疾风剑豪这位中单英雄出世便是巅峰,早在S3时期的亚索几乎可以用无敌来形容,超乎常理的拉距离,长达10秒的捏风时间以及4层叠伤E的特性使得亚索在中路无人能敌,近战藐视男刀劫等物理刺客,远战无视辛德拉,发条等昔日强横刷线法师,一度成了中路玩家非ban必选的英雄之一。可惜随着版本削弱,无数削弱更新施加在亚索身上,宛如一层层枷锁封印住的亚索喘不过气来,以至于这位往昔的无敌中单跌落到如今的托儿索,着实令人惋惜。

唯一值得庆幸的是,亚索核心机制未曾改动,依仗来去如风的机动性,亚索终究是在风谲云诡的中路站稳了脚跟,这篇文章便是讲述我对亚索的理解,希望能帮助大家尽早撕下托儿所的标签。

被动:浪客之道

百折不屈:移动生成剑意,剑意蓄满后生成一层100-510的护盾,可抵消任何属性的伤害。

向死而生:暴击翻倍,但暴击伤害削减10%。

解析:亚索的被动剑意积攒效率取决于亚索的移速快慢,此外,一些导致亚索位移的技能也能加速剑意的生成,如自身的E技能,闪现,就连敌对方的位移技能亚索的被动也能生效,例如酒桶的大招,机器人的Q这类拖拽亚索移动的技能都不会防碍被动剑意积攒。

向死而生的效果简单明了,暴击翻倍。亚索只需绿叉和无尽这两件装备便能实现100%暴击,这也是为什么亚索在出了这两件套后伤害如此恐怖的原因,可以说向死而生是每个ADC都梦寐以求的神级被动,当然,由于这个被动与AD主伤属性相似,以至于每逢有利于ADC的装备加强,亚索也能顺带起飞,。设计师为了调控亚索与AD之间的平衡,不知道费了多少脑细胞,掉了多少根头发。

Q:斩钢闪

亚索向前方出剑造成大量物理伤害,当斩钢闪命中目标后获得一层【旋风烈斩】,【旋风烈斩】可积蓄两次,两次拉满后再次释放可形成一道可击飞单位的旋风,若是对目标E突进过程中释放【旋风烈斩】,则化为环形出剑。

解析:掌上英雄联盟对亚索Q技能介绍有些问题,亚索的Q捏风早已不是持续10秒了,而是在某个版本里被削弱到了6秒,可谓大砍。

Q技能CD不受冷却属性影响,只随着亚索本身的攻速成长而削减CD,也就是说亚索攻速越快,Q技能CD也就越快。值得一提的是,亚索的Q还有个隐藏机制,在Q技能还剩余0.5秒CD时,使用E能直接刷新Q技能,达到快速刷Q拉满伤害的效果。

W:风之障壁

亚索向前支起一道风墙,可抵御所有来自敌方的飞行道具。

解析:飞行道具指的是一切有弹道的飞行技能,例如炸弹人的Q,劫的飞镖,轮子妈的Q等,甚至就连英雄的普通攻击都会被风墙消弭,亚索之所以能在中路为所欲为,风墙可谓功不可没。而且风墙在对线消耗上也体现了巨大价值,我们都知道越过兵线攻击对手会引来小兵的仇恨,进而受到大量小兵的远程伤害,而有了风墙,我们便可利用风墙规避飞行道具的特性来进行无伤消耗。至于在团战中倘若能掐准时机释放W不仅能遏制对手输出,挫败敌军的攻势,还能在关键时期保住自己的性命,用途极广

E:踏前斩

亚索向前突进并给单位制造少量魔法伤害,下次突进可叠加25%的基础魔法伤害,最多可叠加至50%。

解析:亚索又一灵魂技能,也是亚索机动性的关键核心。由于E技能的CD极短,亚索一旦有了兵线帮助简直如鱼得水,实力呈现几何倍数暴增,往往一个发育良好的亚索,若是野区或者在没有兵线的线路上遭遇强敌,几乎是难逃一死,而一旦有了兵线支持,亚索便可通过不断刷新E技能来迂回消耗,不仅可短时间内与目标周旋,甚至操作得当的话还能残血反杀,十分刺激。

大招:狂风绝息斩

亚索瞬移闪烁到被击飞的目标身边进行多段斩击造成大量物理伤害,并且使范围内的击飞敌人在空中滞留1秒。释放大招后亚索获得50%的穿甲收益,且立马刷新被动剑意和Q的cd。

