普通攻击使这个技能受到攻击速度加成。跑动时开启受到移动速度加成。

SP消耗量第一级300,此后200。

(二)TP技能

以加点方案1为例。简单说就是学了那个技能就把那个tp点满,刚好够用。注意做pk场的任务会给2点tp即可。

(三)技能百分比数据表

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