男漫游,在国服的特色加强现在已经成了一线职业行列,但是对于不缺伤害的男漫游来说,其实根本原因是技能形态的问题,男漫游的技能形态在当前版本来说并不是非常的理想,所以想要让男漫游进一步的加强,改变技能形态是最理想的方法,而CP系统其实就是为了这一个而存在的,也就是平衡将有CP决定,而是否佩戴CP则是由玩家抉择。本期将给大家分析男漫游的CP技能,看其能否给漫游带来全新的职业体验。

乱射

乱射,当前版本优化了了攻击判定,所以伤害可以打全,总体上来说提升大了很多。

乱射是稀有符文效果是11%的技能攻击力增加和20%的攻击范围,攻击力的增加和普通的的平衡差不多,但是20%的攻击范围就很不错了,可以不用担心贴脸才能打到怪。

神器符文的基础效果是删除了攻击键连按打击功能,并且最小攻击次数调整为最大攻击次数,也就是说全程以最大的攻击速度和攻击次数进行打击,并增加14%的技能攻击力和增加50%的攻击速度;额外效果是有3个符石穿戴下带来的效果,增加10%的子弹发射数和20%的攻击范围。

也就是CP乱射稀有符文仅有11%的提升,而神器符文带来的是114%x110%-1=25.4%的提升并且大幅度的优化了攻速和范围,乱射选择CP是最理想的一个。

多重射击

作为9.24版本改版后收益最大的一个技能,主流加点也选择点满,不过有挺多玩家在使用的时候没有按方向键导致技能没有打全。而CP的出现可以改变这一个操作。

稀有符文效果是增加30%的多重射击攻击范围,并且增加6%的攻击力,范围的增加可以更轻松的打到怪物,不过攻击力增加的数值并不是很大。

神器符文基础效果是删除方向键指向攻击效果,改为施放时自动索敌4次,然后第五次发动范围领域内的一致射击攻击,也就是改版后改为单次射击,因此技能攻击力增加480%;额外效果是增加30%的索敌范围,减少30%的索敌时间,并增加30%的额外攻击力。

多重射击共有5次攻击,改版后仅有一次,那么神器符文带来的提升率约算为1×1/5x(1+480%+30%)-1=22%。

这一个索敌功能对手残玩家来说是一个极大的提升,但是其实不管对哪一类玩家来说都是最大限度的提升技能命中率,但是在当前版本来说,打桩实际上多重射击完全可以打全伤害,就目前阶段来说这一个CP效果实际意义不大。

双鹰回旋

双鹰回旋是漫游的核心输出技能,可以在投掷双鹰期间衔接其他技能,而CP技能将彻底改变玩家的这一个操作习惯。

稀有符文效果是增加40%的双鹰范围,并且增加8%的技能攻击力,虽然是说攻击范围,实际上双鹰的大小变得比原来的大很多,从个头上增加了范围的感觉。

神器符文基础效果是删除第一次投掷,直接从第二次投掷起手,并且减少双鹰的攻击间隔,这一个意思是双鹰投掷悬停攻击的时间不变,但是减少了攻击间隔,间接增加了多段攻击次数,而这一个提升率的计算需要将原打击次数进行计算间隔时间。双鹰每次投掷为2秒,第二段的攻击次数是24次,第三次是30次,根据这一个计算,那么装备CP神器符文的第一次投掷为34次,第二次为42次。此外还增加了10%的第一次投掷双鹰的攻击力。

额外效果是增加40%的双鹰攻击范围,双鹰Y轴间隔大小增加100%,并且接取双鹰不再后退,当双鹰回到手中可以使用射击系技能直接柔化自动投掷,手残党的福音。因为自动柔化需要消耗一层花式枪术。

那么神器符文带来的提升其实计算出来的并不大(3102%x34+2963%x42)/(2726%x18+2820%x24+2963%x30)-1=11.8%

很多技能CP都能带来20%的提升率,双鹰虽然没有这么大的提升率,但是双鹰本身的技能伤害排名前三,目前韩服男漫游装备双鹰神器符文技能伤害已经超过了二觉,达到了第二的排名,所以双鹰的CP是必定要带的。

死亡突袭

死亡突袭本身这一个技能很多玩家都不是很喜欢点,但是高玩玩家喜欢花里花俏的。

稀有符文效果是增加5%的攻击力,并且减少10%的冷却时间,最重要的是柔化使用时不再消耗花式射术的层数。

神器符文的基础效果是技能落地时自动施放致命回射,而致命回射的攻击力是死亡突袭的全体攻击力的17%,并且柔化使用不消耗花式射术层数,但是当花式射术的次数为0时则无法自动施放致命回射。

额外效果是自动回头射击时增加1层花式射术的层数,致命回射的攻击力额外增加5%,技能冷却减少5%。

因为稀有符文带来了攻击力的提升,但是神器符文时间对死亡突袭的伤害没有任何实质上的效果,虽然自动施放回头一击对操作来说更人性化,但是考虑伤害的前提不作为CP选择。

压制射击

压制射击的稀有符文效果是最后一击的攻击力增加52%,并且增加50%的攻击速度和30%的攻击范围。

神器符文的基础效果是射击时间增加0.3秒,额外效果和稀有符文属性一样。

压制的射击的伤害提升一个是0.3秒的时长带来的提升以及最后一击攻击力的提升,但是计算相对复杂,但是考虑双鹰作为首选CP的情况下,多重射击和死亡突袭不作为选择的情况下,压制射击和乱射作为选择依旧以乱射作为首选,因为20秒打出2次乱射的伤害远大于压制射击的攻击力。

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