先从英雄的性能分析吧。
优点:
1.支援快
2.被动打残血重拳出击,自带视野,收割能力尚可
3.1技能的两段位移配合大招,新英雄能比较简单的找到好的开团角度
缺点:
1.输出能力较低(没有触发被动时,除了大招,整体输出能力刮痧)
2.发育时续航能力较差(2技能强化a打兵和野怪回血量低的感人)
综上,个人认为这是一个比较偏团战的英雄,这个英雄打团有明显的两个对局思路,队友缺开团时,利用优秀的机动性找角度开团,队友控制充足时,则可以选择后手入场打收割。发育方面,由于数值实在拉胯,前期中期以速4为主,之后就多大线上,比较偏蓝领的打法。
目前新英雄的数值比较尴尬,全输出打健康人一样刮痧,半肉打残血一样重拳出击,由于经常要充当开团角色或者团战搅屎棍,我认为目前半肉出装更合适的选择。
出装方面,新英雄需要的数值主要有cd,ad两块,目前是cd收益更大,因为上面说过的原因,开团需求搅屎需求,肉度性价比也比较高,需要注意的是,澜2技能强化a打兵打野回血差劲,打英雄回血量是非常优秀的,前提是自己冲进人堆不被融化,所以肉装更重要,半肉夏洛特师傅有霸体免伤进人堆都有生命危险,澜啥也没有想胜任开团位肉装就更得多出了。
红野刀(cd,ad) 韧性鞋(保证自己打团受控制的影响降到最低从而自己能打出好的大招) 黑切(cd穿透ad) 冰心/不死鸟(两件都出,顺序看对局需求,这两件出了以后澜进入强势期,配合2技能技巧已经可以无限2技能了,团战可以表演血量弹簧) 破军/碎星锤/名刀(三选一,顺风破军,肉队碎星锤,其他情况名刀)
澜由于2技能强化a不触发法球也无法暴击,能选择的输出装其实不多,几乎排除了所有错误答案,需要斟酌的也就输出装和肉装的数量而已。
澜的二技能,动作是跳起来转两圈,造成几次伤害就获得几次突刺平a,最多存3个。理论上同时攻击两个敌人只能获得最大3个标记,实际上,手速够快,2a能瞬间取消技能后摇,动画效果是澜一边转圈一边突刺,这个时候技能的第一圈得到2个标记,并消耗一个。
第二圈还没转出来,完整转出来又得到2层标记,一共能a出4刀,在澜二技能被减CD到5秒以内时,用这个技巧可以实现几乎无缝的无限2技能。不过这个技巧对手速要求真的很高,类似以前司马懿的1金身,苏烈的大闪。