1. 英雄定位
在重做后更名为无畏战车的厄加特,英雄定位由原来的射手变成了战士。他变肉了许多,而射程只有350,比起杰斯的500或是纳尔的400(满级500)还是短了一些。偏短的射程使他难以依靠普攻去消耗别人;不过话说回来,厄加特并不是一个依赖普攻的英雄,厄加特的伤害在于他的技能和机制。技能解析
被动:回响烈焰
每支腿的冷却时间:30/20/10/5/2.5(1/6/9/11/13级时)厄加特在普通攻击的同时,相应方向的一条腿会向外喷出烈焰,对锥形区域内的敌人造成40-100%AD(+2/3/4/6/8%[1/6/9/11/13级时]目标最大生命值)物理伤害并进入冷却。如果在5秒钟之内连续触发,伤害会递减,最多递减至70%。对小兵和野怪造成的伤害上限:60-360
厄加特有六条”特别”的腿,这也是他被称作螃蟹的原因之一(螃蟹:劳资明明有八条腿)。厄加特的六条腿可不仅仅是个造型,附加于其上的被动”回响烈焰”可以说是厄加特的核心技能。这个被动非常强力,造成的伤害和敌方英雄最大生命值相关,等级越高冷却时间越短,在13级时,附加伤害达到8%,冷却时间仅有2.5秒,在团战中可以打出巨额的AOE伤害。
Q:腐蚀电荷
消耗:50法力 冷却时间:12/11/10/9/8射程:800 爆炸时间: 0.6 秒向目标区域发射腐蚀性的炸药束,对附近敌人造成25/70/115/160/205(+0.7AD)物理伤害并减速45/50/55/60/65%1秒。 被击中的敌人会被锁定。
主升技能。原因有二:第一给厄加特一个一定程度的远程消耗能力。Q技能耗蓝不多,射程不短,5级时3级Q的伤害已经较为客观,连续命中会给对手带来不小的压力。第二,Q技能给予厄加特前中期较好的推线能力。Q技能与被动配合,在击杀别人后可以把兵线推进对方塔,扩大自己的优势。需要注意的同样有两点:第一Q技能有延迟,需要预判对方走位,否则命中率较低。第二在线上不能盲目用Q技能消耗别人,容易推线,而厄加特防gank能力并不突出,一旦对方将兵线控制在自己塔前,厄加特就会长期处于一个较为危险的位置。
E:鄙弃
距离:475 消耗:50法力冷却时间:16/15/14/13/12厄加特向目标方向冲锋。如果他撞到敌方英雄,则会在半路停下,将撞到的英雄举起并摔到自己身后 – 敌方英雄受到60/100/140/180/220(+0.5AD)物理伤害并被锁定。 厄加特冲锋路径上的非英雄单位会受到同等伤害并被击退到两旁。
我们先来看E技能,因为E和Q都涉及到一个概念:”锁定”,这和后面要说的W有关。E技能有三个特点,有好有坏。
首先,E的实际距离比指示器箭头远一些,它的实际影响范围,是指示器长度加上厄加特本人的碰撞体积。如下图所示,厄加特是可以背到卡特琳娜的。熟悉E技能的最大范围,可以达到出其不意的效果,这也是高阶玩家所必备的技巧。
其次,这个技能在面对眩晕类控制时,可以在被眩晕的状态下继续向前冲锋并背摔对面,在背摔或冲锋完成后再结算眩晕。也就是说,在你放E的时候是免疫晕眩的。在被抓撤退时,良好的释放时机可以救你一命;在进攻时,则可以减少被对手控制的不利影响。
第3, 这是一个无法过墙的技能。你头再铁也没有用。
W:净除
消耗:45/50/55/60/65法力 冷却时间:13/12/11/10/9 范围:350厄加特生成能抵抗60/90/120/150/180(+0.3额外生命值)伤害的护盾,并快速射击距离最近的敌人,持续4秒,优先射击被锁定的敌人,并触发烈焰扫荡。在快速射击状态下,厄加特移动速度变慢,但对其他减速效果抗性提高40%。 在技能施放期间内,厄加特无视非英雄单位的碰撞体积,无法进行普通攻击。 对小兵造成的伤害下限:50
我们回过头来说W。快速开火造成伤害,有类似机枪扫射的快感;能快速触发被动,还能获得护盾。一个技能三个效果,可以说是非常NICE了。开启W时,厄加特每秒射击三次(我真的不是个快枪手),并且每次都可以触发攻击特效。
虽然伤害性的攻击特效都只有三分之一的数值效果(鬼刀破败泪目);但是其他攻击特效都可以以每秒三次的速度快速叠起,2秒叠满6层黑切,打出强攻只需一秒!还可以在你没有发觉的情况下顺手抢到人头,就问你爽不爽!
W技能还可以使厄加特获得护盾,护盾值也非常可观,甚至不输泰坦和塞恩这两大坦克。护盾数值基于额外生命值,所以厄加特需要优先做高生命值的装备。最后,如果敌方英雄未被厄加特的Q或E或R命中而被锁定,仅开启W是无法打到他们的。W会优先锁定小兵而非英雄,所以不要傻乎乎光开个W在兵堆里和对面换血。
R:超越死亡的恐惧
射程:1600 消耗:100法力 冷却时间:120/95/70 速度:3200厄加特发射海克斯科技钻头信标,碰到的第一个敌人会被贯穿并被标记,造成50/175/300(+0.5AD)物理伤害并根据目标百分比生命值减速0%-75%,持续4秒。 目标被贯穿期间,如果生命值减少到25%以下,厄加特就可以再次施放大难临头,压制目标,同时将目标缓缓拖向自己,拖拽到身边以后将目标处决。在第二次施放期间,敌方目标不可被选定,只有击杀厄加特才能打断这一效果。 如果厄加特成功处决目标,则会让附近全部敌人陷入恐惧1.5秒。
终极技能的名字,超越死亡的恐惧,怎一个霸气了得!实际效果也非常给力,敌方被大招处决时,只能无助的看着自己被拖向死亡;而被处决后,尸骨无存,加上黑白世界里铁索绞紧的动画,可以说是非常难受,心态爆炸了!
R技能输出并不高,但是不得不说,这个处决效果可以带给你无穷的快乐,配合洞主配音”你给我回——来——”效果更佳。当然,对手快不快乐就不在我们的考虑范围之内了。
对R技能进行一下详细解释:
释放第一段R后,目标生命值一旦低于25%,R键会高亮,此时可以选择立即按下,敌方即遭处决;或者四秒后会二段R会自动释放。
R技能触发无视护盾,但天使,蛮子和宝石这种免疫死亡/免疫伤害的技能可以抵挡。大招处决需要一段时间,在这段时间里,你可以移动和使用召唤师技能,比如你可以利用闪现跳进敌方人群,完成处决的同时恐惧对手们,而我保证这种骚操作你玩一次就不想再停下来。最后,R拉大嘴和塞恩这种英雄需要小心,具体原因是啥我就不说了,我只能小心的提示你:对手可能比你还要快乐!
根据技能的介绍,现在的主流加点是主Q副W,一级E,有大点大。高等级的Q技能有利于前期消耗和清线,副W可以增加中期自身坦度,提高团战的存活能力。前文中也提到,厄加特在团战中的输出主要依靠被动的AOE伤害,所以自己肉一些在团战中充分杀入敌方内部是非常有必要的。