CF玩家脑洞大开:穿越火线十月新版本之生化新篇章,生化幽灵清除计划开始
本文内容纯属YY,不喜轻喷
生化狩猎模式
全新的生化模式,拥有超能力和黑科技的超级佣兵对抗同样拥有特殊能力的生化幽灵!
故事发生在恶魔终结者的出现之后,生化病毒随着寄生手雷迅速传播,生化幽灵数量急速上升,人类的很多大城市甚至整个国家都被生化幽灵占据,数量众多的生化幽灵开始交流互动,逐渐形成一个个社会群体,生化幽灵已经成为新的地球最高统治者。由于生化幽灵的存在对地球生态环境产生严重的影响,导致幸存的人类也开始发生变化,越来越多的人类开始获得各种各样的超能力;而科学家们更是找到了人工激发超能力的方法,并与军方合作创造出了一批超级佣兵,计划消灭生化幽灵,夺回人类在地球的统治地位。
超级佣兵调整:超级佣兵血量调整为7000点,有重甲兵,电击兵,医疗兵,炸弹兵,猎弩兵共五个兵种,每个玩家只能选择一个兵种,当多个玩家选择相同兵种时,系统将随机分配,每个兵种只能存在一个,无法重复;在不使用兵种主动技能时,超级佣兵为和佣兵幽灵一样的隐身状态,移动时为半透明状态,使用技能的时候或者变身为恶魔猎人后直接现形;除技能外,只能使用近战武器和投掷武器,防化服和投掷武器无数量限制。
技能调整:
重甲兵(代表机枪),被动技能:拥有比其他兵种更高的血量;主动技能:开启技能后,一段时间内大幅减少受到的伤害,同时免疫击退手雷和寄生手雷的伤害,并使用特殊攻击姿态(与装甲终结者相同,威力较大)。
电击兵(代表冲锋枪),被动技能:装备电击手套时,移动速度大幅增加;主动技能:使用电击手套,点击鼠标左键对敌人释放静电,受到此攻击伤害的玩家会暂时处于触电状态,显示屏幕变黑,并且移动速度降低;点击鼠标右键可投掷无畏之矛对敌人进行范围伤害,无畏之矛有7次投掷次数。
医疗兵(代表步枪),被动技能:缓慢恢复自身血量;主动技能:可投掷装有医用血清的药瓶,药瓶落地后形成血清烟雾,超级佣兵接触后可立即恢复血量(接触立即回复1000点血量,之后每3秒回复1000点血量),生化幽灵接触则进入中毒状态(每一秒减少200血量),减少移动速度和持续掉血(血清烟雾的持续时间和范围与烟雾弹相同)。
炸弹兵(代表霰弹枪),被动技能:可生成防护罩,抵挡一次任何种类的攻击。防护罩消失后短暂时间后将再次生成;主动技能:点击鼠标左键,可以投掷弹性炸弹,弹性炸弹在墙面或地面反弹数次后爆炸,最后一次爆炸最为强烈;点击鼠标右键,可以投掷粘性炸弹,粘性炸弹会附着在墙面或地面上,生化幽灵进入感知范围,粘性炸弹便会自动引爆。
猎弩兵(代表狙击枪),被动技能:攻击血量为50%以下的敌人时,有额外的伤害加成;主动技能:点击鼠标左键使弩箭蓄力,当蓄力完成时,使用屏幕中间的十字准星进行瞄准,放开鼠标左键,可发射榴弹弩箭对敌人进行范围伤害;点击鼠标右键可开启光学瞄准镜,并使用狩猎弩箭,被狩猎弩箭射中的敌人会成为“标靶”状态,不能自行恢复血量,并且暴露在超级佣兵的雷达视野中。
恶魔猎人:当无大恶魔终结者出现时,可使用主动技能——狩猎时间(恶魔猎人拥有自动蓄力的能量条,E键使用能量条可进入狩猎时间)。被动技能,每杀死一名生化幽灵,增加1000点血量(血量无上限),当出现大恶魔终结者时,吸引大恶魔终结者与恶魔猎人进行决斗(其实就是让大恶魔终结者无法上天)。
超级佣兵特殊技能(包括恶魔猎人),被动技能,1.狩猎时间:除超级佣兵不受影响外,时间流动速度减缓50%,持续18秒的狩猎时间。2.获得心跳传感器,可在雷达上发现生化幽灵。
生化幽灵调整:除大恶魔终结者外(大恶魔终结者静止三秒后每两秒恢复1000点血量),所有生化幽灵均可复活两次,生化幽灵技能无需使用血量,但是有CD时间,复活不会退化,静止三秒后回血调整为每秒200点血量。所有生化幽灵均能在一定范围内感知超级佣兵的气息(参考佣兵幽灵VS生化幽灵模式)。
技能调整:
普通生化幽灵:在10秒内处于暴走状态,增加10%移动速度和攻击速度。
绿巨人:在10秒内移动速度增加20%,可进行更强劲的跳跃。
疯狂宝贝:在8秒内处于隐身状态,移动可回复血量。
迷雾幽灵:向前方喷出一团黑色烟雾,所有生化幽灵不受黑色烟雾干扰,可干扰超级佣兵的视角和造成小幅度减速效果。
灵魂忍者:可使用击退手雷,可对超级佣兵造成一定伤害和击退效果,并能使隐形的超级佣兵现形(跳跃可躲避)。
妖姬:5秒内可进行更为强力的跳跃以及攻击超级佣兵可造成双倍伤害。
大恶魔终结者:主动技能,上天时间——当无恶魔猎人出现时,可以上天(大恶魔终结者拥有自动蓄能的能量条,使用能量条可进行高速飞行)。被动技能,可以看到超级佣兵的位置信息,静止三秒后可使用热感知能力。
生化幽灵特殊技能(包括大恶魔终结者),被动技能,1.吞噬同化:生化幽灵吞噬死亡的超级佣兵并同化,使自身进化点和血量满值,并增加1000点额外血量。2.生化幽灵进化为大母体后技能CD时间减少10%。
超级佣兵和生化幽灵所有主动技能的冷却时间以及攻击伤害均待调整。
补给箱拾取调整:超级佣兵拾取可获得震荡弹,防化服,生化手雷,坚盾(坚盾兵的坚盾,拥有一样的功能,获得几率较小)共四种道具之一。生化幽灵拾取可获得恢复1000点血量,一点进化点数,夺命之镰,可变身为其他生化幽灵的机会(无论有无生化角色道具,均可变身,获得几率较小)共四种效果或道具之一。
游戏规则:
开局随机选中1~5名玩家为超级佣兵,0~3名生化幽灵大母体,其余均为生化幽灵小母体。开局时超级佣兵固定分布在A点或者B点,并有20秒的准备时间(选择兵种,调整位置等),而生化幽灵在准备时间过后在地图复活点随机分布。
超级佣兵和生化幽灵双方都需要尽可能地生存下来和消灭对方,超级佣兵每杀死一名生化幽灵,佣兵士气增加一点(全体超级佣兵的攻击力增加10%),当佣兵士气满值时(6~11点),可触发特殊技能;生化幽灵每杀死一名超级佣兵,自身直接满血满进化。当只剩下一名超级佣兵时,超级佣兵可变身为满血的恶魔猎人进行屠杀,被恶魔猎人杀死的生化幽灵均不可复活;而当只剩下一名生化幽灵时,生化幽灵可变身为满血的大恶魔终结者进行最后的垂死挣扎。