很多新手玩家还不了解怀旧服各职业的情况、全职业的PVE和PVP的天赋加点、以及练级的路线,下面就来为大家分享一下NGA大佬整理的魔兽世界怀旧服全职业新手大型攻略。

【前言】

这是一篇基于未来暴雪官方怀旧服的预热/攻略/建议帖,将涵盖副本、职业、PVE、PVP等多个方面的内容,目前先挖坑,慢慢施工。

官方怀旧服的版本号基本确定为1.13,即以1. 12 版本为基础进行修改。本文及讨论内容一切以1. 12 版本为基础进行。欢迎的合理讨论、补充,也欢迎和接受以数据为基础的打脸,拒绝阴阳怪气以及打滚行为,包括但不限于:

1.你的这个数据是私服/非官方得来的,不能代表XXXXXXXXX

—-如果你觉得我的数据或者观点哪里有问题或者是错误的请明确指出哪里错了,不接受这种理由的打滚

2.我记得当年XXXXX就是这样的

—-请先核对你印象里版本号和版本改动, 60 年代国服大更新就经历了 9 次

3.XXXX根本是不可能的,如果可能,当初国服/世界 为什么没有出现?

—-就算是特别迟的国服也只维系了 3 年都不到,而世界范围内的怀旧玩家已经对这个版本玩了 13 年

4.任何关于PVP内容的无理取闹

—-接受纸面推演,也接受任何职业的约战,你提供号就行,人我来找,可以全程直播、或者录制

为了防止老玩家因为版本问题产生困惑,这里把版本变更和一些“著名”的老版本游戏改动进行例举(小版本的改动并列进入大版本,不做单独例举,具体时间可能有偏差)。

【职业选择】

一切以开服前期为基础,因为前期的装备是寻找稳定团队的基石,基本任何团队会都欢迎一个 5 人本毕业、配装合理的玩家加入他们,中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的。

前期PVE各职业就业难易度:

由容易到难

奶骑奶萨奶牧>奶德>防战>术士>法师>猎人>狂暴战>盗贼>冷门职业

1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶

2.奶德没有复活技能,只有 30 分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以 5 人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷

3.防战是 60 年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖,只不过 60 级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到 60 级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少)

4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业

5.法师虽然人口众多,但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是 60 年代 5 人本的首选DPS,而且一次带2、 3 个也不会嫌多

6.猎人是开荒利器,但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多 5 人本的T

7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了,但是人数不多,竞争少

8.黑上开组9=1,贼满。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈。

PVE前期装备成型困难度:

暗牧>鸟德>元素萨>贼>备用T>狂暴战>增强萨>惩戒骑>武器战>法师>神牧>术士>猎人>野德>奶德>=奶萨>=奶骑>副T>主T

1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落…….

2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备

3.雷德双刀+T0. 5 都是1. 12 版本下前期贼必刷的极品,成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9= 1 贼满吧

4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的

5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择

6.增强萨、惩戒骑、武器战,三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争

7.法师靠 5 人本的装备就可以成型甚至超越T1 了,主要是几个极品散件抢破头

8.神牧主要是抢MC老 9 的眼睛,其他都还算好

9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少,主要是散件要憋分和法师抢

10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争

11.野德的装备在 60 年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢…

12.治疗的装备永远是最容易获得的

13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了

【种族选择推荐】

PVE

纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之 10 的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF

PVP

希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为 60 年代的种族技能对PVP有决定性的作用, 60 年代的PVP就是互相交牌的过程,很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键

T1 亡灵、矮人

以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志

因为 60 级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!

而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗,野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉

以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情,致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用

矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业

T2 兽人、侏儒

T3 牛头人、人类

人类本身也是PVP中的T4 的职业,但是因为出血贼在1.12PVP的强势,以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现 20 码超远距离抓贼。

T4 暗夜精灵、巨魔

隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在。

【野战玩家职业选择】

野战需求的是

1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力

所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2 能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来

特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份

而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段,但是没有快速杀死对方的能力,很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方

虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之 150 的努力实现其他职业百分之 80 的效果,不具有代表职业强度的说服力

T1

贼、法、猎

T2

术、德、牧、骑、萨

T3

注:

T1 职业具体为 出血贼、冰法、射击猎

高督暗牧1v1 很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力

增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了

最后,野战职业再强,也不如有一帮随叫随到的好兄弟

插旗、决斗、1V1、战场

各职业的强度变化会随着游戏内大众群体装备的完成度而不断变化,部分职业会在装备强度到达一定水平后产生质的变化,不基于装备基础、环境场景的讨论都是没有意义的。

各职业在达到装备要求之后会有自身的强势期,而强势期又会随着其他玩家、职业整体装备提升而慢慢衰退,抛开装备基础谈强弱是非常愚蠢的行为,这一部分介绍我会写进详细的各职业介绍里。

【练级以及线路】

60 年代升级任务和现在截然不同,没有明确的任务标识,很多任务需要你自己去探索。升级过程中任务断档是家常便饭,所以 30 级以后往往清完一张图的任务之后,要前往其他同等级的地图继续清任务才能到达下一个阶段。

1- 10 各种族出生地

10-20 西部荒野、洛克莫丹、贫瘠之地、黑海岸、银松森林

15-27 赤脊山、石爪山、南贫瘠之地

出生地任务没什么好说的,顺着任务链一直做就好了

20-30 暮色森林、湿地、灰谷、塔伦米尔

因为灰谷地图大、任务散,所以部落清任务推荐去塔伦米尔,但是这里会有杀小号的变态出没

联盟 30 级前升级很安逸,因为湿地和暮色森林任务充足,而且很少发生PVP(这里没BL鸟点)

