不久前国服放出了狼人重做的视频,画面里炫酷的狼人相信玩家都还记得吧。今天在外服已经正式出现狼人的技能介绍,下面我就做一个改版后狼人的测评

Part 1 新版狼人技能

被动技能:血之饥渴(回复)

沃里克的普攻造成额外伤害,如果他在半血以下,普攻会回复同等数值,若生命值低于25%,回复值提升至3倍。

Q技能:野兽撕咬(百分比伤害)

狼人向前突进撕咬目标,造成目标最大生命值的魔法伤害,回伤害生命值。如果按住Q则会直接突进到身后,无法被打断。

W技能:鲜血狩猎(移动速度)

被动:生命值低于半血的敌方英雄会留下狩猎标记,全图留下血迹,沃里克对这些目标攻击会提高攻击速度,并且在脱战状况下对目标移动提升移动速度,如果目标生命值低于20%,则加成全部翻三倍。

主动:沃里克显露周围的血迹,即使敌人血线很高也会获得8秒的狩猎标记,如果没有目标被标记,CD减半。

E技能:野性咆哮(减伤、恐惧)

2.5秒内,沃里克减少所承受伤害,当持续时间结束或者沃里克再次按下技能,沃里克可以恐惧周围敌人1秒。

R技能:无尽束缚(突进,压制)

沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的英雄造成魔法伤害(附加三次攻击特效)并且压制1.5秒。跳跃距离为2.5*狼人的移动速度。持续时间期间,狼人回复于造成伤害值等量的生命值,免疫控制。

看完了技能说明,我们来总结一下狼人发生的变化。

追击能力史诗级提升,黑暗处的收割者

我们可以看一下新版W和旧版E技能的区别。旧版的E技能仅仅是在激活时可以感受到低血量英雄提升移动是。而新版狼人的W则是大幅强化了旧版的E技能。现在只要敌人血线很低,无论在什么位置都会留下血迹,狼人对低血量敌人不仅提升移动速度,还能大幅强化攻击速度,如果敌人的血线已经降低到了20%以下,你最多可以获得3倍攻击速度和165%移动速度加成!面对一个2.5攻速的敌人,就算他反杀手段再强也只有死于利爪的结局。

这是血迹的具体效果

不仅如此,现在狼人的E技能主动使用效果非常OP。不管敌人的血线怎么样,只要是离他最近的一个敌人就会立刻被标记8秒(被动效果)。这大幅强化了狼人的追击以及支援能力。。

新版狼人的Q技能是个可操作性非常高的技能,如果你短暂释放的话就是朝敌人突进过去。如果一直按的话你就能突进到目标的后面,让你能够快速近身打出伤害

老司机带你飞,从水晶到一塔的愉快旅行

新版狼人的R技能变成非指向性技能,而且距离也没有限制,完全取决于你的移动速度。因此你可以把他想象成一个新晋的小司机。在拥有家园卫士的BUFF获得800+的移动速度时,他的突进距离有这么么么么么么么么么么么么么么么远。只要你在他的突进路径上,不好意思,超高的伤害和强力的压制会把你迅速击杀。

狼人也可以利用超高的移动速度实现超远程突进。不仅是距离发生了改变,新版狼人的R机制也发生了改变,旧版本是350+五次攻击特效,新版是525+3次攻击特效,基础伤害提升了很多,仍然保留了攻击特效叠加伤害的机制,R是一次相当强大的加强。当然千万不要被别人一个闪导致空大。

由于超远程的R技能实在难以防范,那些没位移的ADC瑟瑟发抖,天哪,刚出一个卡蜜尔,这下狼人重做又是个怪物

变态的AOE控制

之前都只说狼人有一个单体控制,大招点控。因此只要等狼人用完大招就可以尽情放风筝了。新版狼人将彻底终结这种说法。新版狼人的E技能可以减伤最高55%,并且释放随时都可以立刻造成一次1秒的AOE恐惧效果。

从视频上来看范围并不是很大,但是由于是AOE控制,在敌方站位集中的时候瞬间一个E可以造成一次相当可观的AOE控制。

在大招打完1.5秒的压制效果之后再跟进一个1秒的控制,完全不给敌人任何反应机会,以恶心的留人能力对敌人造成极大的威胁。

卡CD的玩法

新版狼人极度需要卡技能CD,因为他的所有主动输出能力全部押在了技能上。Q技能提供强力的突进,最关键的E技能可以减伤55%在关键时候救你一命,并且利用好恐惧效果可以有效留住敌人。Q技能你可以理解为类似剑姬的Q,CD越快狼人就越能留住敌人输出尽量多的伤害,而E则是在团战中给狼人提升坦度最关键的一个技能。新版狼人不再是无脑扔技能,你需要理解各个技能的使用时机以及卡好他们的CD时间

