当前韩服最流行的就是征服者金克斯了。

可以看到,迅捷步伐跟征服者的登场率差不多,但是胜率差天共地。强攻金克斯相对于其他符文,几乎就是灭绝的情况,白金以上没有存在的局。几乎就是迅捷步伐,致命节奏和征服者三者中选择。

而为什么会选择征服者呢,原因在于跟EZ的处境一样,大多数符文都适用,但是并不存在最好的,那就选一个更加适合对拼更加强原本优势度更高的符文,尝试后发现确实比其他符文好用。不像强攻那样需要三下触发,每一下都有攻击力的加成,后期也有不错的攻击力加成,相当不错。

符文选择:

核心:征服者,灵光披风。

征服者让金克斯有了不错的AD加成。

气定神闲:主要用于更加最大蓝量,虽然凯旋很香,但这玩意改版后更香。

传说血统:增加吸血能力,适用于前期不出吸血的ADC有更高的续航,多兰剑?什么玩意,哈哈

致命一击:提高斩杀能力。

灵光披风:更加召唤师后的移速,追击撤退更出色。

风暴聚集:越后攻击力收益越大。后期保障。

符文碎片:攻速、攻击力、护甲。

现版本ADC的处境不用我多说了吧,而灵光披风则是必点的符文,而在巫术里点了灵光披风后其他都没什么适合ADC的,只能点风暴聚集或者绝对专注。一般看阵容选择,对面消耗能力强就风暴聚集,不强就绝对专注。

一套符文下来重点在于气定神闲,相信玩过金克斯的都知道,金克斯是一个相当耗蓝的ADC,往往的战斗中如果没有蓝量的支持很容易就蓝量见底。而气定神闲的最大蓝量跟回蓝则很好的弥补了这一点。

装备选择:

核心:暴击,重伤

无尽增加暴击上限,飓风用于刷钱,火炮增加攻击距离的第一下,能安心的消耗和有更多安全的位置输出。

这一整套装备几乎都是目前主流的出装了,重点在于重伤破甲弓。

由于10.6版本死亡之舞更新的缘故,大量的战士乃至ADC都包括在内的100多种英雄都适用这件强力的装备缘故,当前版本几乎就是人手一件重伤的存在,什么死刑反甲鬼书每一局都可以见到,所以现版本重伤为主。金克斯也不例外。

出装顺序:

多兰剑+药瓶出门。

回家第一件选择萃取用来更加打钱能力,当然有钱大剑直接大剑是最好。之后以大剑-鞋子-攻速鞋-灵巧披风-无尽-死刑-飓风-火炮-饮血的顺序出即可,破甲弓是最后一件,但是死刑必须早出。

哪怕敌方吸血回复类英雄少,也能在对拼中减少敌方的药剂生命值回复的效果,同样也能起到很大效果。尤其是前期喝的药剂,别人几乎相当于带上了半瓶,这在对拼中的效果是很明显的。

技能加点:

主Q副W,一级E,有大点大,最后补满E。

主Q能让机枪形态得到巨大的攻速加成,对拼的什么更占优势,同时还能加快叠征服者的层数。

召唤师技能:

治疗闪现标配。

金克斯练习细节:

想玩好金克斯,重点在于Q技能的切换。对于不太熟悉又想练习的玩家建议通过在整局游戏中“不断的按Q来练习对机枪和炮形态的切换”,Q技能在切换的时候音效都是不一样的,当习惯这种声音后就能很容易地知道自己当前是切换了机枪形态还是炮形态了。所以音效效果最好提高一点,同时把音乐关掉,这样方便练习和听音效回馈。

Q技能用法:

绝大部分用于机枪形态,对拼、被近身都靠机枪的高额攻速。消耗,快速刷线,想要更加安全的输出距离就切炮形态。

在被近身的时候切到炮形态的情况是一种很尴尬的情形,A又A不出,对拼对不过很容易像个憨批一样,所以要注意了。

团战细节:

到了团战点的时候一般W技能也点满了,适当地用W来消耗,团战首先以自己为中心点,一定要找到安全的位置,一定不要深入,由于金克斯自身是收割型英雄,只要混到一个助攻或者人头,金克斯就能起飞,所以一定不要深入。能摸就摸,不能摸的就用继续不断的耗就行,我们有气定神闲增加的蓝量,能放很多的W。

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