解析:鉴于亚索大招的释放前提是击飞,亚索和一切击飞大招都能形成联动,比如石头人,猴子这样的大范围击飞是亚索最为喜爱技能,所以遇到亚索中单,大可来个有击飞的英雄配合亚索,让亚索无脑接大让尽早刷出穿甲效果,从而提升亚索强度。其实有关大招的技巧有不少,

大招是亚索极尽伤害的演绎,有关大招的细节自然也有不少。

①.吹起多个目标,玩家可通过手动鼠标选中要接大的单位。

相信很多新手玩家都有过这样的烦恼,随手一个Q戏剧化般先后吹起了坦克和脆皮,但不知道如何越过坦克来攻击脆皮而导致丧失了许多良机,其实我们可以手动挑选接大目标,想大谁就把鼠标移至谁上,保准例无虚发,一R一准。

②.塔下接R操作技巧

不知道有没有玩家注意到,亚索接塔内目标大招,有时在塔内承受塔的伤害,而有时却是在塔外,像是系统自动为我们挪出了塔的范围,那么是什么造成了两种接R待遇呢?我可以明确告诉大家,是根据目标与塔的范围决定的,当敌人处于塔攻击范围内,且靠近塔心时,无论亚索如何操作,必然是冲进塔攻击范围的,反之敌人离塔心较远,那么就有可能脱离范围,实现塔外接R。

③.亚索落地前死亡,大招仍会有伤害。

天赋加点:主系精密征服者,副系主宰双吸血

征服者是相当契合亚索的天赋,因为亚索本身是个持续型战士,而又因为版本削弱问题,导致亚索的持续伤害较为疲软,何况亚索在对抗半肉乃至于坦克是非常缺少强力有效的输出手段的,没有征服者的适应性提供的伤害,真心不够看的,所以征服者成了亚索增伤的必要天赋,没有之一。第二个点凯旋,凯旋于亚索的重要性不言而喻,无论是单挑极限反杀,亦或是打团边缘混输出,参与击杀后凯旋提供的回复还是相当重要的,再不济也能恢复点状态,也好后续输出。欢欣的攻速效益是亚索Q技能无法割舍的,多一点攻速就意味着能早些施展落地双风。致命一击转为击杀脆皮而点,毕竟亚索不可能盯着坦克不放,本职任务还是得杀对手的核心脆皮。

副系:虽说当前版本破败的性价比极高,但亚索最强最暴力的出装仍旧是绿叉无尽二件套,在第三件破败没购买出前,就得依赖副系的双吸血来保持续航能力,何况在后期副系的双吸血回复量也十分可观,没有不点的道理。

对线思路:现版本大家对线水平上来后,亚索很难再凭借一级E的灵活性去肆意换取血量,因此不管对线谁,近战也好,远程也罢,一级基本是学Q的状态,倘若是对线一些前期较为弱势的英雄,抢二是当务之急,升至2级赶忙利用E突进到对手跟上AEQa消耗一套,这是亚索建立对线优势的第一步。这么一套过后就得适当猥琐,因为打野很可能看你打法激进,二级来中路搞你一波状态,这里为了保持健康血线和补给,适当避让很有必要。三级后,合理利用风墙来规避小兵伤害,总之主动消耗的前提是对手主要技能进入CD,一旦对手将主力输出技能释放就意味着没有太强的反制能力,上前消耗基本是稳赚不赔,而对手死捏着技能和你和平发育的话,那我们推线刷野也是个不错的选择。

打团思路:打团如非必要,不要正面突进,尽量以第二波弥补输出空缺的姿态进入战场,比方说前排顶了一波伤害开始撤退,双方互相交换了一波技能,那段时期是亚索进入战场最好的时机,即便有人留着控制技能也没有足够的强力输出致亚索于死地,此时突入敌阵,不说大杀四方,也能发挥出自身的装备强度,不至于啥也没干就原地暴毙。

克制关系:亚索的技能体系遭遇战士是很吃亏的,尤其是遇到中单鳄鱼,中单潘森这类战士,基本就意味着对线结束,只能等待打野爸爸来解放中路。此外,亚索也撸不过鱼人,皎月,琪亚娜,阿卡丽诸如此类的法师型刺客,一有失误就被一套带走,宛如天克。那亚索克制哪些中单英雄呢?有一说一,似乎没有。

总结:刚玩亚索要保持一颗浪荡的心,试着去挑战各种不可能的操作,1v2,1v3大可多去尝试,而等到进入操作娴熟,技艺高超的阶段,便要以稳为主,因为想要上分靠浪是不切实际的,稍微高端的局我们也没有资格去浪,一浪就溃败,总之玩亚索就得有颗坚韧的心,不然真心玩不下去。

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