思路上的异同
神牧与戒律:
必须强调一点的是,戒律是个治疗专精,但确实能提供不少输出!作为治疗玩家,有一点是非常非常重要的,那就是在团血接近崩溃的时候不能手忙脚乱。神牧的治疗大多是直接治疗,所以就算慌乱了还是能提供治疗量的,但戒律如果慌乱了 嘿嘿嘿嘿嘿! 我从神牧切到戒律以后,最大的体会是我神牧在血崩的时候注意力大多放在队友身上,然后开技能猛刷!而我戒律在血崩的时候注意力会分一部分给怪,保证救赎和适量毒奶,然后开技能猛抽!
暗牧与神戒:
玩暗牧的时候注意力绝大部分都会放在怪身上 废话! 切暗牧以后,我感觉思路有了很大的变化。治疗职业的技能一般都是捏在手里的,出了意外或者根据时间轴(AOE)再交出去,而暗牧的技能一般都是规划好的,根据技能CD或者时间轴(ADD,BUFF触发,易伤等)再交出去。相同的地方是——时间轴!时间轴是PVE内容的绝对核心,无论是大米还是团本,如果没有根据时间轴规划技能的习惯,那么很难有出彩的表现。不同的地方是治疗一般是偏被动的,要血崩了或者已经血崩了再交技能,而DPS职业一般是更主动的,CD好了或者战斗场景合适了再交技能。事实上呢…这个版本的暗牧似乎没什么大技能 暗影魔算吗 。这就涉及到第二个不同之处了。治疗职业平时情况下交技能的顺序一般随意,比如戒律吧,先套个盾再毒奶,这样毒奶加的血应该能多些,那如果先毒奶再套个盾行不行呢?应该也是可以的嘛!简单来说,治疗职业自己交技能的顺序虽然有讲究,收益也有所不同,但由于治疗会溢出,在绝大多数情况下治疗不太讲究这种小技能的先后顺序,当然有时候还是讲究的,接下来我会在讲进阶技巧的段落中提及。然而暗牧不行,而且我认为在魔兽所有远程职业里 近战我没玩过 暗牧也算是非常独特的,暗牧是个非常严谨的职业,严谨到每个GCD都得好好利用,不是说别的职业有GCD可以浪费,而是暗牧浪费了一个GCD付出代价可能比别的职业更大。而且暗牧没有爆发的感觉 哪怕是痛苦术,触发了BUFF猛读无常也很有feel啊 ,感觉就是矜矜业业地维持每一个虚空形态。所以我刚玩暗牧的时候会很累,因为一有差错就会导致这波虚空质量下降,而这波虚空质量下降会导致下次进虚空的时候主动饰品乱了…所幸8.1以后大家最后三层天赋都常驻了第一个,损失不如8.0那么大了。
暗牧的属性搭配
说实话,如何配装这件事是非常复杂又非常简单的。复杂之处在于每个人的情况都不同,简单之处在于可以用simc模拟一下。如果有不会模拟的大祭司,可以在nga搜索关键词Raidbots,应该会有惊喜哟!
简单来说,暗牧属性的需求应该是急速和爆击。但理论归理论,天天出425全能精通该带还是得带呀…
我一般是这么做的,散件挑高的,戒指选急速爆击的, 饰品选被动的 。犹豫不决的,比如425全能精通和415爆击急速,我就会去Raidbots上模拟一下哪个更高。
现在根据模拟下来的情况表明,暗牧的爆击急速收益非常高。图是我自己的模拟收益,大佬帖子中发表了一个更为详细的模拟。[
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16188426&_ff=183&_fp=2]
可以看到,爆击和急速的收益目前明显高于全能和精通。特别是爆击属性,根据大佬的模拟,在长期三目标情况下爆击的收益差不多是全能、精通的两倍!
因此我觉得在8.1版本爆击和急速收益如此明显的情况下,散件无脑高装等是不对的。当然具体到一件装备的抉择,比如425全能精通和410爆击急速,我认为还是以simc的模拟为准。
在这里我个人推荐裁缝专业和珠宝专业。
裁缝专业可以做两件415的散件。415装备,属性随机,不会战火泰坦,也不会出现吸血等第三属性。可以用主城里的拆解机拆,会返还驱灵金和邦桑迪之息。这版本布的价格不是很贵,拆了重做的价格应该是大多数人可以接受的,所以通过不停地拆与制作,我们一定可以获得两件415爆击急速的装备!
