新的末日使者技能已经公布,看了技能架构先说整体评价我认为属于中等偏上的水平。本次改动在我看来对末日使者无论是输出方向又或者辅助控制方向的玩法都有所关照。或许最终的实际表现不会面面俱到,但这个技能改动思路让我看到了设计师的诚意,所以我给到中等偏上的评价。

话不多说,给大家讲讲末日的新技能该如何理解。

被动技能:无害稻草人

费德提克的饰品眼会变成雕像,外形与费德提克相同,与正常守卫眼一样提供视野
敌人靠近雕像时,雕像会随机模仿普攻或群鸦风暴(R 技能)的动作,之后自毁
费德提克最多持有2个雕像,冷却时间随等级降低,持续时间随等级成长
6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒

被动技能己方视角效果

被动技能敌方视角效果

简单讲,被动技能将「饰品」(也就是系统默认的 4 号键位)替换了,效果趋近于真眼,但是真眼效果有时间限制,也就是 6 秒可反眼。6 秒后即趋近「假眼」效果,但也要比假眼弱,因为变成了雕像所以敌方不需要反眼能力就可见,通过目前已放出的视频演示看,只能承受一次普攻/技能伤害便会摧毁,甚至即便没遭到攻击也会自毁。因为被动技能的存在,目测末日的饰品无法更换。

这是一个比较有意思的改动,新被动技能赋予末日的饰品同时具备侦查守卫/扫描/甚至分身能力。虽然各自的效果都属于弱化版可是综合能力强,全联盟独一份,这也将是《英雄联盟》第一个把视野玩法刻进技能说明里的英雄了。文字不太直观,我给大家演示一下:

小龙团战视野布防

大龙视野布防

请把上图中的假眼替换为新末日的雕像,当新末日具备两个「雕像」时,他可以一个人承担两个人甚至三个人的视野工作。雕像在放置时可以承担真眼效果,排眼帮助队伍推进,六秒过后雕像具备普通假眼职能,起防范作用,此时你的队伍已经推进到下一个点位了,而下一个点位你还可以用同样的方式推进,直到用光雕像,在最后一站立下真眼,这一路,都是敌方的视野真空区域,在实际价值上能充当多了两个真眼/两个假眼,战术意义可见一斑。

单从视野方面新末日就已经基本锁定职业赛场地位,Rank 高分局也绝不会少见。同时,新末日的饰品不光承担视野方面的作用,它本身是个「雕像」前面提到具备分身能力。

这个分身看起来效果有点弱,其实情有可原,可以说《英雄联盟》的分身类技能做的都不怎么样,设计师也有难处,做的太逼真就不平衡,做的不逼真没卵用,平衡点难找。这个分身效果目前来看,只能说是可能会偶尔出奇效,因为从演示视频来看,区分是不是雕像的代价很低,一个普攻/技能就能测试出来。但是测试对象是皇子,我很好奇,如果是隔墙插眼/蓝色饰品远程看到了,敌方看起来会是什么效果?有没有血条?如果没有血条,那就真的挺鸡肋的。

Q 技能:恐惧

被动:
脱战状态下或者处于敌人视野外时,费德提克的技能若造成了伤害,还会恐惧目标
主动:
恐惧目标,并造成相当于目标当前生命值百分比的魔法伤害
如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害

最明显的区别是分为主动和被动效果

这是末日本次改动中最核心的部分,末日是《英雄联盟》唯一一个具备远程瞬发恐惧效果的英雄,至少在这次改动前他是。重点是远程和瞬发,新末日的恐惧可以看到虽然弹道速度还算较快,也应该依旧是锁定技能,可终归不是瞬发了,这给到敌方一定的反制空间。新增细分效果很有意思,恐惧变成了被动效果,末日的 W/E/R 都有机会触发恐惧效果

实战演示

在目前已经放出的实际技能演示视频中,末日大招跳出后皇子直接被附带的 Q 技能被动恐惧命中,某种程度上原版 Q 技能(瞬发恐惧)被移植到了 R 技能上,演示视频其实做的有点差,因为按照 Q 技能被动的说明书,是存在大招如果跳到五个人,五个人都会被我瞬发恐惧的可能性!这是一个非常「恐怖」的事情了!

同时,因为恐惧变成了 Q 技能被动效果,Q 技能的主动效果改为对恐惧目标施放会直接将伤害翻倍触发,不再追加恐惧效果,简单讲设计师的用意是想让末日的控制保持在一个合理可控的时间范围内,并且给予伤害上的补足。这是给把末日当做输出定位的玩家的增强。

W 技能:丰收之魇

吸收所有周围敌人的灵魂,持续造成魔法伤害,并基于伤害治疗费德提克自身
最后一次伤害和治疗量会基于敌方单位的已损失生命值
如果该技能提前结束或者没有目标可以吸取,返还部分冷却时间

W 技能依旧保留末日释放后无法移动的效果,新增了两个设定,一个是变成 AOE 技能范围内对多个敌方单位造成吸血效果,还有一个是对输出型末日玩家的补偿,最后一跳的伤害会基于目标已损失生命值,这是个小爆发。同时因为 Q 技能被动的存在,W 技能也有触发群体恐惧的可能,但是在实战中的适配性可能并不高,能够用到的场景我们是可以通过假设就能得到的:比如在无视野的草丛用 W 技能先手触发恐惧效果,以及打野时可以依靠脱离战斗状态触发恐惧效果,所以追求用 W 技能对敌方英雄触发恐惧掣肘之处还挺多的。

