技能定制系统(CP系统)和魔界大战副本虽然还处在韩服体验服阶段,但在很多国服驻韩服玩家们的分享下,CP系统的面貌已经完全显现在了我们国服玩家眼前。很多小伙伴都向我提出了对CP系统的分析建议,那么从本文开始,我会选择我熟练的、并且CP技能已确认无更改的职业进行分析。这虽然是对韩服内容的分析,但等到CP系统实装到国服时,大家再回过头来阅读本文,仍然是可以从中获得帮助的。本次要为大家分析的职业是:男漫游。

[男漫游:CP技能总览]

我们只看“神器”级别的CP符文,会随装备符文石而发生形态改变的技能共有5个:乱射、多重射击、双鹰回旋、死亡突袭、压制射击。其余的技能仍然有对应的符文,但效果是统一[增伤/减CD/增加范围……],技能形态不会发生变化。我们在考虑“CP技能选择”这一问题时,需要在拥有符文石的五个技能中做出取舍(5选2)。下面我们先依次分析符文石为这五个技能带来的单独提升:

[乱射:CP提升率分析]

CP基础效果:攻击力+14%,攻击速度+50%。且使[乱射]的攻速和攻击次数保持最大,即不再受攻击按键连按的影响。

CP额外效果:子弹数量+10%,攻击范围+20%。

乱射的CP提升计算非常简单,一是简洁明了的14%伤害加成;二是增加10%的子弹数量,由于乱射每发子弹的伤害相同,所以此项变化等同于为其增加了10%的伤害。CP系统为乱射带来的伤害提升为25.4%:

1.14*1.1-1=25.4%

除此之外,增加了技能的攻速、范围,简化了技能的连按机制。整体看来是伤害、手感、范围及命中率的多方位改善。[乱射]几乎是95版本男漫游必满的技能,在20s破防虚弱中能稳定使用2次,在蹭血过程中也有着极高的使用频率。个人建议将乱射的CP作为首选项之一。

[多重射击:CP提升率分析]

CP基础效果:施放时先进行索敌,随后施放致命一击。技能变为单次攻击,基础攻击力+480%。

CP额外效果:索敌范围+30%,连按时提高30%索敌速度,基础攻击力额外+30%(与480%加算)。

[多重射击]的CP改动可能有点难理解,可以描述为:将原本5次射击中的4次变为“索敌(寻找敌人)”,只用最后一击对所有敌人造成伤害,且极大程度提升了最后一击的攻击力。单从伤害来讲,CP系统为[多重射击]带来的提升为22%:

1/5*(1+480%+30%)-1=22%

“索敌”机制的加入极大程度提高了此技能在实战中的命中率。并且在有了额外符文之后,索敌过程将变得十分迅速,总的说来也是形态、伤害、命中效率的多方位优化。

但95版本主流副本(普雷Raid,魔界大战)仍将20s破防虚弱作为了主流输出模式,[多重射击]若想在20s内打出最大伤害,需要配合[普雷天空耳环]的冷却时间缩减,来达到20s内施放两次的效果;同时在加点方面也需要舍弃[三连发]。如果你的加点方案本身就考虑了[多重射击],那么此次CP是一个很好的选择。但如果加点方案舍弃了此技能,则不必因为CP的改善而去改变自己现有的加点模式和操作习惯。

[双鹰回旋:CP提升率分析]

基础效果:删除第一段投掷,直接从第二段开始投掷。鹰枪攻击时间间隔-30%,初次投掷攻击力+10%。

额外效果:攻击范围+40%,两把鹰枪Y轴间距+100%,抓取鹰枪时不产生后坐力。鹰枪第二次投掷时,可以使用射击系技能进行柔化,且消耗1次花式射术。

[双鹰回旋]是男漫游比肩双觉的招牌技能,此次的CP改动也可谓是恰到好处。首先解释一下“攻击时间间隔-30%”:这条效果的意思是,在保持鹰枪每段攻击持续时间不变的情况下,使单次攻击之间的时间间隔缩短30%,等于变相增加了攻击频率,或者说是增加了子弹数量。此效果带来的伤害提升,需严格按照鹰枪原有的每段攻击频率和持续时间来进行计算:

[双鹰回旋]原打击次数:第一段18次(2s),第二段24次(2s),第三段30次(2s);由此可得,第二段原攻击间隔为“0.083s/次”,第三段原攻击间隔为“0.067s/次”。

[双鹰回旋]获得CP提升后,删除第一段攻击。第二、三段的攻击间隔缩短30%之后,打击频率变为:第二段“0.0581s/次”,第三段“0.0469s/次”。由此可得:

[双鹰回旋]CP打击次数:第二段34次,第三段42次。

根据打击次数代入每段的技能百分比伤害、及CP系统对第一段伤害的提升,可得出[双鹰回旋]的CP提升率为11.81%:

原百分比:2726%*18+2820*24+2963%*30=205638%

CP百分比:2820%*1.1*34+2963%*42=229914%

提升率:229914/205638-1=11.81%

虽然单技能提升率相对而言是小了一点,但[双鹰回旋]在男漫游的技能伤害中本来就稳居前三的位置,增加11.81%的伤害可谓是锦上添花。更重要的是从原来的3次投掷缩减到了2次投掷,极大程度提升了此技能的伤害倾泻效率,也为男漫游的输出连招提供了更大的改善空间。并且在额外CP的加持下,攻击范围获得了明显改善。总的来说是男漫游必选的CP技能,没有之一。

[死亡突袭:CP提升率分析]

基础效果:技能落地之后自动追加一次[致命回射],且不消耗花式射术的次数,追加[致命回射]的伤害为[死亡突袭]总伤害的17%。

额外效果:落地施放自动[致命回射]之后,增加1次花式射术。自动[致命回射]攻击力额外+5%(与17%加算);[死亡突袭]技能冷却时间-10%。

单从伤害来讲,CP系统为[死亡突袭]带来的伤害提升,即为新增自动[致命回射]的伤害,即“基础+额外”共计22%。

[死亡突袭]的CP可谓是对男漫游操作性的一大改善,因为原本突袭施放结束之后,男漫游是背对敌人的,在实际操作中需要用反方向键、或者手动使用 [致命回射]来调整身位。在20s紧凑的连招过程中,如果稍微遇到卡顿的情况,很可能导致突袭落地直接反向空放技能。所以个人觉得[死亡突袭]的CP改动非常实用。

[死亡突袭]在20s伤害中处于不高不低的位置,如果只从伤害层面来考虑,突袭CP并不能成为首选。但如果结合自动[致命回射]带来的操作性改善,个人认为突袭CP也是一个非常不错的选项。

[压制射击:CP提升率分析]

基础效果:射击时间+0.3s。

额外效果:最后一击攻击力+52%;攻击速度+20%,攻击范围(距离/射程)+30%。

[压制射击]的CP效果描述虽然简单,但其中的伤害构成相对复杂,根据技能原本的射击时间(包括射击过程与最后一击的时间分配),计算出获得CP系统改善前后的技能总百分比:

原百分比:1.4/0.08*5159%+11466%=99169%

CP百分比:1.7/0.08*5159+11466*1.52=125767%

[压制射击]CP提升率:125767/99169-1=26.82%

[压制射击]在伤害方面受CP系统的提升十分明显,射程和攻速也有了很大的改善。此技能在20s的伤害排名中相对靠前,是男漫游的主力输出技能之一,也是衔接鹰枪连招的核心技能,可以作为CP的首选技能之一。

[男漫游:CP技能选择分析]

在进行了单独分析之后,我们将这五个技能进行汇总比较和组合搭配:

[乱射]:CP伤害提升25.4%;

[多重射击]:CP伤害提升22%;

[双鹰回旋]:CP伤害提升11.81%;

[死亡突袭]:CP伤害提升22%;

[压制射击]:CP伤害提升26.82%;

根据五个技能在男漫游20s伤害中的排名,单从伤害角度得出的选择优先级为:

[双鹰回旋]>[乱射]>[压制射击]>[死亡突袭]>[多重射击]

其中[多重射击]排在末尾,是因为此技能在20s中的利用率不高,现版本可以舍弃。但如果[多重射击]在你的加点方案中是点满的,并且也养成了使用习惯,则将它的优先顺序提到[死亡突袭]前面。

在[双鹰回旋]必选的前提下,根据后四个技能的优先级顺序,可以得出四种组合建议,按伤害提升从高到低排列为:

(1)双鹰回旋+乱射;

(2)双鹰回旋+压制射击;

(3)双鹰回旋+死亡突袭;

(4)双鹰回旋+多重射击;

无论是高防蹭血、还是20s虚弱打桩输出,第(1)组的伤害提升都是最大的,第(2)组略微次之。第(3、4)组则与(1、2)组之间有着相对较大的伤害差距,但(3、4)组在操作性方面所获得的改善相对较大,也并非不可选。

[总结]

只从伤害的角度来讲,男漫游CP技能最佳选择是[双鹰回旋+乱射]。但想必大家也有所知晓,CP符文石在魔界大战副本中的产出率并不理想,直接翻出自己职业需要的符文石可能比普雷连翻7次超级金牌还难。大部分玩家必定会经历艰难的符文石合成过程,合出自己职业能用的,就已经是谢天谢地了。

不过好在男漫游的5个CP技能都很不错,除去部分玩家在95版本中可能舍弃的[多重射击]外,其他四个技能只要合出来了都能用,并且提升效果非常好,这对我们男漫游玩家来说也是一件值得开心的事情。

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