作为影月山庄的一员,我在《武魂2》的世界里一直过得快乐而滋润,我帮派里的小伙伴也对我很好,有什么事情都会提前帮我打探好一二。
可就在前两天,我帮里的老大哥找到我,面色严肃:“小影月啊,帮里到了生死存亡的时刻,你必须要主动站出来参与战斗啊!”恩?什么情况好吓人?老大哥缓缓递给我一本秘籍,我接过一看,封面上书四个大字:
锁妖之战
我急忙认真研究了一番,原来就在数日之前,武魂更新了2019年度联赛资料片“成王之路”带来了全新战场“锁妖之战”,这是一场帮派之间的争斗,每个帮派可派出65人进行对决,130人的大战场啊!想想就刺激!难怪连我这样的划水一族也要被委以重任了。
作为帮派一员,好歹也有职位在手,平常全靠大家帮忙也就算了,既然锁妖之战关于帮派面子,还关乎锁妖联赛的积分,这时候退缩怎么行?不由得喊出了动漫主角常见台词:我要变强!
当然,首先要搞清楚的是锁妖之战的具体玩法,我立刻拿起秘籍开始研究。
锁妖之战,看名字就知道,需要捉拿妖王。三圈的围墙把整个地图分为外城、中城、内城三个区域,每座城墙上均有防御塔守护,妖王将在内城中心刷新。而我们各个玩家会以帮派为单位化身为攻防双方:进攻的”锁妖方”与防守的”护妖方”。一场比赛分为上下半场,次日的下半场会进行攻守转换,总之两边怎么打都要有所了解。
锁妖方的队伍由5个锁妖者和60个炼妖者组成,简单理解就是5个冲锋大疆和60个后勤兵吧。这5个锁妖者进入战场之后会得到大幅度是实力增强,攻击、法强和生命值高到吓死你,而且免控,不过治疗效果会削弱,视野会有一定限制,这点削弱相比于增强不值一提,锁妖者表示:我一个人就是一个军队。帮主也曾尝试一个人去偷妖魂点,不过结果是被一个锁妖者秒杀,我心想帮主的装备比我好那么多都要被秒,这只能说明锁妖者的属性增强太多倍了。
锁妖的这么厉害,打的赢防守的人,却不能打得了防御塔和城墙啊,剩下60个炼妖者通过挑战各处炼妖场的BOSS、收割能量点等让5位锁妖者再度进化。
防守方这边规则上会更清晰一点,65个人看住这群想对妖王不轨的入侵者阻止他们,不过做起来也不简单,一方面依托防御塔,利用防御塔超高的攻击力击杀锁妖者,一方面还得注意延缓炼妖者获得能量点的速度。妖王被杀,战斗结束,如果一直杀不掉,一场战斗最多持续55分钟结束;摧毁防御塔、击败妖王可获得破坏点数,两场结束后根据双方的破坏点数决定胜方。
恩,规则我大概搞清楚了,这时候我不禁发出了一个一直想问的,深刻的,决定性的,具有跨时代意义的问题——既然这么多人一起打,我可以划水吗?
帮众:
好吧,似乎不行,其实那时候我还是有些不信的,直到真的参与了半场之后,我才明白这个锁妖之战还真的和外面那些妖艳贱货不一样哎~
周六晚7:55第一个半场,我们帮派作为防守方进场,在开始之前,简单进行了分兵作战,一批人负责依托防御塔去挡住锁妖者进攻城门,另一批人则去干扰锁妖者拿妖魂。
开局的分兵需要注意灵活性,开局炼妖者通过主战场NPC去往试炼场刷boss时,我们是看得见却打不着他们的,所以请勿浪费时间去找炼妖者。5个锁妖者虽然强,但是一开始可以利用地形和防御塔的优势,打远程,各种放风筝,这时候锁妖者强归强,但基本上很难打到人,只能攻击大门和防御塔,防御塔你听这名字就知道,哪里会好打?所以必须借助炼妖者的力量,所以在战斗刚一开始,打击占领妖魂点的锁妖者其实更重要些,不然等到进攻方拿到更多增益buff,炼妖者也逐渐回归主战场之后,我们护妖的都是凡人啊可怎么打。看来前期没有妖魂buff的话,锁妖者并不能轻易攻破防御塔,而防御塔一座不破的话,炼妖者也无法回归主战场,计划通!
当然听说炼妖者在试炼场刷boss也能逐步提升锁妖者对防御塔的抗性,所以时间长了防御塔还是守不住的。防御塔被破坏后,进入城墙攻防阶段,就需要根据进攻方的人员分配调整战术,比如我这一场进攻方选择了集中火力进攻一路快速突进,那么我们当然要使用AOE群起而攻之。总之,防守也要动脑子,如何分配人员,外墙通常守不住的,重点守内墙还是中墙,怎么沟通变化阵型,每个人都有每个人的作用,在锁妖之战中,沟通和随时变化的策略相当重要。总之8:55时间到战场就会关闭了,当防守方的思路是能拖则拖,如果敌人没打到妖王对于防守方来说就是胜利。
所以说虽然65个人在场上,但是每个人都有自己的任务要完成,也都要注意策略,灵活应对,一场打完这种团结协作带来的集体荣誉感,感觉很久没有体验过了,整个人都燃了起来!
扶朕起来,朕还能打!反正仆街了也就10来秒之后就能再次回到战斗中,而且复活的内城区对防守方还有大幅度减少锁妖者伤害的buff,这个减免锁妖伤害450%的说明有的玩家可能看不明白,其实是说锁妖者对护妖者原版具备好几倍伤害加成,护妖者躲在内城区这个加成率会减去450%,这就意味着锁妖者此时并不能一人开无双模式突破了,没错内城门可是防守的关键防线,护妖方多派玄冰和影月这种强控职业,用群体减速技能堵死门就对了!