28-35 千针石林

推荐 33 级以后去清闪光平原的赛车场任务群

30-40 阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克

如果不喜欢PVP,两张图清完可以刷怪到40,尽量避开荆棘谷

奥特兰克联盟有任务群,在南海镇接,达拉然门口也有个 40 的任务

30-48 荆棘谷

尸山血骨之地,说是越战战场毫不为过,可能打架的时间会大于练级的时间

35-45 荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽

荒芜之地任务比较多,悲伤沼泽和尘泥沼泽任务很零碎,作为任务断档的补充

40-50 辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯

辛特兰建议部落 45 以后再去,40- 45 大部分时间还是需要在荆棘谷度过

48-55 灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉

这个阶段联盟开始任务便秘断档,任务很少,而且交通开始极为不便利,部落因为辛特兰有大量任务所以升级过程会很舒服

50-60 东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷

任务整体是,联盟前期舒服,部落中后期舒服,部落的任务奖励整体比联盟要好

【哪些冷门天赋能玩,哪些冷门天赋不适合玩】

PVE

PVE中没有完全无用的冷门职业,就算是防骑,也可以在奈法龙骨阶段大放异彩(难度直接下降 2 个等级),但是以现在的眼光来看, 60 级的职业设计毕竟是有缺陷的,但是随着玩家几十年的开发,很多冷门职业已经可以在副本里有一席之地了

但就算是这样,部分冷门职业天赋在PVE中也只是用百分之 200 的努力达到其他职业百分之 90 的效果而已!

所以如果没有明确配装思路、满足道具需求,就不要玩冷门职业打PVE给自己职业招黑了!

可以在PVE中适应大部分BOSS和 5 人本的职业:

元素萨、平衡德、熊德、猫德、暗牧

PVE中比较低能的职业:

防骑

原因:没有装备支持扛不住,而且蓝完全不够

增强萨、武器战、惩戒骑、出血贼

原因:DPS太低,只适合PVP,提供的BUFF不如换一个同水平的纯正输出职业有效

PVP

PVP没有不能玩的职业,只有不推荐、不建议玩的职业,在版本的更替下很多职业慢慢弱势,而且对装备的需求也很高

法伤骑:

法伤加成在1. 12 已经削弱过,一些核心道具饰品 例如 六魔包、坠落星辰碎片碎片 也不再受法伤加成,玩起来很痛苦

匕首贼:

其实还是可以玩的,只是1. 12 出血贼太过强势,匕首贼PVP玩起来就会感觉就很便秘

猫德(深猫):

猫、熊不分家,前期猫德如果穿纯输出装备,变猫就3500+血量,还没有,两下就没了,而且前期输出很低。一套花拳绣腿被人反手两下打死的感觉会很差种族推荐:

PVE

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

兽人:血性狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业

满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 级职业特性:

制毒技能

60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次

开锁技能

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

属性需求:

1 敏捷= 1 攻强

1 力量= 1 攻强

29 敏捷= 1 暴击

14 攻强=1DPS

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高

PVE天赋推荐:

60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。

平砍会占据输出一半以上的比例

战匕(战斗匕首贼)

核心天赋:

伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

武器附魔要求:

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

15 力15 耐1 暴击5 匕首等级

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

战斗·剑

后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性

输出手法:

用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF

多余的星用于释放 5 星剔骨

武器附魔要求:

主手十字军,副手 15 敏

新手须知的PVE经验:

基础

1.团本不要用流血技能

BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT

2.团本不要使用破甲技能

因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。

PVP天赋推荐:

21 3 27 出血贼

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能

傻瓜式入门连招

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 3200 以下血量的玩家

如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

PVP属性:

属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP

特殊要求:

出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用

所以出血贼的PVP武器排名为:

说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

PVP小经验

1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

3.凿击和闷棍递减

4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。

7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

【对战一些各职业的基础套路】

一、对战 法师

贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师

PK前使用减速+麻痹毒药

推演流程(全技能,无道具)

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,如果凿不到就肾击

FS冰箱+急速冷却

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,冷血

FS第二个冰箱

DZ盲

至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

基于此为前提:

1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)

侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)

铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)

地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)

自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)

末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)

3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误

二、对战 萨满

1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手

2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲

3.萨满交完章基本就可以被连死了

三、对战 骑士

1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量

2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士

3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用

4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。

5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。

四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。

五、对战 猎人

贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记

三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势

野外:

盗贼偷袭

猎人硬抗

盗贼肾击

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)

盗贼疾跑近身

LR震荡/照明弹

DZ消失-伺机待发

因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手

盗贼强行上

LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了

拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:

建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)

可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死

矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。

六、对战战士

矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势

1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。

2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒

3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码

4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。

5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼

七、对战德鲁伊

德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的

1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用

2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害

3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线

4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的

5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)

八、内战

内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。

如何发家致富:

1.厄运刷书堆

厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)

2.深渊刷酒吧

待填

3.深渊挖黑铁

待填

4.提尔/壁炉谷打钱

推荐宏:

连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat(“player”) then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName(“潜行”);end;end;

抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)

/script TargetNearestEnemy({reverse})

/施放 闷棍

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均网络。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。