本攻略没有卡组,仅为各位炉石传说玩家提供暗牧卡组思路讲解!
在介绍牌组之前,我先问几个问题:
1、你知道牧师暗影形态7费打5的二连吗?
2、你知道蓝龙和密教暗影祭祀在场环打出的数值是多少吗?
3、你是不玩94牧的玩家吗?
如果你都回答是,那可以看出你是个热爱牧师或学识渊博的玩家;如果不是,可以先去查询一下。
我从过年时候开始研究牧师,一直想让牧师脱离弱势和日经的困境。暗影形态自己合了两张,暗牧也研究有半年了,前几天开出维纶,发现异常好用,于是与大家分享一下。
这套牧师大体上属于随从牌组和中期牌组。较注重随从站场。游戏速度和萨满类似,和萨满比起来优势在于前期站场更凶,有一定回血,弱势在于控制力稍弱,毕竟呱和火大爷是炉石中数一数二的优质卡牌。灭和白富美要逊色太多。作为牧师的通病,过牌也是大问题,和萨满半斤八两,所以牌组很注重以小换大来保持卡差。
我不喜欢盲目抄卡组的人,不会给出卡组,但我会把带的牌和有争议的牌都讲解一下。
职业牌:
0费沉默:亏卡的存在,优点是低费和其他牌配合很容易将怪解干净,但太亏卡,尤其作为过牌差的牧师。
1费北郡:长期纠结的一张卡,过牌质量并不好。要不是3费抽一卡,要不抽的满手时牌。和暗牧相性不好,毕竟变暗牧就是废卡了。1费神圣惩击:环牧可能不带,因为2点伤害很难杀死仆从,但暗牧能配合英雄技能打出4点、5点伤害。1费真言术盾:好卡,带两张。牌组唯二的过牌。环牧由于裸上怪少所以盾很难发挥其加血的效果。而我的暗牧随从多,很容易打出优势交换的结果。
2费痛:和暗影狂乱一起讲。卡手!痛最好情况是痛掉3-5、3-6,而在没有目标时会很难受。而暗影狂乱限制条件更大,必须对方两个随从,且恰好能全换掉或得到其亡语才最赚,否则不如痛(毕竟4费)。2费心灵震爆:必带且只带一张,多带卡手,斩杀的核心。
3费暗言术灭:很纠结是带一张还是两张,有时候会卡手的存在。所以我选择带1张,在天体环境后期卡组多的时候,就带两张吧。3费黑暗信徒:好卡不解释,3费压制力很强,暗牧仆从多亡语也很容易触发。3费思维窃取:环牧与后期卡组抗衡的资本之一,但暗牧打的是自己的思路,不看别人脸色,不带。3费暗影形态:必带,暗牧名字的由来,与后期卡组抗衡的资本,变脸之后就会慢慢赚卡差。暗牧变脸最舒服的时机是五费,所以5费前请尽量打出优势。7费打五也是暗牧的招牌技,要能熟练使用。
4费全体驱散:以前常带,因为可以过牌。但慢慢发现它经常只是作为0费沉默加上过一牌效果,下限太低,所以舍弃。4费奥金尼灵魂祭司:奥金尼+环是环牧最恐怖的清场技,也是我打环牧唯一怕的点。但在暗牧牌组,奥金尼不是最好的选择,在变脸之后还可能起到副作用,所以4费我选择了其他更优质的替换。5费神圣新星:以前我觉得太高费只带一张,而选择双炎术士,直到有一次对面铺满一血怪,我手里空有炎术士没有法术的时候,我才学乖。带两张。6费神圣之火:暗牧少有的回血卡牌,但因为太高费,用完这回合不能做别的事,所以只带一张。6费密教暗影祭祀:会卡手,卡手就等于卡节奏,而暗牧注重节奏,不带。
7费维纶sama:以前大家说维纶不能立刻发挥效果所以不带,那如果他能打出多种配合呢。配合暗牧技能、配合神圣惩击、配合心灵震爆、配合英雄回血(有时候打快攻牌组这4血就是绝望之奶),维纶震爆惩击 理想 斩杀线14点也很恐怖。必带。10费精神控制:暗牧不是膀胱型的牌组,需要积极找节奏,10费卡手,所以不带。说句题外话,精神控制一直是我食之无味弃之可惜的牌,增增减减很多次,最后放弃了。
中立卡:
2费炎术士:一直是牧师的喜爱,因为牧师低费法术其实很多。暗牧也带了一张,作为小aoe和法强怪使用,因为不是核心牌,可以裸上。2费小软:在这个战士奇多的天体环境中,小软真是太好发挥了。对猎人,盗贼,萨满,圣骑也都很好用。作为裸上的2费怪也不亏,所以两张。为什么不带大软呢?因为哈里森太高费了,前期我没怪上会很头疼的(而且我也没有,这只是理论的猜测,有的玩家可以试一下)。3费naxx之影:作为站场为主的仆从暗牧,naxx之影绝对是最好的选择,优于麦田。缺点是怕AOE和科多,要注意这一点。3费王牌猎人:与灭比起来它可以站场,所以带一张。
4费:三个从内测时就公认的优质怪,塔斯汀格、破法和黑铁。塔斯汀格是我试过之后认为优于奥金尼的4费选泽。破法在这个亡语怪当道的环境中很好发挥一张必带,另一张看情况可以换为灭或者黑骑士。我选择两张。黑铁是出色以小换大的牌,越用越离不开。迫不得已可以配合灭可以解掉3攻以上怪,配合王牌解掉5攻以上怪。4费侏儒发明家:用于弥补过牌,4血也是很难清掉的血量。带一张。5费洛欧塞布:人手一张,抢节奏抢得飞起,必带。
6费:6费的选择有女王和老牛,个人觉得女王比老牛更适合牧师,无论环牧还是暗牧。少数情况下可以灭掉自己女王获得对方大怪(主要是伊瑟拉)。
7费及以上:在橙卡大怪的选择上有大螺丝,红龙和绿龙3选一。绿龙属于比较托节奏的卡,而且重点是我解不掉(被无面+呱、斩杀、羊或者女王、精控直崩),我不会在牌组中带我都解不掉的牌。大螺丝和红龙比起来,我觉得红龙更契合,但是我没有。优点是可回血,可把对方直接带入你的斩杀线,缺点是在对方已经被你打下15血的时候你在15血以上可能会卡手。大螺丝是张裸上很优质的牌,缺点是看脸(我的脸一直很黑,反正很少砸准过。)
这套牌组我没有带称之为牧师最脏的几张牌,不是因为别人的说法,而是与牌组不契合,不好用。如果哪天我发现它们好用的时候,我会加进去的。
这套卡组强势期在于3-4费,请尽量换出3费的4只优质怪。
职业对阵
对阵猎人,换出3费怪,2费怪可以留,小软不必留着吃弓。打猎人就怕卡手,卡手谁都救不了你。他要起手天胡加上5费洛欧塞布6费狮子你就投了吧。他要前期卡手没送葬你前期手上有怪很好打。
对阵萨满,都是控制牌组,谁控制的好、手顺谁就赢了。大概55开?小软注意留吃毁灭。
对阵战士,小软要留,吃什么斧子看情况。他要前期一味龟防就是优势。没用盒子不知道胜率,但肯定过50%。印象最深刻的一局是对方1费跳铸甲师2费回去干活直接完美压制。后期通过暗牧挽回局势,双方均拼到残血,我差一血没斩杀成功被他砍死。中期我的大螺丝打死他的大螺丝,又打死他的女王那一拨(色螺丝=。=)也是跌宕起伏。
对阵盗贼,对于奇迹贼,我前期会很拼,压他血,寻求维纶震爆(或单震爆)斩杀,小软留着吃涂毒。因为我的怪血量都偏高,所以他很难解。对于速攻贼,一样要拼,只要你的高血怪吃了他的怪还不死就容易打了。AOE按时到来也很重要,因为速攻贼在劣势时会铺满场来打个鱼死网破。
对阵术士,动物园:不要卡手,站场优先,一般动物园没有斩杀线,控住就赢了。起手留2费3费怪。手牌术:一般术士我会默认动物园。你如果能看出对方是手牌术,就寻找灭、王牌、沉默,因为是黑科技,而且斩杀线高,在组出这套牌组之后大王术反而没怎么输。恶魔术:沉默掉对方虚空召唤者很重要,3费、4费对方连上两个召唤者就很难打,你优势站场则很好打。
德鲁伊:有点难打,德鲁伊很肉。有嘲讽怪,4攻很多,有斩杀。缺点是前中期亏牌严重。如果打的对方德鲁伊手牌一直补充不上来就比较好打。
牧师:内战非常好打,你前期仆从会较多的站场,对方牧师就会一直被压制;思维窃取几乎偷不到改变战局的怪。几乎没输过,只要防对方奥金尼环。
圣骑:和大王术一样,在我感到最虚的时候,对方都没打出我害怕的牌(术士8-8,圣骑大加血),小软沉默两张,很克制圣骑,胜率很高。就是比较怕列王守卫(6血解不掉)。
法师:遇到的少,套路多变,不好多说,所以我只能说起手尽量找3费优质怪压制对手。