综合看,这个技能更多的是照顾中单末日玩家和打野末日玩家,分别提升二者的清线速度和刷野速度,存粹的增强。

E 技能:骇惧收割

对半月形区域内的敌人造成魔法伤害并减速
在区域中心的敌人还会被沉默

本次改动中变化最大的主动技能

原版的弹弹乐彻底消失,改为扇形 AOE 减速,区域中心要如何理解?从视频演示来看,是在末日的技能范围中心,那么还有一个疑问,区域中心有多大?这将直接影响到该技能是否能造成群体沉默,这个问题有待更详细的数据来进行说明。

单纯从技能设定的思路来看,是让末日的 E 技能变得更加稳定。想必熟悉末日的玩家会知道,他的 E 技能一向是「雨露均沾」式弹跳,如果是一波兵或者是 F6 它会每一个都弹一下,除非用 W 技能来做引导。这一次的改动是让 E 技能不再需要配合 W 技能就能独立完成最佳释放状态。当然,技能范围是绝对的削弱,在远距离消耗上末日这次彻底没有话语权了。技能效果我们可以理解为「外圈减速,内圈沉默」,功能型上则是见仁见智,这个减速比如 Gank 追击时确实会比沉默更好用。

个人解读环节:

前不久在大招效果曝光时我聊过老末日的问题:

英雄联盟末日即将重做归来,新玩家绝对不知道曾经它有多么强

末日是绝对的峡谷老古董英雄,我经历过中单玩法、打野玩法、辅助玩法,这是得益于宽泛的技能设定所赐。瞬发控制、持续吸血、群体沉默、AOE 伤害大招,甚至大招还带有一丝刺客的味道,2011 年的中单环境都是憨憨法师,中单末日到六级草丛阴一波几乎没有杀不掉的英雄。可是 2020 年了,英雄机动性越来越强,爆发越来越高,末日的换血换不动,清兵又一直是问题,所以中单末日绝迹了。以现在的眼光看待如今的 W 技能吸血也太过时了。所以这也是为什么看了本次更新后我评价末日的改动设计师明显有在关照多个位置的末日玩家。

Q 技能被动让恐惧效果具备更多样化的触发可能,这适用于任何一种末日玩法;

Q 技能主动可以选择补充恐惧效果也可以选择在被恐惧目标身上直接追加双倍伤害,这是给输出末日玩家的补偿;W 技能赋予末日更高的清线能力/刷野效率,这也是给单线末日提供帮助。

我们可以简单对比一下,被动技能我在之前就吐槽过

《英雄联盟》里哪些技能看起来像是凑数的?

实质上现在末日的被动就是个「锦上不一定添花」的效果。

而这个新的被动直接让末日升格为战术型英雄,主玩末日的玩家应该有感受,末日在团战期需要不断找寻敌方的视野空白和整体运营步调失误,来让自己跳出合格的大招不至于空掉,如果你找到一个完美的跳大时机和地点甚至可以跳到敌方后排的脸上,这也是我前面说的末日是带有一丝刺客味道的。如此看来,新的被动更易于末日创造敌方的视野盲区,间接带来更优渥的跳大环境,同时还能为团队做贡献,我认为比那个「小碎步」好的不止两个档次。

Q 技能如果不算增添了弹道效果,是纯粹将技能强度提升了四个档次,为什么是四个档次?因为原版 Q 技能是单体,而现在的 Q 技能是有可能利用 W、E、R 触发对五个敌方英雄恐惧效果的。

E 技能削弱了远程消耗能力,这点对于末日影响最大的应该是极地大乱斗,同时提一嘴,末日的被动应该也会在极地大乱斗里被废掉… T1 秒变下水道,心疼… 在召唤师峡谷里影响较大的是辅助位,远程消耗手段彻底丧失了。但补偿的是中距离控制手段增多,输出方式增多,至于各自占的比重就见仁见智了。

W 技能纯粹增强,而且提升甚至是四个档次以上,为什么这个是四个档次以上了?因为新版 W 技能不光能至多吸五个英雄,它最理想化的输出环境下,五个人如果都不走,最后一跳还比原来多了个爆发的(当然,这只是理想化,说说罢了)。

所以我要如何评价末日使者的新技能设定?

这也是为什么我只给了它中等偏上的评语,因为这个英雄我太了解了,我 S2 1800 分就是靠它打上去的,在以往末日能出现在版本更新列表都是被削弱的那一位,如今突然来这么一套技能效果翻好几倍式的增强,我第一时间觉得兴奋,第二时间就是忧心,它相比于原版末日有了更多的控制手段,而且数量级也在提升,按照《英雄联盟》设计师的思路这种英雄就不能具备特别强的输出手段,可是如今看来他的输出手段和控制一样,也是在翻番的增强。再联想到本次只有技能介绍而没有详细数值,我保守估计他的技能数据会很难看。甚至有一定概率成为阿卡丽这种「失败」的重做,只能通过不断的削弱来降低英雄强度,直到下一次重做。

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