寡妇制造者伊芙琳是一个拥有伪装的野区AP刺客,但是她由于无位移,身板脆等原因,一直不太受玩家们的喜欢,现在她重做归来,我们来看一看她重做后的技能吧!

被动技能

脱离战斗后,伊芙琳会进入恶魔阴影之中,受伤时会获得额外的生命回复效果。当伊芙琳六级之后,恶魔阴影会额外获得伪装效果。

这和她原来的被动相比,初期让伊芙琳更适合在野区进行持续的刷野,但是六级前让伊芙琳失去了“隐蔽性”。

Q技能

伊芙琳的向目标方向抽击皮鞭,对第一个单位造成X点魔法伤害并且使得伊芙琳的下三个法术或者攻击造成X点额外魔法伤害。然后伊芙琳可以再次施放此技能,至多3次。再次施放:对最近的敌人发射尖刺,对所有命中的目标造成X点伤害。如果皮鞭命中了野怪,会回复此技能X%的冷却时间。此技能会优先攻击伊芙琳正在攻击的目标。

Q技能现在的CD变得长了一些,无法再疯狂的释放,现在更加考验技能的命中率,Q技能命中对手后,才能造成至多三次的伤害。但在清扫野怪时,使用频率更高。

W技能

伊芙琳诅咒英雄或者野怪,持续5秒。如果伊芙琳用技能或者普攻攻击到了目标,那么她会取消诅咒,获得技能法力消耗返还,并且短暂减速目标。如果诅咒至少持续2.5秒,那么取消诅咒会魅惑目标X秒并且:

-对英雄使用:削减目标魔法抗性持续X秒;

-对野怪使用:造成X点魔法伤害,魅惑时间提升;

使用W技能不会打破伊芙琳的恶魔阴影效果。

伊芙琳全新的技能,比原来寡妇的W技能更加强大,稳定的控制技能。

1. 命中对手施加诅咒效果,进行普攻或技能会减速对手,并且返还蓝耗。

2. 如果2.5内没有攻击对手,那么会对目标造成魅惑效果。

3. 对英雄触发魅惑减少魔抗,对野怪触发魅惑提升时间。

E技能

伊芙琳用鞭子抽打目标,附带普攻特效并且造成目标最大生命值X%的魔法伤害。然后获得X%的移动速度提升持续X秒。

进入恶魔阴影会重置此技能的冷却时间,并且强化此技能。强化之后,此技能会将伊芙琳拉向目标,对目标及其沿路的敌人造成X加X%目标最大生命值的伤害。

强化前单体伤害,强化后直线AOE伤害技能,会因为被动而获益,是新版伊芙琳追杀对手的利器,需要合理配合被动使用。

R技能

伊芙琳施放自己的恶魔能量,成为不可选中的目标并杀戮她前方的敌人。然后她会收回皮鞭。造成X点魔法伤害,对于生命值低于X%的敌人伤害提升至X,之后伊芙琳会向自身后方瞬移。

AOE扇形范围伤害,并且释放时无法选定,同时具有位移效果,强大的技能,强大的效果。

伊芙琳在重做后具有很高的爆发,并且具备ER两个位移技能,她可以在斩杀对手后轻松利用大招逃脱,我想现在该喜欢玩ADC的玩家头疼了,又一强大的刺客重做归来。

黑暗女王 伊芙琳

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