①被动+破军/捕猎
被动:澜会将敌方生命低于30%的英雄视作猎物,澜的任意伤害均对敌方造成额外10%的真实伤害。
破军被动:对生命值低于50%的敌人造成额外的30%伤害。
【解析】:当破军效果触发时澜的被动是一定触发的,能对敌方造成更高的额外真实伤害。破军属于澜的核心输出装备(换任何装备都不能换核心)
【看法】:因为澜造成的是真实伤害,所以无论敌方战士、坦克残血时(他们的共同特点是高物抗、法抗)都会被澜打出高额的伤害;他的真实伤害是刺客中绝无仅有的伤害形式,属于打野英雄中划时代的英雄之一!
当猎物出现在澜的1500码范围内时,将获取其视野并获得450移动速度(一段时间后敌方视野自动消失)
我们看到,虽然能够看到敌方残血视野但无法探知草丛中的具体环境(敌方状态良好的英雄无法被发现)
所以在追击的时候同学们一定要小心谨慎!
敌方有残血英雄时澜的蓝条下方会有“眼睛”出现哦~帮助同学们更好的观察敌情。
②破浪/形态切换
澜在陆地上进入下潜状态可持续3秒,而在王者峡谷的河道中可无限使用(除非敌方控制打断);
支援/反野前预判三秒内的移动时间能否进入河道,三秒内进入完成一技能的连续从而快速穿过河道支援/反野。
(动图中只用了一次的两段一技能)
一技能属于澜的潜水/出水的转换开关,当你开启时进入潜水状态(无法普通攻击,能释放技能),当你关闭时出水(可任意操作)。
而一技能的两段则类似两段突进技能;
在地形中穿梭自如如同两段位移;
当一技能两段释放的足够快时可完成快速突进效果;
像不像孙悟空翻了一个跟斗?(两段突进快速近身)
当你缓慢释放一技能两段技能时又可完成赶路/追击的效果;
也就是卡在一技能三秒内即将出水的那一瞬间完成位移(类似云中君一技能赶路),
快速两段一技能VS缓慢两段一技能:
快速能够瞬间拉近敌我双方的距离,但是位移总距离短(中外塔到中线);而缓慢则能够在一定时间内移动足够远的总距离(中外塔内部到中线),但短时间突进慢。
总结:打爆发两段一技能快速使用,追击时两段一技能缓慢使用。
③断空/AOE技能
为什么动图中澜一次打出两段伤害而一次打出一段伤害?
联想/类比:澜的二技能释放机制类似曜的一技能可边走边释放;而命中后的普攻效果则类似司马懿释放技能后的普通攻击,会自动闪现到敌方身后。
明白上述原因就不难知道:澜的二技能为可移动伤害并旋转两圈。(实战中利用这项机制命中更多敌方单位)
只要一次命中两个单位即可触发自身最大——三个标记效果,但命中一个单位仅能获取两个标记效果将减弱澜的输出效果
(所以二技能需要尽量更多命中敌人)
标记效果的作用?
快速闪现至敌方身后发起攻击造成伤害并回复生命值,小兵回复效果仅30%。
拥有标记效果时(蓝条下的匕首显示)即使不命中单位也可减少二技能冷却时间(空A);
延伸空A技巧,完成存二技能的标记效果打出多段二技能伤害;
二技能可与一技能形成联动,同样是两段位移效果(二技能起手差别不大,但一技能起手差别较大)
通过对比我们不难发现:112比12多出一段减速控制以及一段伤害,所以当我们以一技能起手时尽量不要12连招以求伤害最大化。
④处决/控制
将路径上的敌方裹挟至终点(可隔墙带敌人)并造成伤害;
可将其作为追击技能(快速贴脸),我们发现单独使用三技能时会有一段向后退并往终点丢匕首的动画效果,当敌方快速反应时容易令其逃脱。
所以如何才能最大把握的控制敌方?
13:无前摇快速释放令敌方无法反应;
2A3:借助二技能命中后的普攻迅速接三技能让敌方反应不及。
⑤技能连招
英雄无固定连招,重要靠同学们灵活运用~
常用连招:11A2
快速拉近身位连招;
常用控制连招:112A3
将敌方多人快速拉至我方团队,配合队友完成集火击杀;这一套连招主要是快速近身打控制。
常用连招:2A31近距离控制连招、32A1中距离追击连招、12A3敌方残血爆发连招等(欢迎补充)
⑥出装铭文搭配
技能主二副一,有大点大:一技能伤害单一且无回复,二技能作用明显更大伤害更高。
铭文:3夺萃7狩猎、异变、鹰眼
解析:澜的机动性足够强前期优先做出陨星多支援打出优势,冷静之靴减少冷却时间令澜技能释放更频繁;
做完荆棘护手(能抗能打过渡)直奔破军形成伤害质变,
然后补反伤刺甲、抵抗之靴提高容错率(允许操作失误),升级三级打野刀后会没有装备位置;
此时将冷静之靴卖出换成碎星锤提高伤害(攻击敌方出防御装的射手法师而不是坦克、战士),
如果敌方脆皮没出防御装我们则可将其替换成名刀·司命、贤者的庇护保命。
澜的二技能后的强化普攻无法触发装备吸血、强化等法球效果,所以宗师之力、冰痕之握、泣血之刃并不适合它。