剑网三每次技改,除了版本职业,其他职业改动对他原本的地位没有太多的变化,但是有些门派就直接在不经意的改动中跌落神坛,那么到底是那一次技改的问题?主要是改了那些技能导致职业不行了?

我们先来说说爹这个称号的来源——苍云。

苍云应该是剑三有史以来唯二的真爹,据说当年有人按武学助手12段的,然后经过了几个赛季之后就成为下水道水平了。

首先是盾立cd从25秒改成35秒,让苍云技能循环整体乱了。而且有很多次不被技改记录的绝刀砍伤害,有那么一两年相当多苍云的技改不要求强弱,只要求公开绝刀伤害系数。

苍云彻底从苍云爹变成了竞技场里减疗/挂流血的工具人。

绝刀从一个副本第二优先技能,变成一个55怒气伤害只比5怒气劫刀高一丝的垃圾,pve和pvp同时被策划大砍一刀。

据说最后改善的原因是是门派贴吧大佬们受不了,组织人去体服,自己写技改,再提交给官方。才有了盾刀减速一层流血之类的改动。

要不西山居你们从贴吧请写大佬去做策划吧?

再说长歌,因为本身就是辅助定位,可能没有其他那么亮眼,但是职业赛场上霸歌歌,双霸歌,秃霸歌,各种配置基本上都少不了长歌的位置。

但是吃鸡刚刚出来那个赛季,长歌一下子好像就被踹下神坛了。

莫问比较大的改动有删除别鹤(3dot成为历史)。

修复徵群封。

删除剑角用来增加新的剑流技能,但是没有了斩杀和爆发。

降低了切剑持续时间or加切剑cd,所以不能全程切剑,废了琴流又废了剑流,单刷体验下降。
删除争簇又废了pve莫问断徵,莫问基本失去群攻能力。

曾经还删除了清音长啸和修复平沙卡cd,让莫问失去打断,被喷的归还后还与莫问核心奇穴冲突,敖龙岛赛季就要恶心你。
基本上述改动每一个都牵扯着手法的改动,不然为什么大家总说长歌每个赛季都是一个全新的职业呢。


长歌总体来说强度是在的,但是每次大改都会对手法做出调整,学习成本太高,上手难度大,玩的太累。

最后再说一个老牌职业——焚影。
80年代刚上线不到一周就遭到了第一次削弱,日月同辉变成轮子叠加层数。那个时候人均在5万血,驱夜不会心1.5万。驱、斩和破在当时还不互占gcd,经常有人暴毙都没看清明教ID。


90年代又削弱数值,伤害至少砍了一半,日月同辉变成5下轮子触发。血战天策刚出不久还给驱夜加上了gcd,当时的说法是pve改动,结果后来策划上瘾了,开始对出手速度下手。

当时的剑网三有这样一句话:精简狗穿山娄,雕琢版无双洗破防,野外横着走。

明教驱夜暴死个盘牙小号也不过9万9,清尽众生的重置隐身不限目标,野外劫镖利用小怪来重置隐身,能在巴陵劫镖一整天。

而且90年代竞技场有一段时间三焚影打法,因为新做的土豆汤伤害堪比大风车,入场缴械奶妈以后就请喝三碗汤,但一周左右就被削成又没减伤又没伤害的垃圾奇穴了。


再往后就是挑战逐虎到出霸刀那段时间,焚影无脑到只需要堆破防就行,打奶秀梗就是从这里开始的。

破魔100%会心,打的秀秀抱头乱跑,接着战兽山被砍掉了卡轮卡斩、贯木和月破加速。

焚影从一个靠着手速来换取爆发的职业,变成了砸钱都没用的全门派吊车尾。


前年隐身脱战成为历史。
隐身脱战被玻璃心成功喷没了,策划还贴心的增加了1.5秒渐隐时间。
然后增加了更多帮战反隐机制,理解策划本意治理同阵营帮战毒瘤,但没考虑对立阵营帮战问题。
以前都焚影出其不意攻其不备,出手快伤害高,现身后必砍死人。

现在的焚影现身后刮刮痧,挨个挂减疗,没贪魔和隐身了就必死。

技改不是乱改,有些改动哪怕简单玩过都不能改的这么离谱,策划什么时候能玩一玩这个职业再进行改动?

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