英雄前言
劫,我相信不管各个分段都会知道他是一个高爆发高伤害、而且非常秀的英雄。在辅助常常突后排的黄金白银低分段,劫废掉中和ad,从而带领胜利犹如探囊取物一般简单。尤其是r到敌人一套打出X印记自信r回到很远的位置,静待敌人死去,这种感觉是无比的飘逸!暴击劫
符文推荐
红色攻击力或护穿,黄色护甲,蓝色5个魔抗四个攻速,精华三个攻击。劫的攻速最近版本遭到严重削弱,而且现在主流也放弃了破败,带几个攻速会让手感更平滑。
天赋推荐
雷霆是最适合劫的基石,我想这毋庸置疑,雷霆的爆发可以在劫r技能3s后印记爆炸那一下伤害叠加到最高。至于诡诈第五排的两个天赋以及凶猛第一排的天赋可以依照个人喜好选择。
技能推荐
主q副e,近战二级e,远程二级w。三级必须学满三个技能。有大点大。某些特殊情况例如打亚索之类很好躲开劫q技能的英雄,可以前期多点几级e。
最近有时会有少数主e流劫,对此我没有完全的反对,只是经过我个人测试q的准的劫无意主q伤害更高。
召唤师技能无疑
无论打团还是单带都能释放最大威力。现在传送时间4.5s,像劫这种线上很强的英雄大多已经放弃传送了。
出装推荐
我想在这里分析一下暴击流劫的可行性。
护穿流也就是幽梦、黑切、饮魔刀、轻语、幕刃流派。这个流派追求的是极限穿透。轻语可以给予百分之45的额外护甲穿透(也就是装备提供的护甲),黑切可以叠加最多百分之30的全部护甲护穿。再加上幽梦,饮魔刀或幕刃的穿透以及符文中的固定穿透,基本可以把脆皮护甲减为0.
但是护穿流真的是最完善的吗?
影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
影奥义!分身
被动:获得4/8/12/16/20%的额外攻击力加成。
我在这里我们发现,劫的技能有着接近1.0的超高攻击力加成!而对于高加成低基础伤害低的英雄,无疑护甲穿透不是最重要的!从w技能我们能看出来,满级有接近20%的攻击力加成!而护甲穿透是不能算进攻击力加成的!
禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,持续0.75秒,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于(1.0AD)加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。
这意味着在r的3s内爆发的伤害越高,我们的收益越大!而论爆发,当之无愧的就是暴击!
唯一被动:暴击额外伤害提升50%
所以一个震撼的结论被得出来了!攻击力爆高的暴击流劫是最最好的选择!
我认为劫的出门装以多蓝盾最好,毕竟他作为近战很容易被消耗。
前期6级最后第一波回家后所需要的装备是大剑或十字镐,因为前期攻速和暴击收益并不大,大剑或者十字镐可以使劫在6级打出最高输出。
鞋子一定要早出,移速是刺客的生命,包括支援和刺杀。三速鞋和五速鞋都可以,在敌方控制多的情况下也可以选择水银鞋。
而后在拥有了大剑和十字镐之后不急补出无尽。而是先买出绿叉这件单挑神器增加攻速和暴击几率。而后在补出无尽,达到恐怖的50%暴击。这时基本上r到脆皮,ea两刀,中间出一刀暴击就必死无疑!就算q不到也无伤大雅。
在出完无尽绿叉达到恐怖的伤害后,我们可以在补出死亡之舞这件兼具吸血,减伤与减cd的神器。配合绿叉达到双重减伤效果!
再通过观察敌方是否堆高护甲再选择轻语。到最后在补出一件防御装例如春哥甲或水银弯刀或蓝盾。
打法推荐
劫会使用ea非常重要,e技能后点人会非常快速的a出一下。而且劫也可以使出ae连招,用e取消平a后摇。但是aea是万万不行的。
在对线期,尽量使用Q耗血。到了3级之后会有一段时间的强势期,weq一套然后W二段过去接平A伤害非常高。如果能抓对面走位失误的话可以一套技能过后接平A点火,至少可以逼出闪现或者跟闪现完成击杀。
到了六级之后进入劫的强势期。可以选择线上单杀建立优势,也可以选择去边路游走,可以说到了6级并且身上带着引燃的劫是必须要拿到人头的,靠人头建立自身的装备优势,然后在游走尽早扩大团队优势。切记劫前中期决不能先手r对方满血英雄,r技能不仅是个伤害技能更是位移技能,必须要用weqa打出伤害再用r技能跟上。
暴击流劫主要并不是靠技能打伤害,所以完全可以r到脆皮后ea,接着用平a输出,在脆皮交出位移后用w跟上接着a。估算伤害差不多后r回来再放q。
团战中装备跟得上节奏的劫这一套爆发在不被控制的情况下足以秒杀脆皮后潇洒r回队友怀抱中。与他中后期强大的杀伤能力相同的,便是他自身脆弱的身板。
劫大团要切记三点!
在没有水银情况下一定要等地方关键控制技能交过在切入。例如阿木木大招或石头人大招。
在没有位移技能而且追不上脆皮后一定要r回原处帮助队友打肉,即使脆皮没有被秒掉。没有技能的劫是没有杀伤力的,等下一波技能cd转好时再次切入战场依旧会对脆皮造成很大威胁!
绝不要r有中亚的对手。中亚完美的克制了劫的大招时间,使大招伤害为0。而水银不能接触劫的大招使劫成了ad的噩梦(ad没有ap加成使金身成为浪费)。
被克制英雄
保护性的长手不仅使劫线上难打,更使劫打团没有作为。劫r谁,她们就r谁。使劫根本没法输出。
克制英雄
脆皮指向性法师的技能及其难以命中有两段位移与一次无敌的劫。
最佳配合英雄
中单拿出劫又要避免菜刀队。男刀又需要队友给与敌方脆皮控制。
那么石头人,阿木木,大树等控制稳定,基础伤害很高的半肉ap便是极佳的配合队友。
我常常在白金局遇到上述三个英雄打出最多的伤害且承受最高的伤害。不得不说上单半肉对团战贡献巨大。但即使中单刺客伤害不高,刺客们的收割能力和单体爆发确是上单半肉不具有的。
结束语
lpl赛区最最缺乏的就是创新,而我们中国玩家的游戏套路也一直是跟着版本走,跟着解说走。
在这里我给大家介绍了一下暴击流劫,希望这是大家集思广益,创新玩法的开始!