致命节奏
致命节奏这个改动是三大改动符文中改动最简单直接粗暴的一个,四秒钟的冷却时间的缩减让这个符文的使用频率变得更高。做一个简单点的计算,之前触发三次这个符文需要30秒的时间,而改动后触发仅需18秒(理论上按照数值计算),这12秒钟的时间又够ADC触发两次致命节奏。如果我们选择的ADC是金克斯、小炮这种对攻速要求比较高的英雄的话,那么致命节奏无疑会给这些英雄提供相当高的输出。降低了这个符文冷却时间,看起来是非常小的一个改动,但是影响却相当深远。
迅捷步法
如果说之前评出一个所有ADC可以用的符文中最没用的基石符文的话,那么就应该是迅捷步法了。之前的迅捷步法处于一个相当尴尬的地步:论输出,迅捷步法完全没有,不如带强攻。如果仅仅是为了回复,那么主宰系里的猎手符文完全可以满足ADC的要求,这样一来这个天赋可以说是相当鸡肋了。
但是改动之后这个符文就大不一样了,不仅基础治疗提升、攻击力治疗收益提升,并且在暴击的情况下也能获得治疗收益。不知道大家还记不记得最早版本的“战争领主的嗜血”?迅捷步法在改动之后和嗜血是非常相似的,甚至还有些加强。这样的改动让很多本身在多兰剑上难以获得很高吸血收益的英雄又可以重新考虑一下这个符文了。
行窃预兆
其实行窃预兆的改动比较笼统,如果用通俗易懂的语言解释一下的话那就是前期和后期的掉落物品会出现一些差异:在游戏的前期,行窃预兆这个基石符文更多的可能会掉落一些回复品,而在后期才会逐渐的增加大红、坚韧合剂这种消耗品掉落的概率。这样一来算是平衡了个符文在游戏前期的能力,不至于会出现上线第一次触发行窃预兆就能偷个大红药出来,这样一来这对线就真的完全没法玩了。
对于ADC的影响
1、选择多样化
在这三个基石符文改动后,精密系这个ADC不管是主系还是副系大家都会选择的符文开始渐渐地被大家关注了起来,尤其是基石符文。强攻在被削弱后,大家面对大伤害的符文会专去选择艾黎和彗星(典型如女枪、烬),而那些依靠攻速的英雄可以选择让自己输出更高的致命节奏,也可以选择让自己在线上更强的迅捷步法。很多不同类型的ADC都可以选择不同类型的符文,这样一来下路的对拼就要精彩的多。
2、英雄多样化
其实大部分时间大家选择英雄的时候会想:这个符文适合什么英雄,然后再依靠符文来进行选择,而不是考虑这个英雄适合什么符文。这次改动之后,很多之前不能出场的ADC又可以回到下路了:金克斯、小炮、大嘴……这些英雄不仅适合致命节奏,也可以选择迅捷步法,因为符文的改动,使得那些之前版本中不太强势的英雄重新强势了起来,英雄的多样性增加,这个下路的博弈自然就很好看了。