Part 2 新版狼人定位分析

新版狼人的定位发生了很大的变化,之前大家都认为这是一个拥有超强后续输出的战士,甚至有些玩家会将其认为成单体无敌的刺客。但是在重做之后大家会发现几个问题——狼人的瞬间爆发降低,现在具体的技能AP收益还不知道,但是肯定会比旧版本狼人低不少。新版狼人的技能使得他更偏向于一个重装战士。

为什么这么说呢?原因就在于两点,吸血和减伤。

狼人的技能没有明确说提升给他多少生命值多少护甲多少魔抗,但是E技能的减伤和Q/被动的吸血让他有坦克的资质。新版狼人的R技能变成非指向性,这使得他可以更快更高效地进入战场,而不像之前必须要完全露脸才能勉强进场。R技能的改动使得狼人不需要再选择目标,他有类似老司机一样的超远程突进方式。

在进场之后狼人也不仅仅是打完一个R一个Q接下来A人,他可以利用E技能减伤再打出一个AOE控制效果。就算状态不佳凭借残血3倍的吸血以及Q技能的主动吸血,他可以迅速回复血线,持续作战能力非常强。

这点决定了新版狼人拥有快速切入,吸收伤害能力强,持续作战能力强的特点,他在团战中可以承担一个分割阵容的角色,尤其可以针对一些没位移的AD,开大侧切进去跟上E控到死,限制敌方AD大量输出,协助团队获得胜利。

狼人玩哪一路?

旧版狼人都是默认野区,线上只有一个Q是要被耗成狗的节奏。但是新版狼人则截然不同,就玩法上而言,新版狼人最适合走的应该是上路。原因如下:

1、当前版本的野区主要是螳螂狮子盲僧这些前期带节奏能力较强的英雄,狼人六级前极度乏力的Gank能力使他很容易在六级前被带节奏,导致己方团队节奏混乱。

2、狼人自身的刷野能力受到限制。新版狼人在状态好的情况下是没有额外攻速加成的,只有在对残血英雄时才会有额外攻击速度加成。相比于旧版本W技能的主动攻速提升来说,新版狼人的刷野效率降低了很多,并且由于只有在残血或者或者使用Q狼人才能回血,他的刷野效率也很伤,不能像之前那样保持安全的血线,刷野的话顶多保持在50%血线,因为之后攻击野怪不会提升吸血。

3、上路是重装战士的天堂,狼人的攻速,吸血等技能适合在上路对拼时用到,由于当目标残血时狼人会获得超高属性加成,他往往是上路对拼中成功的那个。而且由于新版狼人接近坦克的定位,他也更加适合打上路、

Part 3 新版狼人的出装

关于天赋符文出装这方面,新版狼人相比于旧版差异是很大的。

首先是天赋方面,新版狼人推荐带嗜血提升自己的吸血能力,也能在线上生存更久。

热诚也可以带,但是由于新版狼人的攻速加成相比于旧版而言略幅下降,带热诚在前中期的作用不高,而且也不能提升狼人最需要的两个属性——续航or减伤。

符文方面,新版狼人需要两个属性,移动速度和CD。由于技能在正常情况下不提供攻击速度,所以他还需要一些攻击速度提升前中期输出能力。因此可以尝试这套符文

红色攻速*5 攻击力*4,黄色护甲*9,蓝色魔抗*5,成长CD*4,精华移速*3。

出装:新版狼人出装遵循半坦半输出,移动速度提升的装备对他效果极大

亡灵的板甲:提升大量坦度,同时可以提供大量移动速度加成,使得狼人大招的距离更远,大幅强化狼人的粘人能力

破败王者之刃狼人的R技能可以触发3次特效,这样以来就是减少24%当前生命值,之前的特效流玩法仍然可以,只不过需要增加一些坦度装备。破败还能提供给狼人可观的移动速度以及吸血能力。

智慧末刃狼人的被动使他普通攻击可以造成额外魔法伤害,和旧版一样可以叠加智慧末刃的伤害。提升狼人的输出能力同时提升魔抗,使他在团战之中可以吸收大量魔法伤害。,

传送门传送门可以给狼人提供最多20%的移动速度加成(在建筑旁)。而且还能大幅强化狼人的坦度,让他能在团战中吸收足量的伤害,同时传送门还能提供兵线压力,非常适合狼人的一件装备

结语

新版狼人不再是那个R上去无脑咬的小狼了,现在的狼人更讲究策略性,一波巧妙的切入,吸收大量伤害,做团战中那个恶心的搅屎棍。可玩性提升了很多,玩家可以赶紧去尝试一下。

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