珠宝专业可以做415带槽的戒指。同样地,415装备,属性随机,不会战火泰坦,但必定出现一个插槽。顺带一提,戒指位的插槽大约有23装等的收益。8.1的团本里没有爆击急速的戒指,而大秘境里只有围攻和自由镇里出爆击急速戒指,所以珠宝的戒指是非常推荐的。但是目前珠宝戒指的原材料比较高昂,需要红绿宝石各35个,在我们破碎岭服务器一个宝石的价格大约是1000-1500金,所以一个戒指的成本大约是8w金!珠宝的戒指虽好,但脸黑的非酋请谨慎尝试!
再提一提饰品。有个详细的暗牧饰品模拟请见[
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14910089&_ff=183]。不过表单中很多饰品虽然排名很高,但是获得高装等的可能性微乎其微。
综合实际情况而言,目前来说适合暗牧的主要有四个:达萨罗四号BOSS丰灵掉落的耀辉裂片 孤儿饰品 ,达萨罗五号BOSS神选者教团掉落的 啪哭 帕库冠羽,风暴神殿掉落的海螺,以及托尔达戈掉落的引线。团本就能出两个饰品,肝不动大米的上班族玩家也能毕业哟~!
值得注意的技能
这里列举几个我认为对于暗牧比较重要,也比较容易被忽视的技能
虚空箭能延长目标及其周围所有目标身上的痛和触
痛爆击后会触发一个影子,配合天赋吉兆还能产生2点狂乱值
魂影特质在目标有触的情况下影子会额外造成伤害。如果没有触,这个特质应该是没有伤害的!
灼烧到的目标越多,回复的狂乱值越多
灼烧特质在目标有痛的情况下会额外造成伤害。如果没有痛,这个特质应该是没有伤害的!
被动幻像意味着你释放盾等技能也可以回复狂乱值。这几个技能除了群驱都是瞬发的!
暗牧的天赋
目前来说有争议的是二三四层,其中二四和输出无关
一般来说大多数团本BOSS建议点的是命运,多目标可以考虑点哀难,大秘境建议常驻黑暗虚空吧。
暗牧的手法
单体战斗:
暗牧的单体循环现在可以说是非常简单了。我认为只有三个原则吧。
双DOT别断
虚空箭卡CD打
暗言术:虚不要有两层充能
在能保证上述三者的情况下,多余的GCD读精神鞭笞,或者开吸血鬼、盾、驱散什么的辅助一下治疗。这里有几个可以扩展讨论的问题。
首先是第一层天赋的壁垒和虚。事实上我刚玩暗牧模拟下来发现是壁垒更高,自己打木桩打下来也确实是壁垒更高,可是有一天我遇到了暗牧大佬,他点的是虚然后BOSS战吊打了我。为什么呢?其实原因很简单,因为点了壁垒以后震爆不再有两层充能,这个时候很容易出现CD上的浪费。场景一:你进入了虚空,你的虚空箭和震爆的CD几乎同时好了,你先打哪个?讲道理应该是虚空箭,可这样的话你的震爆CD就有了浪费。场景二:打着打着BOSS召唤了一个小怪(ADD战斗),这时候灵性的暗牧肯定是要挂DOT回能、蹭命运BUFF的,可是这时候你震爆的CD好了,你打不打?打的话你DOT的时间就少了,甚至已经被人处理掉了,不打的话你的震爆CD就有了浪费。场景三:你正在站桩疯狂输出,这时候你脚下出了一滩水,你应该躲开,这时候你就进入了移动战,可是震爆是一个读条技能,你只能放弃,于是你的震爆CD就又有了浪费。当然,就算点了虚,移动战或者大量ADD战斗还是可能会浪费,这是后话。
第二个可以讨论的问题是黑暗虚空。理论上单体BOSS是点命运的,可是实战 或者木桩 中经常会遇到点了黑暗虚空打单体的情况,比如大秘境。黑暗虚空其实有两个需要注意的,一个是它能传染痛DOT,还有一个是它能提供30点狂乱值。在单体战斗中,我的理解是把黑暗虚空当作一个快速进入虚空的技能,简单来说就是出了虚空以后读个黑暗虚空,从而快速回复狂乱值从而再次进入虚空。一般来说一个虚空循环是在30秒左右的 通常是左 ,和黑暗虚空的30sCD基本上吻合。这也是我判断我这轮虚空打得好不好的一个依据。如果我出了虚空,黑暗虚空CD还差很多,说明这轮虚空没打好,可能是点名损失太多了,也可能是我走神了…如果我还没出虚空,黑暗虚空CD已经好了,那说明要么开了YY或者暗影魔,要么我触发了一些奇怪的东西,总之这轮虚空我打得很棒!
