这是一个国外大佬汇总统计的死灵法师的技能和装备的各种机制测试帖!
宠物技能机制还有和装备的效果
骷髅法师
骷髅法师吃攻速的“双加成”。也就是说增加攻速,在达到断点(档位)的时候增加攻击频率(有可能增加骷髅法师攻速/档位),当然也会增加骷髅法师的伤害。
*这个死灵骷髅法的攻速双加成和巫医的宠物攻速双倍加成不一样。
骷髅弓手 符文
只有普通骷髅法师一半的攻击次数,但是会有两倍伤害。
精魂灌注 符文
伤害加成作乘法。
伤害计算方式:
E是使用的精魂量,然后R是能量消耗降低。
400x(E-(40-R))x3%
举个例子,一个200精魂消耗的精魂法,有10%能量消耗降低。
(200-(40-10%))x3%x400=400×4.92=1968%
生命供给 符文
对于血套6件套效果生效。
号令骸骨
不管在什么难度,骸骨的骷髅都会在受到24次攻击后死亡,宠物宝石的减伤效果也没用。这是设计师有意这样的设计,不过他们已经在考虑修改掉这个设定了。
死寒之握 符文
冰冻效果会在使用技能时就生效。之后骷髅的攻击不会再次触发冰冻,不过再次使用死寒之握可以再次冰冻目标。(也就是说,冰冻怪物的不是骷髅,而是技能本身。)
号令傀儡
凋零傀儡 符文
伤害加成持续10秒,并且会有绿雾效果。
亡魂复生
亡魂献祭 符文
可以受到血套6件套加成。
骨刺
出其不意 符文
击晕是按照每个怪物每一击算。第一次击中的怪物都会击晕。(只要不是会免疫的怪。)
恐镰
双镰死神 符文
可以触发强横护腕/力士护腕。
恶咒镰刀 符文
恶咒带出的脆弱诅咒-脆弱灵气光环对吸血诅咒-降咒之地无效,但是适用于其他的吸血诅咒和衰老诅咒。
骨甲
血骨相连
每秒生命恢复加成受到当前骨甲层数影响,骨甲击中1个敌人给你10%生命恢复加成,击中另外5个敌人会给你6层骨甲,每秒生命恢复就提到了60%。也受到 卡兰的智慧影响,和被动吸取生命叠加。
吸取生命诅咒
降咒之地 符文
降咒之地不受被动吸取生命的影响。
主动被动技能机制还有和装备的效果
衰老诅咒
眩晕诅咒
宠物也能击晕目标。
吞噬
吞噬不会打断攻击动作,也不会消耗精魂,移动时也能施放。不受攻速影响。
脆弱诅咒
脆弱灵气 符文
敌人离开脆弱灵气范围时候就不再受到诅咒效果。
弱点加深
多个诅咒在目标身上不会重复叠加易伤,多次施放诅咒也不会叠加易伤。
看起来没有叠加上限。当人物与怪物相隔100码(2个屏幕距离),这个被动易伤效果会移除。
暗金物品
霜燃
伤害加成只加冰元素伤,不加成死灵的宠物。但是宠物可以触发冻结效果。
轮回镰刀
只对次要技能生效,对骷髅法师加成。
在施放技能的时候就生效,也就是说召唤生物会一直受到加成,就算骨甲没了也会有效。(召唤生物死了或消失则失效。)
克里斯宾的审判
第一条效果,对所有的减速效果都有效。包括冰寒的减速还有困者宝石的减速还有衰老等。硬控制会触发第二条加成,比如致盲,冰冻,击晕,魅惑和恐惧等。
圣套
6件套的白骨风暴,骨甲选择什么属性的符文,就受到什么元素属性加成。
杰西斯武装
骷髅的目标被消灭吼自动触发的效果,也会给这个2件套的伤害加成效果。
铁玫瑰
触发有内置CD。
不受墓葬铐加成。
伤害可以受到各种加成,也可以受到血套加成(但是要技能栏带了鲜血新星)。
布里格斯之怒
无法触发强横护腕/力士护腕。
莱勒娜的影镰
可以加成宠物。
约翰之石
叠加没有上限。
嘉罗的长矛
增加的荆棘显示在面板。
失时
也加成宠物。
黄道黑曜石之戒
骷髅法师的第一击也触发。