在全球总决赛入围赛激烈进行时,Riot也没有放缓他们对版本的更新脚步。在PBE测试服,寡妇的全面重做资料已经放出——6级前的寡妇失去了伪装效果,但她技能的全面改动使她一跃成为野区最恐怖的刺客!

寡妇将获全新技能

除了早些时间放出的原画的全面调整之外,寡妇的全新技能设定也全部放出!

被动:恶魔阴影

脱战数秒后,伊芙琳被恶魔阴影覆盖。如果伊芙琳处于低生命值状态,恶魔阴影会帮她迅速回复生命值;6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果。

Q:憎恨之刺

伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成伤害并标记。伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能会对其造成额外伤害,如果目标是野怪则会大量返还冷却时间。

发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)

W:欲望粉尘

伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪,短暂地将自己的位置暴露给目标,对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并减速目标。

如果诅咒持续至少2.5秒,解除诅咒时会魅惑目标,此时如果目标是英雄,则降低目标魔抗;如果目标是野怪,则技能会对其造成额外伤害且魅惑时间延长。欲望粉尘不会打断恶魔阴影状态。

E:鞭打/强力鞭打

鞭打:

伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成目标最大生命值百分比的伤害(触发攻击特效),并获得爆发性移速。如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一次鞭打会升级成强力鞭打。

强力鞭打:

伊芙琳冲向目标,进行鞭打,并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害。

R:寡妇制造者

伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成斩杀伤害。之后伊芙琳会向自身后方瞬移。

伊芙琳技能的全面改动,使她在野区的续航和刺杀能力再上一个档次!

续航能力增强

被动技能虽然让寡妇在6级前暂时失去伪装效果,但在低生命值时提供的回复能力大大加强了寡妇的野区续航能力。喜爱寡妇的玩家都会被寡妇前期较伤的清野耗血所困扰,在被动获得调整后,寡妇也将有着不错的回复能力。

新增控制技能

W技能重做后为寡妇提供了不错的控制,可以利用W先手控住对方后打出所有爆发,对方即使第一时间交出闪现也会被W技能所控住,控制技能的加入使寡妇的爆发更加稳定。

伤害更加恐怖

E技能在继承了老版W的加速特性后,能与被动效果形成联动,作为基础技能的伤害非常可观;

大招与之前相比更具伊芙琳的特色——暗影中的杀手!斩杀伤害的设定使大招的定位由开团转为收割,在阴影中的伊芙琳是最可怕的!

天赋与符文

12-18-0是新版伊芙琳的天赋选择,基石天赋选择雷霆领主的法令

由于寡妇将保留双穿的特性,

先天资质的AD/AP双成长和

精密提供的双穿都可以使寡妇获得最高收益,是两系天赋中必点天赋点。

符文选择中,红色攻击力,黄色护甲,蓝色法强,精华法强是寡妇的选择,在前期可以打出高伤害。

在2018季前赛中,寡妇可以选择主宰系作为核心,选择巫术作为副系符文。

主宰系中的选择:电刑,眼球收集器,恶意中伤,无情猎手。”电刑”相当于新版雷霆,主宰系中的符文也将全面强化寡妇的攻击属性。

巫术系的选择:绝对专注,焦灼。强化寡妇的技能伤害。

装备选择

经历重做的寡妇由于定位的变化,可以将重心转向输出。

符能回声打野刀是寡妇前期的核心装备。在拥有首件输出装后,腰带+巫妖+冰杖可以使寡妇在爆发伤害出色的同时拥有一定的血量加成。

玩法简介

重做后的寡妇定位发生改变:不再成为团队中副坦克,不用再承担严峻的开团任务,她在团战中的玩法与卡兹克、狮子狗等刺客相同——在阴影中伺机待发,静待机会完成收割!

寡妇常驻的隐身效果将在6级前暂时失去,取而代之的是低血量时的生命回复效果。对于喜爱利用寡妇进行前期gank的玩家,gank路线需要重新进行设计——对方更容易掌握寡妇前期的动向。

游戏是公平的——在寡妇得到了具有斩杀伤害的大招后,她原有大招的减速和护盾也随之失去,也就意味着寡妇在团战中更容易被敌方集火击杀。因此寡妇在团战中的切入时机更加重要。

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