攻略前话:
今天为大家带来安妮各大热门套路盘点,作为联盟最早的基础英雄,安妮在峡谷风云中起起落落,此次更新又站在风口浪尖。从国服中单胜率来看,安妮现在傲居第五,可见在残酷的中路,占有一席之地。
技能解析:
被动-嗜火
【嗜火】的层数现在展示在安妮的生命槽下方(与烬的子弹数相似)
W焚烧
距离:560⇒625
E熔岩护盾
持续时长:5秒⇒3秒
移除抗性:不再提供10/20/30/40/50护甲及魔抗
新增伤害减免:现在在护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免
移除速度:不再为提伯斯加速
R提伯斯之怒
伤害:175/300/425⇒150/275/400
收益系数:0.8x法术强度 ⇒0.65x法术强度
光环伤害:20/30/40⇒10/15/20
光环收益系数:0.2x法术强度 ⇒0.1x法术强度
提伯斯攻击力:80/105/130⇒50/75/100
新增提伯斯攻击收益系数:0.15x法术强度
提伯斯攻击距离:125⇒150
提伯斯的AI得到了改善以更好的回应安妮的指令,以及减少了它突然停止不动的场合
新增:安妮可以通过选定自己来命令提伯斯跟随她
新增:在脱离战斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值
提伯斯在被召唤时处于暴怒状态,无视单位碰撞体积,并且获得275%攻击速度和100%移动速度加成(在3秒内不断衰减)→熊落下后多a人好几次,算是对伤害消减的补偿。
对敌方英雄施加【嗜火】特效也会导致提伯斯进入暴怒状态晕人熊发疯。
如果在提伯斯被召唤后安妮死去,提伯斯立即回复50%已损失的生命值,获得暴怒,并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远,提伯斯将会锁定生命值最低的敌方英雄。 复仇疯熊
解析:安妮此次改动,其改动最大的就是三处,被动有显示槽,e百分比减伤,大招疯熊。所以,安妮的打法也有了多样性。安妮套路有以下几种,且听慢慢道来~
核心词:恶心,耐操,后期。
优点:突出的就两字儿“恶心”红框内是核心装备。当冰杖出来后,其恶心就可以体现了。搭配e技能百分比减伤,生存率高,输出稳定。设想一只赵信追着有熊的安妮,结局只会是除了e中,q一两下,就再也衣角都碰不到了有多么捉急。
缺点:发育周期长,前期伤害不足,技能周期长。
打法:适合应对刷子型,半肉类中单,你也难以击杀的英雄,比如发条,大虫子。
核心词:前期强,后期稳,出乎意料。
优点:这个打法迎合了版本潮流,正所谓“最强的武器就是补丁”新装备每40s可以为安妮提供一个100左右伤害的小爆发和一个vn的q技能的位移效果。对线抓人都有出人意料的效果。被抓时候还可以提升生存能力。搭配卢登效果前期伤害简直酸爽。
缺点:可能出于“喜新厌旧”的喜新情绪,大家可能对这个装备的效果过于高估了。加上被动的显示改动,面对高深的对手,或许达不到预期效果。
打法:一顶先出卢登,再出海克斯腰带,才可以兼顾伤害与出人意料。
核心词:上单,十分耐操,支援,控制。
优点:用到本次更新的许多加强装备,兼顾一点伤害的同时,由于满cd,可以一次团战中提供多次控制,属于偏团战贡献的打法。加上e的百分比减伤,十分能抗,想想酒桶的肉只是建立在w的百分之18减伤上,而改版安妮e,足足有百分之40的减伤~!!满cd六秒一次,空挡只有3秒,可保持百分之五十时间在减伤状态。
缺点:发育不起来,容易造成,既没伤害,又没肉的不伦不类的尴尬。
打法:天赋主点第三列出顽石,点出减召唤师技能cd带传送,出时光后直接肉,ad强可以出反甲,cos一回小龙龟。晕最好小技能w来放,达到群控效果。
核心词:爆发,伤害,爆发,伤害。
优点:爆发高,伤害高,对于有技术压制的玩家,可以直接打到对面20投。伤害高cd快,也方便抓人。中期打团,大中三个,基本胜券在握。
缺点:依赖闪现,容易被抓,皮脆。
打法:对线英雄好欺负,对方打野不擅长抓人,adc没逃生。。。想多了233
追求极致伤害,为打团秒c位而生,有时可以闪现进场换死对面出c位,即使自己死了,也有版本复仇疯熊继续战斗。
结语:挑一挑选一选,总有一个适合你。希望大家不要为套路而套路,能挑出圈子,灵活出装,打出自己的风采。面对不同的敌人,局势,来选择出装打法。总体来说,海克斯流比较适合大多数玩家,堆肉和猥琐适合手残党,爆发流自然是虐菜咯。