众所周知,有些AD英雄出AP之后输出爆炸。比如当年的AP剑圣和AP赵信。随着版本的变迁,当年那些版本强势的AP英雄也就消逝在历史的河流之中。而在大乱斗这个地图里,受地图机制的影响,使得一些原本在召唤师峡谷上出AP并不强力的英雄能够在嚎哭深渊里发光发热。而其中最具有代表性的五个英雄,他们出了AP之后,能扛能打。当然,仅供大乱斗娱乐。
1. 狼人
强力指数:★★★★☆
优点:不怕poke流,输出流,菜刀队。有稳定的回血和爆表的输出。
缺点:手短。相对于AD,面对坦克阵容时,很无力。
狼人在召唤师峡谷的中,优势起来出AD就可以一打二一打三
不虚。当大乱斗随到狼人的时候,往往很多人会继续选择出AD加冰锤打半肉输出,而受嚎哭深渊无法回城的机制影响,出了AD的狼人就失去了回血的能力,耗蓝也变得极高。对蓝和血的控制要求更高。打路人局也不能指望队友每次都会让药水,逆风下连药水都未必能见到。AP套路狼人就是弥补了回血回蓝难的不足,并且还能打出成吨的输出量。出装上,核心装备是大乱斗的AP神器雅典娜的邪恶圣杯搭配振奋盔甲;后期阵容的话,可以开始就补一件时光之杖。剩下的可以根据对方阵容和己方阵容补全。圣杯能很好的弥补狼人蓝量不足的缺点,加上20%的减CD,能够让Q技能更快刷新。振奋不仅让狼人有更多的血量站在前排,被动效果也几乎无视了大乱斗的回血减半机制。同时装备了振奋和圣杯的狼人,根本不需要害怕对方的POKE流,Q技能嗜血攻击有1AP的加成,一个Q狂暴的回血量就能让对面poke一套技能白丢。不仅如此,打团的时候,即使在前面吸收了成吨伤害后,一个嗜血攻击就能够让其重新焕发活力。在需要你切后排的时候,可以试着补充一把智慧末刃和一把鬼索的狂暴之刃,大招接Q可以在带走一个脆皮之后坚挺得活下来。即使是控制多的情况下,也很难将其击杀。
2. 皇子
强力指数:★★★☆
优点:poke输出爆表,可以弥补阵容AP的不足和poke不够的缺点。
缺点:后期伤害不够,害怕对面硬开,可以试着后期转AD。
新版本皇子的增强一下子让他成了召唤师峡谷的新爸爸。但其实很久之前就有AP皇子一说,只不过,并没什么用。除非是娱乐局,要不然根本不会有人在召唤师峡谷里出AP皇子。嚎哭深渊地图则不同了,同样还是因为其特殊的机制。出半肉的皇子没有消耗的手短,出AD的皇子又扛不住对面的输出。而AP的皇子主E德邦军旗时,前期的poke能给对面任何英雄带来强大的威慑力。固定的全等级55的耗蓝跟不要钱似得。只要CD好就马上插。同时E技能还是AOE技能,机会抓得准,E技能下旗的速度很快,对方躲避不及,,往往能打对面三分之一的血。AP皇子的核心装备是卢登的回声,前期出冰霜女皇的指令,两件装备成型后,皇子的E技能就有客观的输出。搭配减CD装,两把旗插下去,对方的血量基本就不敢开团了。
3. 狗头
强力指数:★★★★☆
优点:强大的aoepoke能力,不仅够肉也够输出。后期也有足够的伤害。
缺点,怕控制,手短。对走位要求高,容易成为集火目标。装备过渡时间长。
嚎哭深渊里就一条兵线。队友要补兵,对面也拦着你补兵,也没有地方偷发育,只能看着一个个消失的小兵大车兵默默流泪黯然神伤。没办法Q不到兵的狗头就算出了三项也打不疼人。现在不用怕,AP狗头当爸爸。主E灵魂烈焰躲在草丛里打消耗,开始第一下伤害不仅打脆皮疼,打肉也疼,在圈子里站两秒钟,就算是肉也受不了。打团时,后手丢E让对比坦克瞬间变脆皮。主E的狗头核心装备瑞莱的冰晶节杖,兰德里的折磨和振奋盔甲。冰杖不仅提供足量的AP伤害,还能让对方在圈子里待得更久再配合面具的被动效果能打掉一个脆皮三分二的血量。振奋则是配合自身被动的回血效果。同样的三件装备都有血量加持。三件装备成型后血量轻轻松松突破三千。开了大招之后对面满血见了也得立马叫爸爸。前期出门可以选择饭盒或者冰霜女皇的指令。时光让狗头有更多的机会输出。冰霜女皇的指令让狗头在前期就能有可观的输出量。
4. 女枪
强力指数:★★★★
优点:poke强大,可进可退,输出贯穿全场。
缺点:怕对方硬开团,大招伤害相对会降低,后期作用不如前期。
前几个版本,AP女枪在召唤师峡谷里非常强势,主要原因还是因为E技能枪林弹雨伤害实在爆炸。不过经过几个版本的削弱,如今AP女枪又归于寂静。但AP女枪无论几次削弱,依然非常受用于嚎哭深渊这个地图,长距离的E技能,基本上承包了本队伍的伤害输出。一局打完下来你会发现,AP女枪总会莫名其妙地全场伤害最高。出装上,AP女枪和召唤师峡谷的出装差不多,出门带冰霜女皇的指令,核心装备是卢登的回声和兰德里的折磨。顺风出暴躁的装备,如大帽虚空之杖,逆风则马上转AD输出。AP打法有一个硬性前提是本队伍中必须有一个ad输出,即队伍里得有一个adc的存在。否则安心出AD更为稳妥一点。
5.EZ
强力指数:★★★★☆
优点:poke伤害高,输出稳定,打团打消耗均可。有天然地图优势。
缺点:容易被针对。
APEZ几乎算是为了嚎哭深渊而生的了。APEZ曾经在召唤师峡谷里风靡一时。随着冰拳的加强。APEZ也逐渐淡出了人们的视野。而在嚎哭深渊里,就算不出冰拳和女神之泪,APEZ依然还是爸爸。AP打法和召唤师峡谷中的AP打法差不多,巫妖之祸是核心,之后就是大帽卢登虚空之杖,冰拳可视情况而定,总之装备怎么暴躁怎么出。装备成型后的EZ,一个大招都能把坦克刮半血。Poke伤害高,输出稳定,无论是前排还是打后排都有可观的输出量。非常适用嚎哭深渊这个直来直往的地图。蓝量不足可以出女神之泪后合成魔宗。和女枪一样AP打法的硬性前提是本队中有足够的ad伤害。如果没有,ADEZ的打法更适合队伍取得胜利。当然,无论怎么样,相对于ad打法来说,AP打法是最适合嚎哭深渊这个地图。