第三个可以讨论的是暗影魔。我之前很困惑, 问来问去各位大佬的回复都是“什么时候放都可以!” ,久而久之,我是这么打的:大约在虚空12-15层左右(开了英勇会在15-18层左右),我会遇到虚空箭和虚都在CD中的情况,而这个时候我会补一个暗影魔。值得注意的是,暗影魔的攻击受到爆击和急速的影响,但是在单体战斗中我认为它最大的意义还是提供额外的狂乱值从而延长虚空形态。
还有个小细节是关于虚和虚空箭的。试想如下场景:你的箭还有1s左右的CD,虚有一层充能并且CD转了一半,这时候别读虚而是读一个精神鞭笞,然后等箭的CD好了丢出去,再读虚。这样保证了虚空箭是卡CD的,同时虚的CD也不会浪费。如果你读了虚,那么实际上你的箭有一定的CD被浪费掉了 这个似乎影响不大 。
多目标战斗:
这个帖子中的多目标战斗指的是类似王座二号,达萨罗二号 为了联盟! 和五号等多目标的战斗,或者王座金加洛斯、奥迪尔维克提斯和达萨罗八号这样高血量ADD的战斗。
暗牧的多目标其实很简单,当然也不是随便挂挂DOT就好了这么简单。 多目标战斗的思路就是维持每个目标DOT
多目标战斗讲究的是挂DOT的节奏。我是这么处理的:如果没进虚空,那就赶紧打掉虚,然后再挂DOT,争取早点进虚空;如果刚进虚空不久,那就在保持虚空箭卡CD的情况下挂DOT;如果进虚空一段时间了,那就在保持虚空箭卡CD、虚没有两层充能的情况下挂DOT。我也不知道这么处理是不是最优的,但我觉得维持高质量虚空的前提下,挂多线DOT这个思路应该是没错的。
隐约记得看到一个说法是“把单体战斗用来读精神鞭笞的GCD拿来挂DOT”,我觉得这个说法也很棒! 到了后期farm的时候add处理太快了 有时候得赶紧挂个痛骗个斩杀BUFF
点了天赋哀难的话手感应该会好不少,不过目前团本还处于开荒阶段,我个人觉得命运的效果会更好。
这里也有几个可以扩展讨论的问题。
值得注意的一个点是暗影魔。在多目标转火的时候,比如王座的金加洛斯,暗影魔可能会出现赶路的情况,而在赶路中的暗影魔是没有伤害和回复狂乱值效果的,因此在在多目标转火的时候需要留心暗影魔的施放。
另一个值得注意的点是暗言术痛触发的影子。由于目前吉兆天赋是建议常驻的天赋,所以触发的影子除了不俗的伤害外还能提供2点狂乱值。哪怕是达萨罗七号大工匠这种带有99%减伤ADD的BOSS战斗,我们也可以考虑挂痛获得额外的狂乱值收益。 触就别挂了,浪费GCD还骗不到伤害 。顺带一提,破掉小德缠绕需要一定量的伤害,在99%减伤下我们的痛几乎是不会打破缠绕的。
低血量ADD战斗:
这个帖子中的低血量ADD战斗指的是类似于奥迪尔传令官,H丰灵 M没打过不知道 P2,或者大秘境这样的战斗。
一般来说暗牧对这种战斗建议是点黑暗虚空的。点了以后黑暗虚空这时候的思路和单体有点不一样,需要时间轴的规划。不妨假设ADD是75s一次,这意味着在ADD来临前我们可以在起手和第一次虚空后打两次黑暗虚空用作快速回能的手段(参考单体部分的讨论),而在ADD前需要保留黑暗虚空的CD,等到AOE即将来临之前读黑暗虚空从而保证ADD下来后每个怪都有痛,当然要是对时间轴把握不那么准或者害怕翻车等ADD出来了再读也是可以的。一般来说低血量ADD是不挂触的,因为死的太快了。具体情况需要自己判断,我记得触的目标能存在一定时间就能回本了,具体的可以看大佬们的帖子~
大秘境由于一般会带一个智慧收割者,所以至少保持一个目标的触。在大秘境中,一个好的黑暗虚空是我们伤害爆炸的前提,因为灼烧特质需要目标身上有痛DOT。 什么?你黑暗虚空CD了?能不能手动挂痛然后再A?怪死完了啦! 如果你还带了魂影特质,记得给几个高血量的大怪上个触。
在保持DOT不断的情况下(虚空箭可以延长目标和周围的DOT时间),多余的GCD用来读精神灼烧,直到目标小于六个,当目标小于六个以后灼烧提供的回能不如一个虚,所以需要看狂乱值决定是否补虚。ADD结束后回归单体打法,根据时间轴规划好黑暗虚空准备下一次ADD。
这里需要讨论的地方主要有
在AOE时是否需要读暗言术虚
在AOE时是否需要上触
关于两个目标以上是读灼烧还是补虚的讨论这个问题,我在12楼的回复中进行了讨论,有兴趣的大祭司可以往下看哦~也感谢8楼的大祭司提出了这个宝贵的问题!
关于多目标战斗上触的问题,我在26楼的回复中进行了一定的讨论,欢迎各位大祭司加以斧正~
进阶 毒瘤 小技巧
乖巧又不追求极限DPS数据的大祭司就别看了!以下的内容都是在节操边缘疯狂试探!
− 点击显示隐藏的内容 …
关于渐隐术,应用场景一般是大秘境。渐隐术的效果是移除我们的威胁值,而且不占GCD。值得注意的是,渐隐术不会取消我们的威胁值,而是降低到很低很低。为什么这么说呢,因为如果有人给T保护了,你还是可能会死的,或者FQ没点无敌嘲讽然后无敌了。不过一般来说,我没见过能让暗牧这个平稳输出职业OT的 这坦克是得多菜 。那么如何利用渐隐术呢?很简单,在坦克起手聚怪的时候,我们开渐隐术,挂触!这样等到聚怪完毕,大家开始AOE的时候,你已经挂了3-5个触了,这时候你只需要读个黑暗虚空,再变个身,就可以读灼烧出伤害了!别小看领先的这几个GCD,你能不能打赢某些强势职业就靠领先的这一个个GCD!
关于转火,应用场景一般是多目标战斗。原则上开荒情况下,我们是需要尽快处理掉ADD大怪的,比如达萨罗猩猩的大怪。我有几个耿直的朋友 以前我也是 ,一到转火就使劲转火,甚至连BOSS本体的触DOT都不维持了。诚然,这样你转火速度可能更快了,但是你的数据就差了。先别说我毒瘤,如果要追求极限的转火速度,还带什么暗牧咧?带上了我们,我们就应该挂多线哒(理直气壮.jpg)。我想说的其实不是这个,而是…有时候我们其实可以在转火的时候只挂双DOT,箭和虚还是打给BOSS本体。为什么呢?这样小怪的存活时间就延长了一点,而小怪存活时间延长意味着我们的DOT多跳了一点!当然你得保证团队的转火能力足够不会导致灭团 至少得保证灭团了不会被踢掉 。
关于移动战,应用场景极多。这是法系必须要精通的一门课,如果这个坎过不去你永远不会成为一流的法系。要理解移动战,必须先理解魔兽的GCD。在魔兽中,你施放一个技能,会有一个公共的CD(大约是一秒),我们称之为GCD。在GCD里,我们是没法使用技能的(不占GCD的技能除外,对牧师来说就是渐隐术),哪怕是瞬发技能也会遵从GCD规则,而有趣的地方就在这里。比如你施放了一个真言术盾,这时候护盾的效果是瞬发、立刻生效的,但你的GCD还在转,在大约1s左右的时间内你是没法使用正常技能的,那么这么点时间内我们可以干嘛呢?答案很简单——移动。在暗牧的正常循环中,瞬发技能主要有虚空箭和暗言术痛,那么我们就可以利用这两个技能施放后的GCD进行移动,这也是为什么在实战中我们经常看到有法系队友在小碎步的情况。遗憾的是暗牧没法像咕咕那样做到储存能量然后在移动的时候放出去,也没有法师那样的触发瞬发技能,所以暗牧对BOSS战斗的规划要更为仔细,需要时刻利用瞬发技能的GCD进行缓慢的小碎步调整位置。实在不行,暗牧需要用暗言术痛和真言术盾作为移动的填充技能。我的建议是,如果需要补痛,就痛(痛有个初始伤害并能回复4点狂乱),不然就给自己和队友上盾(被动幻像让我们在上盾的时候也能回复6点狂乱)。顺带一提,在大秘境战斗的间隙,我们也可以挨个给队友上盾,配合天赋身心合一给他们提供加速的同时,也能给我们提供狂乱值,从而在下一波战斗中更快地打出伤害。关于移动战的内容可以说很多,有很多大佬也发过专门的帖子来讲述法系DPS移动的思维,我这里就点到为止啦~
关于治疗的救急。这和暗牧基本关系不大,而是我在上文中提到的戒律牧先毒奶还是先盾的问题。我的看法是无所谓…不过确实有点讲究的,因为GCD。这个可能在奶骑那里更常见一些,圣闪接自杀光救急。毒奶的读条时间是一个GCD,盾是瞬发也是一个GCD,这两者有什么区别呢?区别在于毒奶是在GCD结束后提供治疗,而盾是提供护盾后再进入GCD。就如前文所说,理解GCD会帮助你移动战斗中减少损失,理解GCD也会帮助你在一些极端条件下救下队友。如果目标本身没有救赎BUFF,先后顺序还会影响戒律的精通效果。